E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
LOSOL
【
LOSOL
】UE4演出:基础镜头移动
中期检查过后,针对之前遇到的技术问题进行整理。问题背景在进行剧情以及演出设计时,考虑到一些引导效果的实现,我决定先进行镜头移动方面的实现。具体到demo中,则是一个指示:角色触发box→禁用输入→镜头移动到NPC身上→延迟2s→原路返回主角→启用输入。Sequencer最开始,我考虑使用Sequencer来实现这一效果:角色触发box→禁用输入→启用相机2(专门负责这一过场动画)且禁用角色相机→镜
东南Starlex
·
2023-04-11 01:18
LOSOL
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他