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Lockstep
帧同步(
LockStep
)该如何反外挂
目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发,同步方案上选择了帧同步技术(
LockStep
而非snapshots以下同)。
SilentLion
·
2023-10-17 08:24
帧同步和状态同步
帧同步与状态同步的区别概念帧同步(
LockStep
):同步的是客户端的操作指令。客户端上传操作到服务器,并且服务器并不做过多的处理,然
地狱火堡垒
·
2023-10-11 03:32
unity
网络
汽车功能安全中CPU
lockstep
技术浅析
从小父亲就教育我,要做一个对社会有用的人!目录1功能安全2技术特性3安全系统架构4TIHercules系列4.1TMS570安全概念基本原理4.1.11oo1D双核安全概念4.1.21oo1D优势总结参考文献1功能安全根据ISO26262-2018,功能安全是指不存在因电气和电子系统故障行为引起的危害而导致的不合理风险。在汽车功能安全标准ISO26262-52018产品开发:硬件层面附录D对处理单
开心快乐的八戒
·
2023-06-17 05:07
CPU
arm开发
帧同步(
LockStep
)该如何反外挂 及 优化
原标题:帧同步(
LockStep
)该如何反外挂及优化01.帧同步(
LockStep
)该如何反外挂在中国的游戏环境下,反挂已经成为了游戏开发的重中之重,甚至能决定一款游戏的生死,吃鸡就是一个典型的案例。
gdou_shelin
·
2023-04-11 09:00
游戏
游戏
游戏思考04补充:网络游戏同步算法的理解(参考网易雷火jerish的文章,未完待续7/23,参考文献附尾,物理同步已更新完)
文章目录一、网络同步概念理解二、网络架构与传统同步1)网络游戏架构的发展2)传统同步面临的问题3)参考文献:三、锁步同步
lockstep
(帧同步)(三的补充帧同步的前提提要)1)早期的
Lockstep
(
谢白羽
·
2023-01-22 08:23
游戏开发专栏
游戏
算法
服务器
游戏中的网络同步机制——
Lockstep
(转载)
原文转自http://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-
lockstep
0x00
淘气的高老板
·
2022-09-26 22:46
网络编程
游戏
网络
网游
warcraft
unity网络同步帧同步与状态同步
帧同步所谓帧同步(
lockstep
),其实是同步操作,确保所有个客户端逻辑一致,接收一样的随机种子(randomseed),和一样的房间信息,然后服务器接收每个客户端操作(cmd),然后再下发下去,相同的逻辑
PA_
·
2020-09-13 20:00
Unity3D
C#
lockstep
网络游戏同步方案
lockstep
网络游戏同步方案云风大佬写的一篇文章:https://blog.codingnow.com/2018/08/
lockstep
.html
汐客SeaKr
·
2020-09-13 19:50
游戏编程
网络编程
Unity游戏开发 帧同步战斗框架 理论篇
目录为什么选择帧同步如何设计帧同步架构
LockStep
概述
LockStep
中的核心问题如何处理浮点数如何处理随机数如何处理画面卡顿逻辑和渲染分离具体的实现为什么选择帧同步游戏开发最常用的两种同步就是帧同步和状态同步
古月三齐
·
2020-09-13 17:31
unity
游戏开发
unity
游戏
游戏开发
游戏引擎
帧同步教程
Lockstep
Tutorial 00 总纲
LockstepTutorial前言本教程的目标是普及帧同步技术,含基本帧同步,以及预测回滚式帧同步,不含ECS配套的Blog配套的视频教程视频项目版本对应关系阶段一视频id项目版本号0none1v0.0.12v0.1.13v0.1.14v0.1.15v0.2.16v0.3.17v0.3.1教程大纲阶段一:基础帧同步最终目标预览,以及注意点环境搭建简单服务器基本位置同步不同步的检测与定位逻辑的基本
JiepengTan
·
2020-08-20 13:31
帧同步教程
Lockstep
LockstepEngine
ECS +
lockstep
实现局域网实时同步
用了这套结构写了一个demo之后,我又尝试在它的基础上,加上
lockstep
的机制,实现局域网实时同步。
aiyaya730
·
2020-08-03 01:09
折腾
帧同步(
LockStep
)该如何反外挂
目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发,同步方案上选择了帧同步技术(
LockStep
而非snapshots以下同)。
林涵宇
·
2020-06-25 03:43
Unity游戏开发
帧同步防外挂
游戏中的网络同步机制——
Lockstep
0x00前言每个人或多或少都接触过网游,那个虚拟的世界给予了我们无穷的乐趣,而这个虚拟世界是如何完美的将身处天南地北的玩家连接在一起的呢?我们每个人的电脑配置都不一样,网络延迟也不同,但是在玩FPS(第一人称射击)游戏时,战斗感受与真实世界并无二致,网游是如何做到这一点的呢?本文将介绍和分析早期广泛在RTS(即时策略)游戏中应用的同步机制——LockstepRTS游戏有很多,比如我们都玩过的的Wa
iteye_1847
·
2020-06-23 19:48
网络通信
网络同步在游戏历史中的发展变化(二)——
Lockstep
与帧同步
本篇核心内容为“锁步同步
lockstep
(帧同步)”,首发在网易雷火的知乎账号上
Jerish_C
·
2020-06-21 09:43
《Graph Learning专栏》 : 高密子图挖掘
lockstep
行为模式在实际应用场景中,高密子图一
geek_wh2016
·
2018-08-30 10:46
极验
GCN
深度学习
游戏中的网络同步机制——
Lockstep
0x00前言每个人或多或少都接触过网游,那个虚拟的世界给予了我们无穷的乐趣,而这个虚拟世界是如何完美的将身处天南地北的玩家连接在一起的呢?我们每个人的电脑配置都不一样,网络延迟也不同,但是在玩FPS(第一人称射击)游戏时,战斗感受与真实世界并无二致,网游是如何做到这一点的呢?本文将介绍和分析早期广泛在RTS(即时策略)游戏中应用的同步机制——LockstepRTS游戏有很多,比如我们都玩过的的Wa
Harry642
·
2015-12-29 11:00
网络
游戏中的网络同步机制——
Lockstep
阅读更多0x00前言每个人或多或少都接触过网游,那个虚拟的世界给予了我们无穷的乐趣,而这个虚拟世界是如何完美的将身处天南地北的玩家连接在一起的呢?我们每个人的电脑配置都不一样,网络延迟也不同,但是在玩FPS(第一人称射击)游戏时,战斗感受与真实世界并无二致,网游是如何做到这一点的呢?本文将介绍和分析早期广泛在RTS(即时策略)游戏中应用的同步机制——LockstepRTS游戏有很多,比如我们都玩过
Harry642
·
2015-12-29 11:00
网络
游戏中的同络同步机制——
Lockstep
0x00前言每个人或多或少都接触过网游,那个虚拟的世界给予了我们无穷的乐趣,而这个虚拟世界是如何完美的将身处天南地北的玩家连接在一起的呢?我们每个人的电脑配置都不一样,网络延迟也不同,但是在玩FPS(第一人称射击)游戏时,战斗感受与真实世界并无二致,网游是如何做到这一点的呢?本文将介绍和分析 早期 广泛在RTS(即时策略)游戏中应用的同步机制——LockstepRTS游戏有很多,比如我们都玩过的的
a809146548
·
2015-12-08 20:00
C++
c
VC
游戏开发
MGCP 什么是
lockstep
状态
IntheMediaGatewayControlProtocol(MGCP)[2],whenanendpoint operatingin"step"modegeneratesaNotify,itwillenterthe notificationstate,whereitwaitsforaresponsetotheNotify. Furthermore,theendpointmustwaitfora
skysnakelion
·
2012-04-18 15:00
service
processing
同步相关
同步相关网游同步问题: 延迟、数据传输方式(TCP/IP,UDP/IP),服务器之间同步(P2P),丢包问题技术分析:1、同步算法分析 ‘)保守同步算法: i,
LockStep
步伐一致同步
我和我追逐的梦
·
2011-10-10 08:00
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