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Love2D引擎入门
Elasticsearch - 搜索
引擎入门
Elasticsearch是一个分布式可扩展的实时搜索和分析引擎。它能帮助你搜索、分析和浏览数据,而往往大家并没有在某个项目一开始就预料到需要这些功能。Elasticsearch之所以出现就是为了重新赋予硬盘中看似无用的原始数据新的活力。Elasticsearch每一个独立的部分都不是新创的。比如全文搜索早就已经被实现,统计系统和分布式数据库也早已存在。但是革命之处在于能将这些独立的功能结合成一个
u013063153
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2020-08-08 22:02
Elasticsearch
ElasticSearch搜索
引擎入门
基础(详细步骤)
ElasticSearch概述:学习,从百度开始。以下是Elasticsearch百度百科的介绍,如果已经了解,可以跳过。Elasticsearch是一个基于Lucene的搜索服务器。它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎,基于RESTfulweb接口。Elasticsearch是用Java语言开发的,并作为Apache许可条款下的开放源码发布,是一种流行的企业级搜索引擎。Elasticsea
Qixx_799
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2020-08-08 13:59
Godot脚本
引擎入门
-VisualScript(七)
第二部分完善游戏逻辑和启动窗口画面角色逻辑处理改变角色动画角色的碰撞检测敌人场景需要敌人的刚体组件(RigidBody2D),动画图片(AnimationSprite),碰撞图形(CollisitionShape2D),可见控件(VisibilityNotifier2D)敌人动画敌人碰撞检测敌人游戏逻辑主场景需要3个计时器以及位置控件敌人计时器(Timer)随机出现敌人分数计时器(Timer)增加
游戏爱好者2017
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2020-08-05 20:46
Godot脚本
引擎入门
-VisualScript(五)
物理动力学KinematicBody2D学习本小节先须理解什么是KinematicBody,它是一种特殊的物体类型,它可以有用户来控制,它们不会受到物体的影响。通常主要用在两个方面一个是模拟运动,另外一个是角色动力学。什么是模拟运动?举个简单的例子,比如飞船的移动,还有太阳,星球运动等等,我们不可能用真的飞船去移动,但通过模拟的方式,就更现实中的飞船移动,达到的效果一样,这样我们为什么需要用模拟运
游戏爱好者2017
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2020-08-05 20:16
Godot脚本
引擎入门
-VisualScript(一)
什么是VisualScripting?首先来介绍一下VisualScripting脚本,它是一种可视化脚本工具,不需要程序员来写每一行代码,入门比较容易,只需要理解游戏中的逻辑以及开发流程,不用学编程,一样可以制作出一款游戏。如果你是引擎的入门者,一个没有编程经验的人,你可以来看看如果你想快速创建一款简单的游戏,它非常适合你如果你是一个游戏的设计者,你只需要想好游戏的流程,就可以开发一款游戏出来,
游戏爱好者2017
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2020-08-05 20:16
Godot脚本
引擎入门
-VisualScript(六)
第一步游戏人物的移动和动画如何使用自定义变量如何获取变量使用get来获取变量如何设置变量使用set来设置变量如何调用变量使用set或get来调用变量如何使用自定义函数如何限制移动的范围如何控制人物的动画首先我们在Scene下创建三个控件分别是Area2D,AnimatedSprite和一个CoooisionShpae2D对象,如图所示如图1-1我们再创建两个内置的函数_process和_ready
游戏爱好者2017
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2020-08-05 20:16
Godot3游戏
引擎入门
之十三:实现玩家的跳跃功能并完成一个平台小游戏(上)
一、前言2019好久不见!终于见面!首先必须得提到一个好消息:Godot3.1Beta1已经发布啦!这是新版本开发过程中的第一个Beta版,后续开发进程应该会加快,据我“夜观天象”,我们最快可能会在春节期间与Godot3.1正式版见面!?然而,对,还有一个然而,在我这三天的文章编写期间,第二个Beta版本也紧凑的发布了!看来开发速度已经是越来越快,距离正式版的发布也是指日可待了,强烈推荐大家使用最
IT自学不成才
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2020-08-05 18:57
Godot
Godot3游戏
引擎入门
之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(下)
一、前言继续讲解我们的第二个小游戏:太空射击游戏,本篇为上一篇文章的继续。在上一节中我给大家介绍了Particles2D粒子节点的相关参数以及简单的应用,这一节则介绍这个小游戏中的主要场景和关键的代码实现。PS:在写文章的这两天,Godot官方又紧凑地发布了第四个Alpha版本,大家可以到这里下载:Godot3.1Alpha4,本以为圣诞节前会发布第一个Beta版本,目前来看还会有第五个Alpha
IT自学不成才
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2020-08-05 18:57
Godot
Godot3游戏
引擎入门
之八:添加可收集元素和子场景
一、前言在前面的游戏地图基础上,我们已经实现了玩家的上下移动控制,也有了相应的碰撞体功能,一个小小的游戏世界已经打造好,不过对于一个完整的游戏来说还是缺少点什么,没有探索的乐趣就没有吸引力,因此,这也就是我们本篇要实现的目标——给游戏场景添加一些可爱的动画元素,比如金币,来供玩家探索吧!除此之外,我还会介绍Godot中两个非常重要的概念或者实用技巧:子场景的创建和Godot中信号的使用。和之前的文
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot3游戏
引擎入门
之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上)
一、前言第一个收集金币的小游戏结束了,洋洋洒洒写了三篇文章,分别介绍了相关节点、场景以及所有的代码,作为新手能够独立使用Godot完成自己的第一个游戏也算是正式入门了!接下来,我们开启第二个完整的小游戏介绍:太空射击小游戏!同样很简单,但是有更多的发挥空间,当然,我只介绍最简单的游戏实现,更多的关卡设计、游戏思路和游戏元素则留给大家去摸索开发吧。我选择这个游戏的灵感来自于我刚开始学习Unity游戏
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot3游戏
引擎入门
之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(下)
一、前言继续前面的两篇文章,《Godot3游戏
引擎入门
之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏》一共分为三小篇,链接如下:Godot3游戏
引擎入门
之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)Godot3
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot3游戏
引擎入门
之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界
Godot3游戏
引擎入门
之五:上下左右移动动画(下)Godot3游戏
引擎入门
之六:制作TileMap瓦片地图上面的第一篇文章中,其实我们已经实现了一个简单的封闭世界,我们是这
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot3游戏
引擎入门
之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)
一、前言时间飞快,我有一段时间没有发表博客了,这段时间并不忙,一方面我自己也在不断学习,另一方面暂时不知写哪方面的内容了,感觉Godot中一些基础的部分我都或多或少谈到了,所以我打算使用我们学习过的知识来做一个小游戏吧。这个游戏非常简单,但是对于完全“门外汉”的初学者来时还算有一定难度,不过别急,我会把我制作这个小游戏的一些思路以及常用的技巧娓娓道来,而且源代码我于上周就已经上传到Github啦:
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot3游戏
引擎入门
之五:上下左右移动动画(上)
一、前言前面的几篇文章陆陆续续开始介绍2D游戏中对玩家的一些基本操作流程了,不过功能实现非常有限,接下来我想完完整整的打造一个小Demo:在封闭的游戏场景里控制玩家自由移动,从而达到一些简单的目标。那么,firstthingfirst,从解决*上下左右*移动功能实现开始!上下左右移动也叫Top-down移动动画,这篇文章我会通过Godot中的节点以及相关的代码来实现玩家主角的基本移动控制。之后,再
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot3游戏
引擎入门
之二:第一个简单的游戏场景
一、前言最近工作时间安排地非常紧凑,除了周日一天,已经没有其他空闲时间了。不过到了10月份会慢慢恢复,目前我在抽出一点时间好好准备这个Godot系列,边写边学习边迎接Godot3.1版本的到来,也算是一件高兴地事情,哈哈。:sunglasses:主要内容:Godot2D小游戏入门之场景和节点创建阅读时间:6-8分钟永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/09/11/
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot3游戏
引擎入门
之五:上下左右移动动画(下)
一、前言本篇是上一节文章:Godot3游戏
引擎入门
之五:上下左右移动动画(上)的继续。
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot3游戏
引擎入门
之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)
一、前言在上一篇文章中,我们一起学习探讨了几个常用的新节点,也顺便了解一下GDScript脚本中几个重要关键字的用法,最后总结了我个人认为比较实用的几个所谓“最佳实践”,写了这么多的目的就是为了本篇和下一篇服务的:我们使用Godot3.1Alpha2版本制作一个小游戏。这个游戏非常简单,网上也有不少类似的案例,本来打算只需要上下两篇文章即可,后面发现加上代码后整篇文章显得“篇幅过长”,如果通过删减
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
【翻译】游戏设计模式之状态机
一、前言本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章Godot3游戏
引擎入门
之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介绍了FSM有限状态机的含义以及游戏中的简单实现
IT自学不成才
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2020-08-05 17:45
Godot
翻译
Godot3游戏
引擎入门
之十四:RigidBody2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
一、前言时间飞逝,距离上次更新已经有半年之久!这几个月里我只有三分之一的时间很忙,相反其他时间是比较闲的,但是由于空闲时间非常“碎片化”,导致我一直没有集中精力搞自己喜欢的“小游戏”了。首先对我的读者表示非常抱歉!嗯,从本篇开始,我会陆陆续续更新一些新的文章,尽管更新的频率可能会变得“佛系”,不过我肯定不会放弃Godot的,哈哈。?不知不觉,Godot3.1正式版都已经发布好几个月了,现在最新的稳
IT自学不成才
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2020-08-05 17:45
Godot
Godot3游戏
引擎入门
之十五:RigidBody2D刚体节点的几种应用场景及示例
在上一篇Godot3游戏
引擎入门
之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍的文章中,我们主要讨论了刚体节点RigidBody2D的一些常用属性以及在游戏中的简单使用,利用刚体节点开发了一个简单的太空飞船射击小游戏
IT自学不成才
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2020-08-05 17:45
Godot
Godot3游戏
引擎入门
之零零:简单的想法
一、缘由今年7月份,也就是上个月,惊奇的发现世界上存在着这么一个小巧灵动的游戏引擎:GodotGameEngine,图标非常可爱另类,研究了一番,现在已经是3.0的版本(目前是3.0.6),看官方新闻,最新版3.1正在紧张有序的开发中,据说会有重大突破,期待。:joy:这个游戏引擎虽小,但是真的是五脏俱全:支持Window/Mac/Linux主流操作系统,支持普通的2D和3D游戏开发,支持Andr
IT自学不成才
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2020-08-05 17:44
Godot
Godot3游戏
引擎入门
之零一:【翻译】为什么要选择 Godot 引擎
前言本文作为我的Godot系列文章的第二篇,是一篇翻译文作为Godot的优点说明吧,虽然文章发布于去年,但还是很有借鉴意义,翻译的不是很好请海涵!:smile:作者简介:RockMilk来自Brasil的另一个游戏开发高手。在此体验Reakt游戏:https://play.google.com/store/apps/details?id=co.rockmilk.reakt发布时间:2017年9月2
IT自学不成才
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2020-08-05 17:44
Godot
翻译
Godot3游戏
引擎入门
之十二:Godot碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法
一、前言这篇文章是为后续小游戏的开发做理论铺垫的。嗯,我们前面已经陆陆续续讨论了很多Godot中的一些基础元素、基本功能,最后也顺理成章地完成了两个小Demo:金币收集小游戏太空射击小游戏这两个游戏实际上并没有很大的区别,都是简单地进行上下左右移动并完成一些特定功能,所以我打算接下来做一个更常见,更流行的2D游戏:2DPlatformerGame,即所谓的平台游戏!在开启这个游戏之前,我们先一起来
IT自学不成才
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2020-08-05 17:44
Godot
Unity3D
引擎入门
&搭建一个FPS游戏Demo
目录一、unity3d简介(平台,应用范围,经典游戏)二、界面,基础操作(界面,创建场景,灯光系统,摄像机,组件,脚本语言)1、界面2、基本操作三、demo制作(坐标系统,视角控制,移动,碰撞,ray,敌人AI,预设,材质,etc)一、unity3d简介(平台,应用范围,经典游戏)Unity3d是当时最流行的游戏引擎之一,它具有可视化编辑器,并能通过编写脚本来自定义编辑器,能够快速开发出游戏原型,
ruanjianbu
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2020-08-05 02:09
未分类
Godot3游戏
引擎入门
之十四:RigidBody2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
godot_cover.jpg一、前言时间飞逝,距离上次更新已经有半年之久!这几个月里我只有三分之一的时间很忙,相反其他时间是比较闲的,但是由于空闲时间非常“碎片化”,导致我一直没有集中精力搞自己喜欢的“小游戏”了。首先对我的读者表示非常抱歉!嗯,从本篇开始,我会陆陆续续更新一些新的文章,尽管更新的频率可能会变得“佛系”,不过我肯定不会放弃Godot的,哈哈。:sunglasses:不知不觉,Go
spkingr
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2020-08-01 01:41
Godot3游戏
引擎入门
之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(下)
godot_cover.jpg一、前言继续前面的两篇文章,《Godot3游戏
引擎入门
之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏》一共分为三小篇,链接如下:Godot3游戏
引擎入门
之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏
spkingr
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2020-07-31 18:07
love2d
乒乓球游戏
周末在油管上看到的一个教程,跟着学习了一段时间,后来网络不稳定放弃了,不过可以到github上下载源码,作为游戏入门挺不错的。Topics-Lua-LOVE2D--基于lua的游戏引擎-DrawingShapes-DrawingText-DeltaTimeandVelocity-GameState-BasicOOP(Object-OrientedProgramming)-BoxCollision(
张某人的胡思乱想
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2020-07-30 21:03
game
lua
非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)
:MattDesLauriers译者:FreeBlues这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染工具的lwjgl-basicsAPI.代码已经被移植到LibGDX.这些概念是足够通用的,它们能被应用于
Love2D
进击的鸭嘴兽
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2020-07-30 20:47
谷歌gke_GKE教程:Google Kubernetes
引擎入门
谷歌gkeKubernetes将拯救我们所有人。如果可以的话,我们可以确定如何安装和维护它。对于刚起步的人来说,Kubernetes(在您当地的社区时髦开发人员中也称为K8)是一个开放源代码平台,用于运行和编排基于容器的应用程序和服务。这些通常部署在Docker容器中,但支持其他容器运行时(例如Containerd和Rkt)。在过去的15年中,Google积累了有关在其操作中运行容器的大量知识。K
cxt70571
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2020-07-27 21:37
java
大数据
docker
数据库
python
Godot3游戏
引擎入门
之四:给主角添加动画(下)
一、前言本篇是上一节文章:Godot3游戏
引擎入门
之四:给主角添加动画(上)的继续。在这两篇文章里,我会详细讲述Godot3中制作简单精灵动画的三种方法,其中上部分包含两种,下部分讨论第三种方式。
IT自学不成才
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2020-07-27 17:57
Godot
3D游戏
引擎入门
课程——场景管理
目录写在前面场景管理场景管理概述与BVH场景组织结构:场景树,八叉树和BSP树场景树八叉树BSP树场景管理实例OGRE场景管理OSG场景管理Panda3D场景管理写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。场景管理场景管理概述与BVH为了提高场
Alezan
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2020-07-27 14:36
3D游戏引擎
3D游戏
引擎入门
课程——概述
目录写在前面导图索引概述游戏引擎概述游戏引擎框架概述功能游戏游戏引擎中的设计模式文档链接写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。本文由整份的word文档转化而来,可选择阅读整份文档(转化成的web专栏阅读起来感觉会更加舒服)。链接放到最后。
Alezan
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2020-07-27 14:03
3D游戏引擎
3D游戏
引擎入门
课程——事件处理与脚本语言
目录写在前面事件处理与脚本语言事件处理与脚本语言概述事件处理脚本语言事件处理实现实例OGRE事件处理Panda3D事件处理写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。事件处理与脚本语言事件处理与脚本语言概述事件处理事件驱动的游戏交互控制:游戏引
Alezan
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2020-07-27 11:25
3D游戏引擎
3D游戏
引擎入门
课程——场景渲染
目录写在前面场景渲染渲染概述与剔除方法场景渲染实例OGRE场景渲染Panda3D场景渲染写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。场景渲染渲染概述与剔除方法渲染的定义:将三维矢量描述的场景转换到二维像素描述的场景的处理过程,是整个游戏引擎功能
Alezan
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2020-07-27 11:25
3D游戏引擎
3D游戏
引擎入门
课程——角色动画
目录写在前面角色动画角色动画概述和表示方法角色的表示骨骼蒙皮动画中重要的概念角色动画实现实例OGEE角色动画Panda3D角色动画写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。角色动画角色动画概述和表示方法角色是指推动游戏剧情的载体,包括玩家、非
Alezan
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2020-07-27 11:25
3D游戏引擎
3D游戏
引擎入门
课程——内存管理与插件机制
目录写在前面内存管理与插件机制内存管理和扩展插件概述内存管理扩展性内存管理和扩展插件实现实例OGRE内存管理和扩展插件写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。内存管理与插件机制内存管理和扩展插件概述内存管理内存管理是引擎底层和核心内容之一,
Alezan
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2020-07-27 11:53
3D游戏引擎
游戏引擎
3D游戏
引擎入门
课程——资源管理
目录写在前面资源管理资源管理概述资源管理实例OGRE资源管理Panda3D资源管理写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。资源管理资源管理概述游戏资源的组织和管理。其目的是有效地组织和管理各类游戏资源,即在合适的时候快速准确地提供给游戏程序
Alezan
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2020-07-27 11:53
3D游戏引擎
Lucene系列之全局搜索
引擎入门
教程
Lucene简介Lucent:Apache软件基金会Jakarta项目组的一个子项目,Lucene提供了一个简单却强大的应用程式接口,能够做全文索引和搜寻。在Java开发环境里Lucene是一个成熟的免费开源工具。就其本身而言,Lucene是当前以及最近几年最受欢迎的免费Java信息检索程序库。——[百度百科]数据库索引和Lucene检索对比比较项Lucene检索数据库检索数据检索从Lucene的
smileNicky
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2020-07-15 01:16
Java框架
Godot3游戏
引擎入门
之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)
godot_cover.jpg一、前言时间飞快,我有一段时间没有发表博客了,这段时间并不忙,一方面我自己也在不断学习,另一方面暂时不知写哪方面的内容了,感觉Godot中一些基础的部分我都或多或少谈到了,所以我打算使用我们学习过的知识来做一个小游戏吧。这个游戏非常简单,但是对于完全“门外汉”的初学者来时还算有一定难度,不过别急,我会把我制作这个小游戏的一些思路以及常用的技巧娓娓道来,而且源代码我于上
spkingr
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2020-07-13 23:48
VTemplate模板
引擎入门
1、什么是VTemplate模板引擎?VTemplate模板引擎也简称为VT,是基于.NET的模板引擎,它允许任何人使用简单的类似HTML语法的模板语言来引用.NET里定义的对象。当VTemplate应用于web开发时,界面设计人员可以和程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由程序开发人员关注业务逻辑编码。VTemplate将.NET
东边的小山
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2020-07-13 22:23
C#
游戏蛮牛Egret游戏引擎视频教程
所以快去学习吧Egret蛮牛公开课是一套全面讲解Egret
引擎入门
和开发的视频教程,教程全套一共77集视频,是学习egret入门很好的学习资料。围住神经猫案例视频讲解,基于winphone开发
mqfLive
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2020-07-13 12:56
egret视频
egret教学视频
蛮牛公开课
自学
unity
引擎入门
“找到场景物体 设为不可用”获取其他组件
GameObject_Cube2;//设置物体并设置名称//通过GameObject的静态方法FindGameObjectswithTag("Tag")来,获取一类游戏物体/找到场景中的所有的正方体,然后设为不可用//UsethisforinitializationvoidStart(){GameObject[]tag=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cube
IT彼岸花
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2020-07-12 23:49
Deno 页面渲染
#Deno页面渲染#我们一起来完成以下步骤:1.首先来了解一下支持页面渲染都有哪些组件:NONameStarADenjucks13BEjs4.5KCHandlebars15.4K我们今天要学Ejs模板
引擎入门
wenhaipan
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2020-07-12 15:59
Deno
关于
love2d
引擎require导入C/C++编写的.dll/.so扩展库问题
游戏项目中遇到的狗屎问题,分享一下解决经验,以一个最基本的程序为例:test.c#include"lua.h"#include"lualib.h"#include"lauxlib.h"staticintabout(lua_State*L){lua_pushstring(L,"testbyflaribbit");return1;}staticconststructluaL_RegfuncList[]
Flaribbit
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2020-07-12 02:15
lua
c语言
Velocity模板
引擎入门
类似于PHP中的Smarty,Velocity是一个基于java的模板引擎(templateengine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(templatelanguage)来引用由java代码定义的对象。从而实现界面和Java代码的分离,使得界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点。另外,Velocity的能力远不止web站点开发这个领域,例如,它可以从模
ly364434006
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2020-07-11 12:34
模版引擎
Godot3游戏
引擎入门
之零一:【翻译】为什么要选择 Godot 引擎
godot_cover.jpg前言本文作为我的Godot系列文章的第二篇,是一篇翻译文作为Godot的优点说明吧,虽然文章发布于去年,但还是很有借鉴意义,翻译的不是很好请海涵!:smile:作者简介:RockMilk来自Brasil的另一个游戏开发高手。在此体验Reakt游戏:https://play.google.com/store/apps/details?id=co.rockmilk.rea
spkingr
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2020-07-08 15:55
Beetl模板
引擎入门
教程
最近项目中有个邮件发送的需求,不过要求发送的HTML格式的邮件。由于Beetl对java语言的良好支持和很好的性能,我们决定使用Beetl作为我们的模板引擎。Beetl官网已经有了很详细的教程,所以本篇侧重于实战应用,适合需要不懂beetl或其他模板引擎但需要快速上手写出代码的人。那么为什么要用模板引擎呢?很简单的原因,实际应用场景中文本的格式是固定的,但是内容有所不同。如果是不复杂的内容我们可以
dixie2009
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2020-07-07 07:32
Godot3游戏
引擎入门
之二:第一个简单的游戏场景
godot_cover.jpg一、前言最近工作时间安排地非常紧凑,除了周日一天,已经没有其他空闲时间了。不过到了10月份会慢慢恢复,目前我在抽出一点时间好好准备这个Godot系列,边写边学习边迎接Godot3.1版本的到来,也算是一件高兴地事情,哈哈。:sunglasses:主要内容:Godot2D小游戏入门之场景和节点创建阅读时间:6-8分钟永久链接:http://liuqingwen.me/b
spkingr
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2020-07-07 03:32
OGRE3D
引擎入门
重拾
好久没有再碰过OGRE(食人魔)引擎了,之前一直在探索Irrlicht(鬼火)。最近突然对食人魔重新起了兴致,不如再次开始吧,能学到哪里就那里吧。本文关注OGRE3D引擎1.81.版本的源码编译,然后放送一个简单的示例(加入了IrrKlang音频播放)。如有疑问可取官网,链接戳这里http://www.ogre3d.org/假设在Windows(Win7,Win8,Win8.1均可)下配置了cma
fengyhack
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2020-07-05 19:23
Irr
OGRE
fmod
etc.
OGRE3D入门探索01:将渲染窗口嵌入到Win32主窗口
从《OGRE3D
引擎入门
重拾》这篇文章开始,本系列关注OGRE3D渲染引擎及其周边应用。
fengyhack
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2020-07-05 19:23
Irr
OGRE
fmod
etc.
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