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Lua初探
lua
(to
lua
)与C#交互以及泄漏的整理与总结
lua
与C#交互通信原理
lua
调用C#调用无返回值函数(
lua
访问image的SetNativeSize)调用返回C#对象的函数(
lua
访问image的mainTexture)参考一个调用场景C#调用
lua
饮食男女__
·
2024-01-31 10:57
Linux/
Lua
nne
Enumerationnmap首先扫描目标端口对外开放情况,第一轮扫描发现对外开放了22,80,9001三个端口,端口详细信息如下TCP/90019001端口挺神奇,nmap给出的结果是在9001端口运行着MedusaSupervisor,访问站点发现了一个登录框在谷歌中搜索,查看默认用户名密码尝试使用该用户名密码登录看起来是在监控一些程序的运行,可以对服务进行重启,关闭,清除日志等操作点击Tai
ve9etable
·
2024-01-31 10:59
HackTheBox
网络安全
web安全
nginx
lua
调试 - 死磕
疯狂创客圈Java高并发【亿级流量聊天室实战】实战系列【博客园总入口】架构师成长+面试必备之高并发基础书籍【NettyZookeeperRedis高并发实战】前言Crazy-SpringCloud微服务脚手架&视频介绍:Crazy-SpringCloud微服务脚手架,是为Java微服务开发入门者准备的学习和开发脚手架。并配有一系列的使用教程和视频,大致如下:高并发环境搭建图文教程和演示视频,陆续上
40岁资深老架构师尼恩
·
2024-01-31 09:22
java
秒懂:tomcat的maxConnections、maxThreads、acceptCount 图解
,将为大家介绍三个版本的高并发秒杀:一、版本1:springcloud+zookeeper秒杀二、版本2:springcloud+redis分布式锁秒杀三、版本3:springcloud+Nginx+
Lua
40岁资深老架构师尼恩
·
2024-01-31 09:50
java
SpringCloud gateway 原理与配置详解 | 史上最全
,将为大家介绍三个版本的高并发秒杀:一、版本1:springcloud+zookeeper秒杀二、版本2:springcloud+redis分布式锁秒杀三、版本3:springcloud+Nginx+
Lua
40岁资深老架构师尼恩
·
2024-01-31 09:20
java
初探
分布式链路追踪
本篇文章,主要介绍应用如何正确使用日志系统,帮助用户从依赖、输出、清理、问题排查、报警等各方面全面掌握。可观测性可观察性不单是一套理论框架,而且并不强制具体的技术规格。其核心在于鼓励团队内化可观察性的理念,并确保由研发人员构建的应用程序具备可观察性。在学术领域中,尽管“可观测性”这一术语是近年来从控制理论中引进的新词,但实际上,它在计算机科学领域已有深厚的实践基础。学者们通常会把可观测性细化为三个
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
·
2024-01-31 07:15
分布式
默默背单词-306
1.eva
lua
te:[ɪˈvæljueɪt]vt.评价;估价;求…的值vi.评价;估价Don'teva
lua
tepeoplebytheirclothes.不要根据衣着来评价人。
ss的专属赫兹
·
2024-01-31 06:49
DC - 1渗透测试
初探
究竟:打开靶机后发现只有一个登录页面,没什么可操作的,所以我们的第一反应就是扫描,扫啥呢?肯定先扫ip啊,知道目标的IP之后才能做下一步打算。
生活的云玩家
·
2024-01-31 05:23
lua
Panda 调试
lua
panda是腾讯开源的
lua
调试插件,非常好用,我是在cocos2d上的。
qq254085850
·
2024-01-31 05:47
lua
cocos2d
开发语言
三方库迁移至 OpenHarmony 应用
然后以
lua
jit库为例,介绍非camke编译
Hens_Hello_Mr
·
2024-01-31 00:55
#
harmonyos
《
Lua
程序设计》-- 学习9
在
Lua
语言中,通常使用函数表示迭代器:每一次调用函数时,函数会返回集合中的“下一个”元素。一个闭包就是一个可以访问其自身的环境中一个或多个局部变量的函数。
zaizai1007
·
2024-01-31 00:53
unity
lua
Wireshark导出H264的插件
一、
Lua
插件代码怎么用?在wireshark安装目录下有一个init.
lua
的脚本文件在init.
lua
的最后调用你的
Lua
插件:dofile(DATA_DIR.."
锋之律
·
2024-01-30 23:40
【Kong】ODBC适配国产数据库
1.前言KongGateway是一个运行在Nginx上的
Lua
应用程序,它与OpenResty一起发布。
扬_帆_起_航
·
2024-01-30 22:45
骑记:乡村骑游,美好邂逅,转山峦之巅,看云舒云卷
初探
:夕阳西下,山水人家,如诗如画出门就对了,比在家睡觉头脑清醒很多,跟着导航沿着双
轻微生活
·
2024-01-30 21:00
并发编程之AQS
初探
Java并发编程核心在于java.concurrent.util包,而juc当中的大多数同步器实现都是围绕着共同的基础行为,比如等待队列、条件队列、独占获取、共享获取等,而这个行为的抽象就是基于AbstractQueuedSynchronizer,简称AQS。AQS具备特性•阻塞等待队列•共享/独占•公平/非公平•可重入•允许中断可以说,AQS贯穿了整个并发包设计,是juc的核心,对于并发编程实现
lianzhongzhang
·
2024-01-30 19:38
并发编程
并发编程
java
lua
配置表优化以及元表
table1={[100]={Hung=0,IDType=7,InitMapID=10000,Name="荣誉阶梯",Timeout=0},[101]={Hung=0,IDType=0,InitMapID=10100,MinLv=50,Name="盘山道",NumEveryDay=1,PworldID=101,Timeout=1200,Type=2}}local__default_values={
Dongo2
·
2024-01-30 18:11
ios
Lua
语法基本使用
简介:java系列技术分享(持续更新中…)初衷:一起学习、一起进步、坚持不懈如果文章内容有误与您的想法不一致,欢迎大家在评论区指正希望这篇文章对你有所帮助,欢迎点赞收藏⭐留言更多文章请点击文章目录一、
Lua
Dream_sky分享
·
2024-01-30 11:17
Lua
lua
java
3、Springboot原理
初探
========================================================pom.xmlSpringBootDependencies:核心依赖在父工程中!我们在写或者引入一些Springboot依赖的时候,不需要指定版本,就因为有这些版本仓库启动器org.springframework.bootspring-boot-starter-web启动器:说白了技术S
Kari开源
·
2024-01-30 11:56
【工作技术栈】基于注解的redis分布式锁(支持SPEL细粒度+redisson可重入功能)
毕竟公共组件)这个就是目前我们用的,手写简易
lua
脚本实现的redis分布式锁https://blog.csdn.net/qq_39760347/article/details/132773766确实也够用了
元空间
·
2024-01-30 07:11
工作技术栈
java专栏
redis
分布式
Spring Boot
初探
原文:SpringBoot
初探
date:2016-11-0112:39:04前言工作中要用到SpringBoot和SpringCloud了!
i蝸居年華_谢谢谢
·
2024-01-30 06:20
detectron2的read_image方法
在看代码的时候,看到一行注释:usePIL,tobeconsistentwitheva
lua
tion说是用PIL方法加载,却又看见了BGR这种表述,后面的调用也都是cv2格式:那我就要看下这里面是怎么实现的了
月起星九
·
2024-01-30 05:15
python
人工智能
Java高级面试题目
⼊了解的知识点:a.java集合数据结构b.jvm:gc、内存模型、堆分代c.多线程:volatile、java.util.concurrent包d.spring:启动、时间e.redis:分布式锁、
lua
Lemonrel
·
2024-01-30 01:08
Flutter:Flutter
初探
前言:本人作为一名多年的AndroidDeveloper,在Flutter1.0正式发布后,肯定要积极拥抱Google推出的新产品;且在大前端走向统一的大势所趋之下,更要应对IT技术的变化和变革,所以开启了Flutter之旅。本文环境:windows10,AndroidSutiod3.2.1,Git。目录:1,Flutter介绍2,Flutter安装3,Flutter与AndroidStudio开
haodongliang
·
2024-01-29 23:26
初探
Flutter跨端游戏开发
本文作者为奇舞团大前端CodeFarmer背景笔者在公司前前后后做了有小一年Flutter开发,从入门到后面业务方变动,到暂时放弃Flutter。对于Flutter争议不提,我们得承认Flutter是一款很优秀的跨端解决方案,到前段时间的Flutter3.0的提出,3.0对游戏做了很友好的支持,笔者又重新开始以游戏为切入点去上手Flutter。所以我们探索一下Flutter3.0对于游戏的支持力度
奇舞周刊
·
2024-01-29 23:55
游戏
dart
android
app
移动开发
Flutter
初探
文章内容是我在学习Flutter过程中对知识点的梳理和总结。如有不对的地方,欢迎指出。2018年前H5的性能瓶颈和RN的停更导致业界对跨平台开发失去信心。直到2018年10月Google推出首个Flutter跨平台解决方案,打破整个移动开发的方向。去年MWC大展上发布首个Beta版后,Flutter1.0正式版于2018年12月召开的FlutterLive2018上正式发布。今年2月27在巴塞罗那
秃头老王
·
2024-01-29 23:55
Flutter
Flutter
跨平台开发
Android
IOS
Web前端
跨平台开发框架 Lynx
初探
跨平台开发是目前开发较热门的方向,ReactNative在这方面取得了很大的成功,同时Flutter也获得了非常多的关注。ReactNative采用Web框架开发并使用NativeUI进行渲染,很大程度上降低了Native开发的门槛并且提高迭代的效率,但是也不可避免地存在一些不足之处。本人作为RN的长期开发体验者,深知在有些技术在现有的RN这类框架上没法得到很好的解决。比如首屏的速度,复杂的跟手动
前端老码农
·
2024-01-29 23:55
前端
JavaScript
iOS
Android
前端
Flutter
flutter
初探
何为Flutter?Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。光看这简短的一段话就热血澎湃的感觉:1.谷歌的2.跨平台3.免费、开源于是就决定去一探究竟一波三折本以为很简单,结果比想象中的难多了,搭建开发环境就
小小_强子
·
2024-01-29 23:25
flutter
前端开发
移动端开发
跨平台
新技术
跨平台框架Flutter工作原理
初探
前言Flutter是开发跨平台应用的框架,支持将应用打包到几乎市面所有平台,本文较浅层次探究flutter框架的工作原理参考来源为flutter中文社区官方文档Flutter开发文档-Flutter中文文档-Flutter中文开发者网站-Flutterflutter的布局组合性widget是组合其他简单而基础的widget的方式构建的,这也是flutter官方编写官方widget的理念,一个很鲜明
夏目艾拉
·
2024-01-29 23:55
flutter
Unity X
lua
之 C#调用
Lua
(一)
UnityX
lua
之C#调用
Lua
(一)一.
Lua
解析器(
Lua
Env)执行
Lua
代码,加载
Lua
文件执行publicclassLesson01_
Lua
Env:MonoBehaviour{private
Lua
Env_
lua
Env
帅_shuai_
·
2024-01-29 19:39
Xlua
unity
c#
lua
Unity X
lua
热更新框架(五):
Lua
和UI管理
8.
Lua
管理器:::info
Lua
存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用StreamingAssets中的脚本);一种是自定义加载器
我是刘咩咩阿
·
2024-01-29 19:08
Unity
Xlua
lua
unity
【Unity】热更新之x
Lua
C#调用
Lua
/ 自定义加载器 / 加载并执行AB包中的
Lua
文件
最近在学习x
Lua
,和大家分享一下学习笔记。
IM雾凇
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
c#
游戏引擎
开发语言
X
Lua
设置加载
lua
脚本的路径
AddLoader方法AddLoader的参数为委托类型执行
lua
语言时自动执行传入的函数该方法可设置加载
lua
脚本的路径并且不用修改
lua
后缀加载
lua
脚本的顺序为先从自定义函数中查找没有找到去默认路径中查找使用例子
心前阳光
·
2024-01-29 19:08
Lua
lua
开发语言
Unity X
lua
打包后 找不到
lua
脚本
UnityX
lua
打包后找不到
lua
脚本如果是使用下面这种方式的,看看路径中是否包含中文
lua
Env.DoString(string.Format("package.path='{0}/
Lua
/?.
DDSDQPMZ
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
开发语言
Unity3d 基于x
lua
热更新实现系列二:X
lua
脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习x
lua
的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。
十幺卜入
·
2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
x
Lua
中的三种加载
Lua
方式
需要先把x
Lua
插件导入到Unity程序中:点击此处下载X
Lua
在脚本中引入X
Lua
命名空间,第一种:通过字符串加载
lua
程序//定义一个全局唯一的
Lua
Envprivate
Lua
Env
lua
env;/
王源骏
·
2024-01-29 19:38
问题专辑
lua
X
Lua
学习---
Lua
Env加载
lua
脚本的几种方式
Lua
Env.Dostring()参数内为一个字符串,确切说是一个符合
lua
语法的字符串。在此写几种不同类型的加载方法。
大苏苏说
·
2024-01-29 19:38
Xlua
unity
XLua
Dostring
文件加载
unity
X
lua
热更新 实现显示帧率
第一步:导入X
lua
插件链接:项目目录预览-x
Lua
-GitCode进入链接,下载zip,进入Asset文件,将其中所有目录导入Unity的Asset中。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
Lua程序设计
GamePlay
unity
lua
c#
x
Lua
笔记(2)—Unity对象的MonoBehaviour
Lua
脚本
我们通常用继承了monobehaivor的C#脚本来开发游戏,本节我尝试用
lua
脚本来制作这样这个脚本,在
lua
侧来开发实现业务逻辑。
JoeyHuangzx
·
2024-01-29 19:06
技术开发
Unity项目开发
lua
unity
Unity X
Lua
(二)C#访问
Lua
脚本中的值+表
在C#脚本中访问
Lua
脚本中的值
Lua
脚本a=24b='ok'c=trueC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
Unity X
Lua
(三)C#访问
Lua
脚本中全局方法
访问
Lua
脚本中全局方法
Lua
脚本functionadd(a,b)returna+bendC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
X
Lua
Unity中两种加载
lua
脚本的方式
第一种使用Resources.Load("XXX")publicclassLoad
Lua
File:MonoBehaviour{privatevoidStart(){var
lua
=Resources.Load
码穿地球
·
2024-01-29 19:06
Lua程序设计
unity
lua
游戏引擎
7.OpenResty系列之
Lua
RestyRedisLibrary
1.连接需授权的redisserver{location/redis1{content_by_
lua
_block{localredis=require"resty.redis"localred=redis
沈健_算法小生
·
2024-01-29 17:33
高并发
openresty
java
开发语言
AR开发实战Vuforia项目之捕鱼达人(基于X
Lua
热更新方案)
一、主要框架二、项目需求1.1版本1.点击宝箱领取的金币钻石太拥挤,分散一点。2.玩家金币钻石不够时没有相应处理。1.2版本1.与UI交互时不能发射子弹。2.技能扣钻石太多。3.boss撞击玩家数值变动一样且不是减少是增加。1.3版本1.boss撞击玩家当钻石金币不够时会产生负数。2.炮台3太强,且钻石没用处,不削弱,只有氪金才可使用。3.大鱼太多。1.4版本1.扑鱼是考虑了鱼的血量与子弹的伤害来
TonyWan_AR
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2024-01-29 17:27
机器学习周报第23周
Abstract一、卷积神经网络1.1padding1.2卷积步长1.3单层卷积网络1.4池化层二、文献阅读:BERTmodelsforBrazilianPortuguese:pretraining,eva
lua
tionandtokenizationanalysis2.1
Ramos_zl
·
2024-01-29 16:21
机器学习
人工智能
SpringBoot笔记(一)————第一个SpringBoot项目
写个controller试试约定大于配置原理
初探
SSM基础学习SpringBoot之前必须要熟悉Spring,SpingBoot不是一个完全重新写的东西,他是基于Spring来开发的,有很多默认的配置由
多冷啊、我在东北玩泥巴
·
2024-01-29 15:51
SpringBoot
学习笔记
spring
boot
java
intellij
idea
中国古代定窑陶瓷莲花纹饰工艺
初探
1,原产地,称谓异同荷花分布于热带温带暖温带,在地球上的分布比较广泛。北非、地中海沿岸、西亚、中亚、北美都有流布,具体的原生地目前已不可考中国的史前文化考古中至少在仰韶文化地层中有所发现碳化的莲子,在孔子整理和编选的诗歌集《诗经》里有数首吟咏到了荷花:《山有扶苏》山有扶苏,隰有荷华。不见子都,乃见狂且。山有乔松,隰有游龙,不见子充,乃见狡童。(国风.郑风,第十首)《陈风·泽陂》彼泽之陂,有蒲与荷。
大道之行行
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2024-01-29 14:31
Unity X
lua
之
Lua
调用C#(一)
UnityX
lua
之
Lua
调用C#(一)一.
Lua
使用C#类publicclassMyClass1{publicvoidTest(stringstr){Debug.Log("MyClass1:"+str
帅_shuai_
·
2024-01-29 07:40
Xlua
lua
unity
c#
Unity X
lua
之
Lua
调用C#(三)
UnityX
lua
之
Lua
调用C#(三)一.
Lua
使用C#委托和事件publicclassLesson7{publicUnityActionaction;publiceventUnityActioneventAction
帅_shuai_
·
2024-01-29 07:40
Xlua
lua
unity
c#
Lua
弱引用表
今天来介绍一个
lua
里面的新机制:弱引用表(weaktable)。起因当时在找内存泄漏的解决方案的时候了解到了这个
lua
机制。
keep-learner
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2024-01-29 07:07
lua
unity
游戏
游戏引擎
C#hybridCLR热更新方案
初探
前言暂时处于初步研究状态,目前的框架使用还是尚少,本篇文章旨在同步给大家大概的使用流程和使用心得,在初步建立新项目时可以适当考虑。介绍热更新与强制更新相对应,移动平台上App的可执行程序没有发生变化,仅需要更新游戏资产就可以实现新版本的分发,这种更新称之为热更新。由于不需要经过App商店审核,这种更新内容可以非常快速地分发给玩家。玩家也不需要重新下载App全量包,仅需要下载变动的资产部分即可正常进
keep-learner
·
2024-01-29 07:07
c#
unity
游戏引擎
热更新
hybridCLR
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