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hybridCLR
Unity 热更 之 【HybirdCLR】+【YooAsset】 [安卓 Android端] [代码 + 资源热更] 功能的 简单实现演示
[安卓Android端][代码+资源热更]功能的简单实现演示目录Unity热更之【HybirdCLR】+【YooAsset】[安卓Android端][代码+资源热更]功能的简单实现演示一、简单介绍二、
HybridCLR
仙魁XAN
·
2024-09-15 04:10
Unity
进阶
unity
HybirdCLR
YooAsset
HotUpdate
热更新
Unity | YooAssetV2.1.0 +
HybridCLR
热更新
目录一、项目更改二、使用YooAsset热更1.资源配置2.资源构建3.将两个文件夹下的资源上传CDN服务器4.修改代码5.运行效果本文记录利用YooAsset+
HybridCLR
来进行资源和dll的更新
烫青菜
·
2024-02-07 07:19
Unity
#
热更新
unity
游戏引擎
YooAsset
热更新
C#
hybridCLR
热更新方案初探
前言暂时处于初步研究状态,目前的框架使用还是尚少,本篇文章旨在同步给大家大概的使用流程和使用心得,在初步建立新项目时可以适当考虑。介绍热更新与强制更新相对应,移动平台上App的可执行程序没有发生变化,仅需要更新游戏资产就可以实现新版本的分发,这种更新称之为热更新。由于不需要经过App商店审核,这种更新内容可以非常快速地分发给玩家。玩家也不需要重新下载App全量包,仅需要下载变动的资产部分即可正常进
keep-learner
·
2024-01-29 07:07
c#
unity
游戏引擎
热更新
hybridCLR
接入
HybridCLR
PC程序、APP奔溃,微信小游戏报错
PC错误信息0x788DBCD4(UnityPlayer)(function-namenotavailable)ERROR:SymGetSymFromAddr64,GetLastError:'试图访问无效的地址。微信小游戏错误信息functionsignaturemismatch,RuntimeError:functionsignaturemismatch环境Unity2021.3.28f1Hyb
驰愿
·
2024-01-28 22:11
微信
HybridCLR
Example
https://gitee.com/weifen/hybrid-clrexample模拟器测试:
hybridclr
热更真机测试功能:一键构建PC,Android整包一键构建AssetBundle和dll
小鱼游戏开发
·
2024-01-15 19:31
unity3d
unity
热更
HYBRIDCLR
demo
开源
【ET8框架入门】00.ET教程总结
免费教程8.0-ET社区官方社区官方运行指南8.0小弟的ET笔记·语雀【ET框架】基础及实践难题解答_et服务器框架-CSDN博客程序员晨树-用Unity搭建自己的游戏框架YooAsset+
HybridCLR
Jack Yan
·
2024-01-09 00:11
ET框架
unity
游戏引擎
【ET8框架入门】5.YooAsset和
HybridCLR
篇
YooAsset简介YooAsset是一套用于Unity3D的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。易于上手:不需要复杂的界面配置,专注于中国开发者的使用体验,可以帮助研发团队快速部署和交付游戏。功能强大:可以满足商业化游戏的各类需求,十大系统特点助力研发团队提高产品品质。永久免费:秉持开源精神,无论是公司或者个人可以永久免费使用。官网:HellofromYooAsset|YooAss
Jack Yan
·
2023-12-24 07:40
ET框架
unity
游戏程序
YooAsset
Unity |
HybridCLR
热更新(Windows端)
目录一、准备工作1.环境相关2.Unity中配置二、热更新1.创建HotUpdate热更新模块2.安装和配置
HybridCLR
3.配置PlayerSettings4.创建热更新相关脚本5.打包dll6.
烫青菜
·
2023-12-23 11:16
Unity
unity
Unity代码热更-
HybridCLR
总结(一)
本人目前使用过的代码热更方案有XLua和
HybridCLR
,没用过ILRuntime,目前的项目使用的热更方案是Addressables+
HybridCLR
,整个热更新的框架由我一手搭建,基本实现了线上
一脸懵逼
·
2023-11-17 05:14
Unity
代码热更
unity
Unity 浅谈热更新
目录一、什么是热更新过程热更新的基本流程导出热更资源游戏流程热更二、热更新的优点开发端客户端使用Lua热更新方案的优缺点XLua优点缺点基于C#热更新方案的优缺点ILRuntime优点缺点解决方案
HybridCLR
慕容鑫非
·
2023-11-17 05:44
unity
/
C#理论
unity
lua
游戏引擎
【Unity】万人同屏高级篇, 自定义BRG&dots合批渲染,海量物体目标搜索
Unity万人同屏海量物体合批渲染Unity万人同屏海量物体目标搜索Unity万人同屏手机端测试,AOT和
HybridCLR
热更性能对比博文开发测试环境:Unity:Unity2022.3.10f1,URP14.0.8
TopGames
·
2023-11-10 18:18
Unity
unity
游戏引擎
万人同屏
dots
jobs
Unity热更新那些事
Mono方式IL2CPP方式两种方式打包以后的项目目录结构其他ILRuntime热更新ILRuntime使用注意ILRuntime的实现原理ILRuntime的性能优化建议ILRuntime的性能优化建议
HybridCLR
啊ACHAN澄
·
2023-11-08 04:59
Unity
unity
游戏引擎
热更新
【Unity编辑器扩展】扩展Unity工具栏Toolbar, 一键出包/打热更简化打包流程
GF_
HybridCLR
是基于GameFramework+
HybridCLR
的一款工具链完善,工作流简洁的游戏框架。拥有标准高效的开发工作流,开箱即用,适用于快速研发。
TopGames
·
2023-09-28 11:38
Unity
Unity游戏框架
Unity编辑器扩展
unity
打包工具
HybridCLR
+Addressables资源代码全热更框架 二
第二章使用huotuo与addressables文章目录第二章使用huotuo与addressables一.修改
HybridCLR
打包方式二.设置热更场景三.打包测试总结一.修改
HybridCLR
打包方式因为
枫尘。
·
2023-09-27 03:00
Unity热更新
unity
c#
游戏引擎
【Unity】
HyBridCLR
初探
完成目标:创建热更新程序集加载热更新程序集,并执行其中热更新代码,打印Hello,
HybridCLR
修改热更新代码,打印Hello,World准备环境安装UnityHybridCLR也支持2019.4.
DAGUNIANGZHOU
·
2023-09-13 17:50
unity
游戏引擎
HybridCLR
使用流程记录(三)
本文记录接入
HybridCLR
所遇到的问题遇到ExecutionEngineException:notsupportexternmethod:xxxx在热更新中定义了extern函数,这暂时不支持。
地狱为王
·
2023-09-09 06:19
Unity
HybridCLR
unity
hybridCLR
热更遇到问题
安装:Git-DownloadingPackage配置:https://blog.csdn.net/baidu_38246836/article/details/106812067重启电脑unity:
hybridclr
Jessica巨人
·
2023-07-19 20:42
unity引擎
unity
Unity
HybridCLR
+ Xlua + Addressable 要点记要
HybridCLR
的接入,以及原理这里就不重复说明了,在官网上有非常详细的教程Github:https://github.com/focus-creative-ga
Eggbreaker2077
·
2023-07-16 19:53
其他
Unity
unity
游戏引擎
HybridCLR
最佳实践,老项目集成热更(战棋项目)
文本介绍了老项目使用
HybridCLR
集成热更的过程从项目结构调整,代码调整,打包,热更测试,跑完
HybridCLR
所有流程先看效果(安卓)源码及资料领取方式私信:领取资料:
HybridCLR
战棋热更源码采用战棋框架作为讲解素材因为它包含了商业游戏的常见业务
编程之力
·
2023-06-12 20:35
Unity3d游戏开发干货
unity
HybridCLR
热更新方案
HybridCLR
学习教程 |(一)原理及准备工作
文章目录热更新方案
HybridCLR
学习教程(一)
HybridCLR
原理及准备工作前言一、学前准备1.1资源下载1.2文档参考学习二、关于
HybridCLR
2.1
HybridCLR
特性:2.2
HybridCLR
呆呆敲代码的小Y
·
2023-04-17 10:11
#
Unity
热更新系列
Unity精品学习专栏⭐️
unity
ar
huatuo
热更新
HybridCLR
一小时极速掌握
HybridCLR
热更新
一小时极速掌握
HybridCLR
热更新
HybridCLR
热更新是一个新的热更新方案,根据HybirdCLR的官方自述,它的性能和开发的便利性相较于传统的热更方式都有了大幅度的提升本文会为大家讲解
HybridCLR
优梦创客
·
2023-04-17 05:57
热更新
游戏开发
HybridCLR
lua
unity
游戏开发
HybridCLR
ILRuntime
HybridCLR
使用流程记录(二)
距离上次测试
HybridCLR
已经很久了,
HybridCLR
又更新到了v2.0.5,github时不时抽风,所以改用码云地址https://gitee.com/focus-creative-games/
地狱为王
·
2023-04-17 05:27
Unity
unity
HybridCLR
HybridCLR
探索
NET相关概念_NRatel的博客-CSDN博客Unity中的.NET、Mono和IL2CPP_NRatel的博客-CSDN博客关于
HybridCLR
|FocusCreativeGames一、示例项目
hybridclr
_trial
NRatel
·
2023-04-17 05:27
Unity游戏开发
Unity
HybridCLR
代码热更
1024程序员节
GameFramework 框架详解之 如何接入热更框架
HybridCLR
一.前言
HybridCLR
是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的c#热更新方案GameFramework是一个非常出色完整的基于Unity引擎的游戏框架,里面包含了非常多的模块,封装非常完整
PassionY
·
2023-04-17 05:26
GameFramework
unity
gameframework
BybridCLR
热更新
StarForce
Unity最新热更新框架
hybridclr
_addressable
GitHub:YMoonRiver/
hybridclr
_addressable:开箱即用的商业游戏框架,集成了主流的开发工具。
Momo_Da
·
2023-04-11 12:37
unity
游戏引擎
Unity 未来要看的插件框架等
dotween缓动的
hybridclr
热更的yooasset资源管理的luban整配置的fgui拼ui的gdnet网络的unitask异步的catjsonjson的QFramework框架的ordinunity
开着房车环游世界
·
2023-04-08 14:32
游戏开发
unity
游戏引擎
GameFramework_
HybridCLR
——Window打包、热更
文章目录一、
HybridCLR
环境部署二、Build出exe三、热更测试前言为啥选择Deer_GameFramework_Wolong框架。1、GameFramewor是一套比较成熟的,完整的“
谢谢希望
·
2023-04-06 09:45
Unity
unity
c#
GameFrameWork+
HyBridClr
框架流程梳理
GameFrameWork+
HyBridClr
框架流程梳理Window和Android端均已验证(包括本地包和更新包)先说下工程的工具使用HyBridCLRBuilder可以用来打包,也可以用来跳转编辑
东方天滨
·
2023-04-06 09:57
GameFrameWork
Unity
GameFrameWork
unity
Unity热更模块基于
HybridCLR
+ Addressable
代码地址:GitHub-ManoKing/FFramework:基于
HybridCLR
+Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发基于
HybridCLR
+Addressable
YOLO_TO_GAME
·
2023-04-01 22:48
Unity3D
unity
游戏引擎
HybridCLR
热更新笔记 GF接入
官方文档实验环境Unity版本(国际版):Unity2020.3.26.f1
hybridclr
_unity:https://gitee.com/focus-creative-games/
hybridclr
_unity.git
驰愿
·
2023-03-29 16:03
unity笔记
unity
游戏引擎
HybridCLR
——划时代的Unity原生C#热更新技术
HybridCLR
是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生C#热更方案。
UWA
·
2023-03-29 16:19
UWA学堂
HybridCLR
huatuo
Unity
热更新
Unity 热更新方案之——ILRuntime
ILRuntime使用1.跨域委托2.跨域继承3.CLR绑定与重定向前言做游戏离不开热更新,目前市面上热更新方案用的比较多的是Lua(XLua,ToLua),最近又出现了基于C#的热更新huatuo(已改名
HybridCLR
canon_卡农
·
2022-12-31 02:17
Unity
unity
游戏引擎
c#
.NET相关概念
最新打算研究一下
HybridCLR
,但很明显,不先搞清.NET相关概念是不行的(如果连CLR是啥都闹不懂...)。之前,只是零碎地在网上查找过一些术语名词,并没有理解深刻,当然也没记住多少。
NRatel
·
2022-12-10 04:43
Unity游戏开发
.net
c#
Unity
CLR
HybridCLR
基于华佗热更新(
HybridCLR
)的热更新方案设计和接入
一.什么是
HybridCLR
?
HybridCLR
(原华佗热更新)是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。
vectorZ
·
2022-12-02 14:58
[Unity 3D] 将自定义配置整合到 ProjectSettings
前言
HybridCLR
配置项均为编辑器下生效,这种配置文件放置在项目中就会对原有项目有侵入,但是放在ProjectSettings文件夹中就会很完美,这作用域拿捏的死死的;同时,将HybridCLRSettings
雨落随风
·
2022-10-19 19:57
Unity可用的热更新方案
HybridCLR
扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOTrunt
听星
·
2022-09-13 18:45
调研
Unity
unity
lua
热更新
Unity笔记记录——HuaTuo接入
UnityHubProject\2021.3.0f1c1\Editor\Data\il2cpphuatuo文件,直接扔进il2cpp即可huatuo_trial官方demo,我们想接入自己项目的时候需要用到里面的工具下载地址:
HybridCLR
گ这是一个QQ名字
·
2022-09-13 18:44
大数据
一个近乎完美的 Unity 全平台热更方案
今天推荐的这个项目是「
HybridCLR
」,是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。
非著名程序员
·
2022-09-13 18:44
java
编程语言
github
react
python
【UGF】GameFramework接入
HybridCLR
(wolong)卧龙热更框架
HybridCLR
的推广已经做得相当好了,不再多做介绍,可以点击进入
HybridCLR
开源地址了解详情。
TopGames
·
2022-08-07 21:54
Unity游戏框架
c#
开发语言
HybridCLR
——划时代的Unity原生C#热更新技术
HybridCLR
是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生C#热更方案。
·
2022-07-15 18:52
c#unity热更新
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