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MOBA类游戏攻略
按键精灵鹰眼中控:ios多设备管理工具
无论是
游戏
多开、自动化测试,还是电商运营,如何同时操作多台设备并确保精准执行,一直是一个难题。现在,按键精灵的鹰眼群控功能为您提供了完美的解决方案!
ii_best
·
2025-03-12 09:19
ios
数据结构——堆
定义:堆(Heap)是计算机科学中一
类
特殊的数据结构的统称。堆通常是一个可以被看做一棵完全二叉树的数组对象。故通常我们用完全二叉树来维护一个一维数组。
乘风上菜
·
2025-03-12 09:16
数据结构
算法
14道web前端工程师面试题及答案解析
它可以在浏览器中展示流畅和高质量的3D
游戏
和应用程序。3.什么是Canvas?它有什么作用?答案:Canvas是一种HTML5标签,用于在浏
蚂蚁小搬运工
·
2025-03-12 09:16
web
前端
10步构建Unity
游戏
:从概念到发布的秘密
超萌技术
攻略
,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣引言在这个充满无限可能的数字时代,
游戏
开发已经不再是遥不可及的梦想。
墨瑾轩
·
2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
大模型面试--大模型(LLMs)基础面
目前主流的开源大模型体系有以下几种:1.Transformer系列Transformer模型是深度学习中的一
类
重要模型,尤其在自然语言处理(NLP)领域。
TAICHIFEI
·
2025-03-12 08:13
大模型面试
语言模型
人工智能
重构:封装记录
曾用名:以数据
类
取代记录(ReplaceRecordwithDataClass)//重构前organization={name:"AcmeGooseberries",country:"GB"};//重构后
Allenonlywork
·
2025-03-12 08:11
重构
unity引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在Unity引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在
游戏
开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
【重构】五、 封装
通过封装,可以隐藏不需要对外暴露的信息,防止被修改1、封装记录参考“第一组重构”中的封装变量2、封装集合先通过封装变量,封装集合在
类
上添加“添加集合元素”和“移除集合元素”的函数classPerson{
木子李小哥
·
2025-03-12 08:40
JS
代码重构
-
《重构(第2版)》读书概要记录
前端
重构
javascript
聊一聊代码重构——封装集合和替换算法的代码实践
代码中究竟存在哪些坏代码聊一聊代码重构——关于变量的代码实践聊一聊代码重构——关于循环逻辑的代码实践聊一聊代码重构——关于条件表达式的代码实践聊一聊代码重构——程序方法上的代码实践聊一聊代码重构——程序方法和
类
上的代码实践聊一聊代码重构
大·风
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2025-03-12 08:40
#
代码简洁之路
工作积累
重构
java
数据结构
【SpringBoot】理解Spring Boot自动配置的底层原理
本文将结合自定义配置
类
的过程,详细阐述SpringBoot自动配置的底层原理。一、SpringBoot自动配置的基本概念SpringBoot自动配置机制旨在根据项目中的
类
Mia惠枫
·
2025-03-12 08:39
SpringBoot
spring
boot
后端
java
Unity编辑器OnGUI
在GUI方法中显示UI相关的内容,可以使用GUILayout和EditorGUILayout自动布局
类
中的静态方法GUILayout可以在打包之后使用EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义
类
添加
Jo.H
·
2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于Unity中
游戏
开发的异步加载资源功能需求,在微信小
游戏
中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小
游戏
的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
·
2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
[ 从零开始学习JAVA ] 常见API介绍 System
前言:system是一个很底层的API,是一个工具
类
,提供了一些与系统相关的方法。他在我们写项目的时候提供了一些非常实用的方法,本篇将会介绍一些实用的systemAPI的方法调用。
Cools0613
·
2025-03-12 07:35
从0开始学Java
学习
项目工坊 | Python驱动淘宝信息爬虫
目录前言1完整代码2代码解读2.1导入模块2.2定义TaoBao
类
2.3search_infor_price_from_web方法2.3.1获取下载路径2.3.2设置浏览器选项2.3.3反爬虫处理2.3.4
慕丹
·
2025-03-12 07:04
python
爬虫
selenium
Laya前端开源框架深度解析与实践应用
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Laya前端开源框架是一个高效的跨平台JavaScript库,专注于2D/3D
游戏
及互动应用开发。
徐子贡
·
2025-03-12 06:30
CSS笔记一
、选择器3.1通用选择器*{padding:0pxmargin:0px}3.2标签选择器p{font-size:20pxwidth:20px}div{width:20pxheight:20px}3.3
类
选择器
CspecialJ
·
2025-03-12 06:59
css
笔记
前端
OkHttp源码解析(构建者模式、责任链模式、主线流程)
在分析OkHttp的核心流程已经核心
类
之前,我们先搞清楚两个概念,一个是OkHttpClient和Request在创建时所使用的构建者模式;另外一个则是负责响应处理的拦截器模式;OkHttpClient
码农小风
·
2025-03-12 06:29
开源框架
移动开发
Android
责任链模式
安卓
移动开发
OkHttp
开源框架
展开说说:Android之View基础知识解析
但是现在我们把View和ViewGroup当成两个
类
来看待,ViewGroup可以容纳View和ViewGroup,但View不可以再容纳其他
老梁学Android&HarmonyOS
·
2025-03-12 06:24
#
View
android
代理模式(Proxy Pattern)详解
代理模式是一种结构型设计模式,通过创建代理对象来间接访问目标对象(委托
类
),实现对目标对象的访问控制、权限验证、延迟加载或功能增强。
FHKHH
·
2025-03-12 06:54
C++学习
代理模式
c++
开发语言
国赛数学建模高教社杯历届优秀论文全集
往届高教社杯题目2024年:A题:“板凳龙”闹元宵B题:生产过程中的决策问题C题:农作物的种植策略D题:反潜航空深弹命中概率问题E题:交通流量管控2023年:A题:定日镜场的优化设计B题:多波束测线问题C题:蔬菜
类
商品的自动定价与补货决策
BanDeng001
·
2025-03-12 06:24
数学建模
数学建模
(基础)理解PDF表单文件
通过这些表单,你可以收集数据、下订单或生成发票,甚至有些人用它来制作小
游戏
!这些数据既可以作为文档的一部分保存,也可以提交到服务器。PDF表单的两种类
IDRSolutions_CN
·
2025-03-12 05:52
pdf
经验分享
软件工程
团队开发
java
c++ 中的引用 &
引用与指针经常混淆,总结一下文章目录1.引用与指针的区别2.引用传递数组3.通过引用传递容器和
类
4.多线程传递容器时用std::ref替代引用传递1.引用与指针的区别引用(Reference):引用是变量的别名
心态与习惯
·
2025-03-12 05:51
C++
/
c
语言
c++
引用
指针
ref
数组
容器传递
python中的Counter函数
在Python中,Counter是collections模块中的一个
类
,用于统计可迭代对象中元素的出现次数,并以字典的形式返回,键为元素,值为对应的计数。它非常适合处理频率统计问题。
算法小菜鸟moon
·
2025-03-12 05:50
python
python
开发语言
Python--
类
Python--
类
一、
类
的定义方法二、创建
类
的实例三、创建
类
的成员1、创建属性创建类属性创建实例属性2、创建方法实例方法类方法四、类成员的访问权限1、保护属性成员2、私有属性成员五、装饰器一、
类
的定义方法在
墨上烟雨
·
2025-03-12 05:19
Python
python
开发语言
Android TCP封装工具
类
TCP通信的封装,我们可以从以下几个方面进行改进:线程池优化:使用更高效的线程池配置,避免频繁创建和销毁线程。连接重试机制:在网络不稳定时,自动重试连接。心跳机制:保持长连接,避免因超时断开。数据缓冲区优化:动态调整缓冲区大小,适应不同数据量。异常处理增强:区分不同类型的异常,提供更详细的错误信息。代码简洁性:减少冗余代码,提高可读性和可维护性。TCP客户端封装(Java)importandroi
tangweiguo03051987
·
2025-03-12 05:49
android
tcp/ip
网络协议
Android打造易用的 WiFi 工具
类
:WifiUtils 封装实践
Android在全局范围内使用WifiUtils工具
类
,我们可以将其设计为一个单例,并通过Application
类
进行初始化。
tangweiguo03051987
·
2025-03-12 05:48
android
java
wifi
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在Unity中,触发器事件是当一个
游戏
对象进入、停留或离开另一个
游戏
对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
·
2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
Python 基础:
类
目录一、
类
的概念二、定义
类
三、创建对象并进行访问四、修改属性的值方法一:句点表示法直接访问并修改方法二:通过方法进行修改五、继承继承父类属性和方法重写父类方法六、将实例用作属性七、导入
类
导入单个
类
从一个模块中导入多个
类
导入整个模块导入模块中的所有类八
诸葛思颖
·
2025-03-12 04:40
python
python
开发语言
Python精进系列:Counter 函数
方法(三)subtract()方法(四)elements()方法四、Counter对象的数学运算(一)加法运算(二)减法运算(三)交集运算(四)并集运算五、实际应用场景(一)文本分析(二)数据分析(三)
游戏
开发应
进一步有进一步的欢喜
·
2025-03-12 04:10
python
编程语言
如何利用PubMed作为信息检索器 — 结合LangChain实现高效文献查询
在本文中,我们将探讨如何使用LangChain库中的PubMedRetriever
类
,从PubMed查询并返回
bhawfgrcbtwny
·
2025-03-12 04:35
langchain
python
Spring Boot 整合 Redis 步骤详解
文章目录1.引言2.添加依赖3.配置Redis连接信息4.创建Redis操作服务
类
5.使用RedisTemplate或ReactiveRedisTemplate6.测试Redis功能7.注意事项8.总结
m0_74823094
·
2025-03-12 03:02
面试
学习路线
阿里巴巴
spring
boot
redis
bootstrap
深度学习复习笔记(6)线性回归——新冠预测项目
importmatplotlib.pyplotaspltimporttorch#框架importnumpyasnp#矩阵处理importcsv#读excel文件fromtorch.utils.dataimportDataLoader,Dataset#两个与数据处理相关的包,
类
Datasetimporttorch.nnasnn
Kriol
·
2025-03-12 03:27
深度学习初学
深度学习
笔记
线性回归
Java直通车系列28【Spring Boot】(数据访问Spring Data JPA)
目录SpringDataJPA概述核心概念1.仓库接口(Repository)2.实体
类
(Entity)3.方法命名查询4.
浪九天
·
2025-03-12 03:57
Java直通车
java
spring
spring
boot
开发语言
后端
【C++项目】从零实现RPC框架「一」:项目准备与前置知识学习
Ubuntu-22.04环境搭建五:第三⽅库使⽤介绍JsonCpp库Json数据格式JsonCpp介绍JsonCpp使⽤Muduo库Muduo库是什么通俗解释Muduo库常⻅接⼝介绍TcpServer
类
基础介绍
Zfox_
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2025-03-12 03:55
C++从入门到精通
c++
rpc
项目
分布式
muduo
jsoncpp
linux
JSON对象处理工具
类
目录1.工具
类
的功能设计2.工具
类
的实现依赖配置工具
类
代码3.工具
类
的使用示例示例1:美化JSON打印示例2:从JSON中提取数据示例3:修改JSON数据示例4:合并JSON对象4.总结在现代软件开发中
波波有料
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2025-03-12 02:53
JAVA
json
java
开发语言
QP 问题(Quadratic Programming, 二次规划)
QP(QuadraticProgramming,二次规划)是一
类
优化问题,其中目标函数是二次型函数,约束条件可以是线性等式或不等式。
BineHello
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2025-03-12 02:22
算法
人工智能
强化学习
自动驾驶
线性代数
Spring-setter注入和构造器注入
使用setter方法注入简单类型和引用类型先给
类
中的属性创建setter方法简单类型(基本数据类型和String):在xml文件中使用property标签,name,value属性引用类型:在xml文件中使用
江湖大侠叶开花
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2025-03-12 02:21
SSM
spring
java
mybatis
算法笔记入门——问题 I: 锤子剪刀布 (20)
题目描述大家应该都会玩“锤子剪刀布”的
游戏
:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
sauTCc
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2025-03-12 02:51
算法笔记
算法
GDB使用总结
版本信息建议环境变量问题gdb命令的参数--configuration--argskillset设置要调试的文件设置源码路径set还可以设置当前程序变量值如果第一个参数前没有选项-segdbthread
类
大小端问题调试
mzhan017
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2025-03-12 02:50
gcc
gdb/coredump
linux
gdb
IOC 篇
例如,当一个
类
需要依赖另一个
类
的对象时,通常会在该类中使用new关键字来创建依赖对象。这种方式会导致
类
与
类
之间的耦合度较
ashane1314
·
2025-03-12 02:19
java
开发语言
Spring 构造器注入和setter注入的比较
以下是两者的详细比较:1.核心区别特性构造器注入Setter注入注入方式通过
类
的构造方法注入依赖。通过Setter方法注入依赖。依赖不可变性依赖通常声明为fina
ashane1314
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2025-03-12 01:45
spring
java
log4j
主流加解密算法全景解析:对称、非对称与哈希算法详解
主流加解密算法通常分为以下三大
类
,每类都有其独特的特点和应用场景,下面我们详细介绍这三
类
算法的原理、优势、缺陷以及典型应用场景:1.对称加密算法原理对称加密算法是指加密和解密都使用同一个密钥。
JT-999
·
2025-03-12 01:44
网络
哈希算法
网络
算法
第N3周:NLP中的数据集构建
其中包括Dataset和DataLoader两个
类
,它们通常结合使用来加载和处理数据。1.Datasettorch.u
OreoCC
·
2025-03-12 01:43
自然语言处理
深度学习
pytorch
为什么说Unity引擎支持跨平台
Unity引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:Unity引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和
游戏
,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
每日学Java之一万个为什么
文章目录RESTFUL风格设计JSON数据中的返回工具
类
R浏览器跨域问题及其前后端解决办法SpringMVC基于AOP的功能有哪些SpringMVC声明式异常处理SpringMVC拦截器区别filter
~Yogi
·
2025-03-12 01:12
修炼
java
开发语言
Unity引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在Unity引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作
游戏
的关键技术。碰撞器(Collider)是Unity中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
搜索引擎
全文检索
交互
vr
Unity引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了Unity引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升
游戏
的视觉效果。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
vr
lucene
游戏引擎
材质
ar
陪玩系统UNIAPP+PHP6:支持二开、源码定制与多端同步优化的应用
通过该平台,用户可以轻松找到心仪的陪玩师,享受
游戏
陪玩、K歌陪玩、交友陪玩等多种服务。而陪玩师则可以通过展示自己的技能和服务,吸引用户下单,从而获得报酬。[源码领取地址!]
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2025-03-12 00:46
php小程序后端
实现非entry弹窗鸿蒙示例代码
介绍本示例在一个非@Entry的
类
中创建一个CustomDialogController弹窗,以此来实现不依赖entry的弹窗。
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2025-03-12 00:46
【设计模式】如何通过桥接模式解决系统扩展难题?
我们可以利用继承的方式来设计
类
的关系:我们可以发现有很多的
类
,假如我们再增加一个形状或再增加一种颜色,就需要创建更多的
类
。
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2025-03-12 00:45
后端java设计模式
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