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MPQ
zz 一个Hash实例:Blizzard的
MPQ
文件
星际、魔兽和WOW里面都有一个非常大的.
MPQ
文件,这个文件存储了游戏中大部分的资源数据,比如对话中的文字等等。Blizzard使用了hashtable来组织对这个庞大文件的读写。
strollerV
·
2008-02-26 15:00
游戏
算法
table
存储
聊天
Blizzard的
MPQ
文件格式搜索算法
Blizzard的
MPQ
文件格式搜索算法Blizzard被称为最卓越的游戏制作公司,不愧于此。
tony821224
·
2008-01-14 16:00
关于WOW的DBC文件内容的介绍
先从简单的开始:第一个:WorldSafeLocs.dbc从字面上理解是游戏中的安全位置数据位置:位于dbc.mpqpatch.
mpq
中模拟器的scripts目录下面作用:用来设置复活点第一列:编号用来调用此复活点
·
2007-09-19 10:19
file mapping
【Chiyer】://void main()//{////// HANDLE hFile = CreateFile("d://model.
MPQ
",//
ljuncong
·
2007-09-06 16:00
windows
File
null
存储
Access
磁盘
打造最快的Hash表(和Blizzard的对话)
打造最快的Hash表(和Blizzard的对话)[%=@title%][%=@count%]票[[%=@percent%]%]開元最近学习了一下Blizzard的
MPQ
文件格式,颇有一些心得,其中一条就是对
weiwu83
·
2007-07-07 23:00
数据结构
游戏
工作
算法
idea
燃烧的远征恢复英文语音的方法
于是决定恢复英文语音,方法如下:将Data/enCN文件夹下的speech-enCN.
MPQ
和expansion-speech-enCN.
MPQ
复制到Data/zhCN目录,并将文件名中的en改成zh并替换
fg5823820
·
2007-06-28 22:00
游戏
语言
有没有.net下的
MPQ
库?
最近在做一个魔兽地图分享工具,需要用到
MPQ
解压功能,不知道.Net下有没有相应的库?
·
2007-06-21 15:00
.net
简单的三维城市仿真
3、参考
MPQ
文件格式,把导出的场景模型打包成Model.
mpq
,把场景模型纹理打包成Texture.
mpq
,目的是为了在场景加载时减少磁盘文件打开时间(读取一个大的文件包到内存中再按照
coderwu
·
2007-02-02 22:00
DirectX
9.0C
简单的三维城市仿真
3、参考
MPQ
文件格式,把导出的场景模型打包成Model.
mpq
,把场景模型纹理打包成Texture.
mpq
,目的是为了在场景加载时减少磁盘文件打开时间(读取一个大的文件包到内
coderwu
·
2007-02-02 22:00
c
vc++
图形
引擎
磁盘
打造最快的Hash表(和Blizzard的对话)
開元最近学习了一下Blizzard的
MPQ
文件格式,颇有一些心得,其中一条就是对HastTable的理解,很想写出来给大家共享,感谢JustinOlbrantz的文章《InsideMoPaQ》,大多认识来源于此
xjtuse_mal
·
2007-01-23 21:00
数据结构
游戏
工作
算法
table
idea
几何矩的由来
几何矩是由Hu(Visualpatternrecognitionbymomentinvariants)在1962年提出的,图像f(x,y)的(p+q)阶几何矩定义为
Mpq
=∫∫(x^p)*(y^q)
Zernike
·
2006-09-12 08:00
继续研究m2
一直对wow的m2格式感兴趣,五一前利用了一些上班时间(老板可别看到啊)试了一下,把m2中的顶点信息转成了ogre的mesh,接下来就得给这个mesh贴纹理了,不过好像还是得把对
mpq
的读取给加上
RAINini
·
2006-05-08 22:00
一个模仿了
MPQ
格式的文件打包器.
一个模仿了
MPQ
格式的文件打包器. 接口比较人性化,因为和COM的复合文档类似。所以叫comdoc 一个xcomdoc里面有多个流xcomdocstream. 通过xcomdoc的接口。
javahigh1
·
2005-07-12 22:00
文件
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