DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之3: Chap5: Timing, Direct Input, and Animation and Sprites
这一期我们来讲第5章的习题。在此先回顾一下这一章的内容。 这一章仍旧没有触及3D图形的绘制,但是讲了几个比较重要的概念:1、 获取当前的FPS(FramessPerSecond,就是常说的是帧率);2、 基于时间差来进行图形变换(这里是2D图形的变换;后来一般用于3D图形的变换);3、 介绍DirectInput,让游戏程序支持鼠标和键盘的输入响应;4、 介绍如何使用ID3DXSprite接