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MaNGOS
trinitycore 魔兽服务器源码分析(一) 网络
官方网址https://www.trinitycore.org/类似的还有
mangos
和kbengine不过
mangos
使用庞大的ACE网络框架kbengine使用自写网络库两者均使用了多语言进行开发作为
weixin_30781107
·
2024-02-05 12:03
c/c++
网络
操作系统
[转]魔兽世界私服Trinity,从源码开始
目前魔兽世界的私服比较流行的是
MaNGOS
和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服务
YongYu_IT
·
2024-02-05 11:24
开源学习资源
魔兽世界
游戏服务器架构(一)
有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的
mangos
,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。
tx376240736
·
2024-02-04 01:30
Java
服务器
游戏
数据库
数据库服务器
server
负载均衡
游戏服务器架构
有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的
mangos
,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。
Sun___Shine
·
2024-01-29 20:15
设计游戏服务器
有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的
mangos
,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。
jwybobo2007
·
2024-01-29 20:45
游戏
服务器
数据库
command
网络
session
牛人写的设计游戏服务器
转载自zeeman的博客-牛人写的设计游戏服务器:http://blog.sina.com.cn/s/blog_55d572ca0100uvzt.html有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的
mangos
peyogoat
·
2024-01-29 20:45
Linux服务器
游戏
服务器
设计
游戏服务器设计(转)
有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的
mangos
,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。
ec06cumt
·
2024-01-29 20:44
游戏服务器
C++
服务器
游戏
mangos
设置
兽世界单机版mg命令大全魔兽世界单机版MG命令详细指南16-06-27未知进入魔兽世界下载比如T10神圣伊米亚之王肩甲就是51229使用指令前,请一个搞清楚是对自己是用还是对所选择的玩家使用。如果是对自己使用,请确认是否选择了玩家,以免弄错。文中test是帐号名字,一个好人是玩家名子。.levelup70为目标(或自己)增加70级.additemset增加套装.bank打开仓库.maxskill将
雲水天長
·
2023-10-21 05:36
报错There are test failures 就三个步骤即可解决,1.clean。2.删除test测试文件,3.install即可
报错TherearetestfailuresTherearetestfailures.PleaserefertoE:\java\mango\
mangos
\target\surefire-reportsfortheindividualtestresults.Pleaserefertodumpfiles
月下忘忧草
·
2023-09-06 02:16
SpringBoot
spring
boot
魔兽世界怀旧服出生参数修改和技能学习
过程出生满级和出生赠送的金钱需要修改服务器的启动配置文件配置文件路径/home/
mangos
/
mangos
/run/etc/mangosd.conf下面2项。
有时右逝
·
2023-04-20 19:40
魔兽世界私服架设教程—魔兽大服务器合并列表
都说魔兽世界是最经典的网游,可惜我沉迷于程序的世界,用以下命令down源码gitclonegit://github.com/
mangos
/
mangos
.git编译的时候会出错,找不到以下两个文件revision.hSystemConfig.h
传奇百晓生-明杰
·
2023-04-18 06:37
魔兽世界
服务器
git
数据库
百万用户级游戏服务器架构设计(二)
为了便于描述,我们暂不引入那些讨论过的优化手段,先以最简单的方式实现,另外也将基本以
mangos
的代码作为参考来进行描述。
爱爬山的IT小小鸟
·
2023-03-31 20:51
服务器
架构设计
游戏
mangos
0.9源码分析学习笔记(二)
当
mangos
开始执行到sMaster.Run()时,开始运行Master对象,至此,
Mangos
开始所构建的游戏服务器才算真正开始运行。
Super6K
·
2020-09-16 08:28
mangos
数据库
database
socket
character
delete
服务器
mangos
0.9代码分析(一)
最近下到了一份
mangos
0.9版本的源码,打算用心读一读,也算是学习学习。
Super6K
·
2020-09-16 08:58
游戏服务器学习
mangos
MaNGOS
大芒果服务端源码研究(一)——环境安装与源码下载
MaNGOS
的一些介绍就不多说了,可以自行百度。其实就是一个大型的通用服务端,可以支持多种客户端接入。但其实我自己也还有些不懂,怎么实现的通用。
william_yao
·
2020-09-14 08:19
Java技术
[电信] 【
Mangos
】【开心魔兽】【仿官方】【3.1.3】
·注册地址:http://wow.noteba.com/UserReg.aspx正式开放测试。资料永久保留FB,怪物,道具,任务不断更新中。。QQ群:94423499特色功能:1.联盟比部落多5点天赋2.FB重置功能:团队,英雄FB刷不停3.世界聊天:/O内容3.特色MG系统,杀怪,PVP获得,可用于购买道具,合成,升级装备4.出生70级,送强化*双倍属性T6,超强月光宝盒5.月光宝盒特色功能:原
cloudandy
·
2020-09-14 03:55
依赖openssl的bn.h实现的BigNumber类
最近在看
mangos
的源码,发现了一个BigNumber类的封装,在此记录一下:BigNumber.h文件其中common.h文件最初定义了uint32这些基础数据类型,去掉自己定义也无妨:#ifndef_AUTH_BIGNUMBER_H
zzhongcy
·
2020-09-11 06:26
C/C++
Mangos
源码分析(一):DBC文件分析
(2008-01-2422:57:57)标签:
mangos
一、DBC文件结构文件头文件头(4字节“WDBC”)|记录数(4字节)|记录字段数(4字节)|每条记录字节数(4字节)|字符串表总字节数(4字节
enginetanmary
·
2020-08-24 08:34
C++
Fast, Scalable Networking in Go with
Mangos
-nanomsg in go
packagemainimport("fmt""os""time""github.com/gdamore/
mangos
""github.com/gdamore/
mangos
/protocol/pub""
taolinke
·
2020-08-19 04:24
linux
杂
mangos
的LocalStaticCreation类
templateclassMANGOS_DLL_DECLLocalStaticCreation{unionMaxAlign{chart_[sizeof(T)];shortintshortInt_;intint_;longintlongInt_;floatfloat_;doubledouble_;longdoublelongDouble_;structTest;intTest::*pMember_;
科喜软件
·
2020-08-12 15:23
C++
牛人的server博客
有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的
mangos
,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。
Carma
·
2020-08-03 10:13
game
server
Mangos
0世界帧同步计算辨析
/***MaNGOSisafullfeaturedserverforWorldofWarcraft,supporting*thefollowingclients:1.12.x,2.4.3,3.3.5a,4.3.4aand5.4.8**Copyright(C)2005-2015MaNGOSproject**Thisprogramisfreesoftware;youcanredistributeita
张召重
·
2020-08-01 07:25
页游后台
Debuging
C++
游戏服务器架构探讨
threadid=93775作者:qinglan有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的
mangos
,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得
hionceshine
·
2020-07-27 23:19
技术
LUA脚本教程
:notepad++2.一个多文件搜索关键字的工具,例如:FileSeeker3.Eluna对应端的源码]]----[[网站相关Eluna源码https://github.com/eluna-dev-
mangos
bella928
·
2020-07-15 14:34
MaNGOS
下载,编译,配置和运行的基本步骤
使用git://github.com/
mangos
/
mangos
.git,从github提取m
SimbaYu7
·
2020-07-15 11:29
游戏开发
MaNGOS
Mangos
Zero 编译安装
折腾了两天,终于将MangosZero在自己的Windows电脑上搭建起来了,下面总结一下安装MangosZero过程。网上也有很多安装MangosZero的教程,都比较老了,有些基本不能用了。1.安装环境WindowsXP64位2.前期准备MySQL(本人使用的是5.5的版本)SQLyog(这个根据个人喜好,就是MySQL的GUI)GitWorldofWarcraft1.12(Google找一下
whosemario
·
2020-07-15 09:17
Windows下编译VMANGOS服务端
第一步建立文件夹在任意分区根目录建议一个文件夹,但是名称不要用中文,比如我在E盘建立文件夹
mangos
.然后在文件夹
mangos
右键选择GitBashHere之后出现以下画面之后输入下载源码的命令:gitclonehttps
weixin_30596023
·
2020-07-15 03:56
git
数据库
Mangos
Zero服务器搭建简要过程及常见问题
然后新建D:\
mangos
文件夹,在该文件夹下右键选择"GitBashHere",打开Git命令行。
systomnet
·
2020-07-14 23:24
centos5编译安装
mangos
svn取源码:svncheckouthttps://
mangos
.svn.sourceforge.net/svnroot/
mangos
/trunk//usr/local/src/
mangos
.svnsvncheckouthttps
looklove
·
2020-07-14 14:42
mangos
代码阅读
转自:陈波的博客原文:http://blog.163.com/cp7618@yeah/blog/static/702347772010111434342665/交叉阅读:
MaNGOS
之验证Realm登录服务器
风色年代
·
2020-07-14 13:51
编译一个
MaNGOS
芒果服务端(转)
编译一个
MaNGOS
芒果服务端一、准备工作1.下载软件1.1.net3.5下载安装好,你可以选择一个下载安装精简版(我是装的这个,主要是安装相对较快):http://www.jz5u.com/Soft/
iteye_16274
·
2020-07-14 12:43
game
Mangos
完全源码编译架设教程,新手入门版
稍后我会解释如何更新源代码5.创建好
mangos
源代码和ScriptDev脚本源代码文件夹二、开始编译准备工作:1.安装好T
enginetanmary
·
2020-07-14 10:57
C++
MaNGOS
Windows Setup for WoW 2.3.3 (Chinese Edition)
对于不同语言版本的客户端,
MaNGOS
的安装上略有区别,本文将针对魔兽世界2.3.3简体中文版,详细讲述安装步骤。一、必备工具WoW客户端。
Lodger007
·
2020-07-14 05:53
Game
Development
MaNGOS
编译
开源社区常常有很多出人意表的项目,让人往往击节叹赏。例如当年在普通PC电脑上虚拟运行苹果机系统的Pearpc。把微软游戏机xbox改装成家庭影音中心的xbox-mediacenter,以及在ipod上安装linux的ipodlinux等项目。在电脑游戏方面当然也有很多出色的开源项目。暴雪公司的游戏历来都是精品。网络游戏大热以后,它推出的基于10年游戏历史的网游:《魔兽世界》也更是名声在外(当然有好
jwybobo2007
·
2020-07-14 01:02
开源的魔兽世界
开源的魔兽世界作者:joejoe0332来源:LUPA开源社区在sourceforge上开发的
mangos
(MassiveNetworkGameObjectServer)项目是基于GPL协议的。
tianzhijian
·
2020-07-10 03:59
C#
魔兽世界私服Trinity,从源码开始
目前魔兽世界的私服比较流行的是
MaNGOS
和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服务端。
MaNGOS
“号称”是一个研究型项目,目的是为了学习大规模的C++项目开发,有道理,不过我不信
猴小新
·
2020-07-09 20:58
wow
Mangos
服务器框架设计分析(二)
在上一篇博文中,我们分析了
Mangos
服务器的登陆服务器,
Mangos
登陆服务器主要就是验证用户的合法性,并且针对通过验证的用户发送游戏列表服务器列表,用户选择了相关游戏服务器时所涉及到的流程就是今天本博文需要分析的
zmyer
·
2020-07-09 06:50
开源项目(库)
Mangos
服务器框架设计分析(一)
距离上次写博客已经大半年了,这大半年中经历了很多的人和事,并且也收获了很多,所在的项目组游戏已经成功上线运营了,在此稍微花点时间记录一下这大半年在业余时间做的一些技术积累吧,在此就以堪称是“大魔兽私服”服务器框架——
Mangos
zmyer
·
2020-07-09 06:50
开源项目(库)
mangos
源码分析--计划
最近无意中看到了
mangos
这么个东东,它很好的反应了目前游戏服务器的设计,所以决定在打酱油的时候对其研究一下。现在给出参考地址!!!
zhangwu416826
·
2020-07-09 05:28
游戏服务器
魔兽世界
Mangos
Trinity TrinityCore 数据库 结构 大纲
魔兽世界MangosTrinityTrinityCore数据库结构大纲角色数据库:characters-tbc==================================================arena_team竞技场队伍信息arena_team_member竞技场队伍成员arena_team_stats竞技点数统计auctionhouse拍卖行(参数--观看时所对应)bugre
kkkyyyzzz1
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2020-07-07 12:20
安装
MangOS
版本问题
mangos
目前有三个分支,分别对应wow的不同版本:主分支对应资料片巫妖王之怒,版本号3.3.5amangos-one对应资料片燃烧的远征,版本号2.4.3
mangos
-zero对应原版,版本号
flymachine
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2020-07-04 15:21
游戏
docker下编译mangoszero WOW60级服务端(三)
开始构建WOW服务端通用镜像第二篇文章中准备工作环节已经从github拉取了mangosd源代码,这里我们就可以直接开始编写dockerfile并进行编译(1)进入
mangos
/wow60/
mangos
-zero
b591983808
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2020-07-01 17:03
魔兽世界安装地图
ad.exe来做,但需要把Data下的文件enCN改为enGB,和enGB下的带有**-enCN改为**-enGB,解完再改回来),双击AD.exe,解压完成后将maps目录里的所有文件复制到d:/wow/
mangos
soweb
·
2020-06-26 14:43
魔兽
环形缓冲区的实现原理(ring buffer)
但是对于这种按照严格的先进先出顺序处理的,块大小并不算小的,而且块大小也并不统一的内存分配情况来说,更多使用的是一种叫做环形缓冲区的方案,
mangos
blade2001
·
2020-06-22 18:33
数据结构及算法
wow的lua 研究 二(基于
mangos
开源)
自定义材料解绑装备lua根据装备升级lua脚本修改的。跟升级装备一样,可自定义两种材料。还有一个版本的装备升级lua可以自定义4种材料的,也可改成装备解绑。--[[简介:ELUNA物品升级原作者:5L修改:烟雨江南致谢:ayase,愈]]--print(">>Script:Item_unbondingloading...OK")math.randomseed(tonumber(tostring(o
赋大松
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2020-03-11 06:38
wow的lua 研究 一(基于
mangos
开源)
可自定义材料及数量秒升专业技能--localNpcEntry=60006--可自定义NPC实现功能print(">>Loadingmaxskills.luaCodebyMojito")localitemid=6948--可自定义宝石localItemEntry=49426--可自定义材料localItemName=GetItemLink(ItemEntry)--材料名称[勿改]localfunct
赋大松
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2020-03-01 07:39
百万用户级游戏服务器架构设计(2)
为了便于描述,我们暂不引入那些讨论过的优化手段,先以最简单的方式实现,另外也将基本以
mangos
的代码作为参考来进行描述。想象一下帐号验证的实现方法,最容易的那就是把用户输入的明文用帐号和密码直接
Caiaolun
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2020-02-15 16:39
游戏架构 游戏架构设计(17)
原文地址:https://blog.csdn.net/erlib/article/details/24303027服务器公共组件实现--
mangos
的游戏主循环当阅读一项工程的源码时,我们大概会选择从main
Caiaolun
·
2020-02-11 23:45
游戏架构 游戏架构设计(14)
原文地址:https://blog.csdn.net/erlib/article/details/24302799有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的
mangos
,较之以前我看的版本有了比较大的完善
Caiaolun
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2020-01-05 17:28
基于docker实现源码编译魔兽世界
源码地址:https://github.com/cmangos/
mangos
-classic名词介绍
mangos
开源的游戏服务端框架,魔兽
有时右逝
·
2019-12-20 06:53
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