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Momo
UI特效和UI重叠问题
今天看了一下雨松
MOMO
的这篇文章:UGUI研究院之不添加摄像机解决UI与UI特效叠层问题(九)这里细化一下:1.这个是添加了摄像机UICamera的,设置为ScreenSpace-Camera,只取UI2
V-Series
·
2020-08-21 01:35
Unity知识
卡马克卷轴算法实现android版
相关资料雨松
MOMO
带你走进游戏开发的世界之主角的移动与地图的平滑滚动http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6649274卡马克卷轴算法研究
tomatozq
·
2020-08-20 18:38
android
游戏开发
Android 游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动(七)
雨松
MOMO
带你走进游戏开发的世界之主角的移动与地图的平滑滚动人物移动地图的平滑滚动处理玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大今天我和大家分享一下在RPG游戏中如
李天泉
·
2020-08-20 16:52
Android 游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动(十五)
雨松
MOMO
带你走进游戏开发的世界之主角的移动与地图的平滑滚动雨松
MOMO
原创文章如转载,请注明:转载自雨松
MOMO
的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article
iteye_17686
·
2020-08-20 16:01
这世间,除了情爱,还有那么多没尝过,你怎敢轻言老去?
话说这一日,老王叔带着旧爱姐,驱车200多公里,用了近3小时,终于到达目的地——上海郊外某村,见到了秋秋、zizi、宝宝、
momo
。
就爱优闲
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2020-08-19 02:38
Momo
的心思
我是已满五岁的汪星人,名叫
Momo
。每天跟主人散步遛弯,总能看见一家发廊门前,有一只中华田园犬,呼哧呼哧地吃着剩菜拌饭。主人说,很多汪星人都是这样像流浪狗似的粗养着。
诗情话易
·
2020-08-19 02:37
【Unity3D ugui】UI特效的位置自适应及调整层次关系的一种解决方案
1、UI特效叠层显示可以参考雨松
MOMO
的博客:UGUI研究院之不添加摄像机解决UI与UI特效叠层问题(九),但是只能解决叠层的问题,
Lion小礼
·
2020-08-18 06:36
Unity3D
iTween大解构(一)之抛物线移动
但是国内关于iTween的教程比较少,最详实的一遍就是雨松
MOMO
的。所以我就权当写个比较详细的入门教程吧,由于是自己所研究,所有如有不当的地方,
MoonAgent
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2020-08-17 20:32
iTween的研究报告
关于Unity3D 的脚本的执行顺序
阅读了雨松
MOMO
的《Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二)》感觉有些地方还是没有说清楚。
键盘崩坏
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2020-08-17 02:04
Unity3D
Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六)
Unity3D游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件雨松
MOMO
原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松
MOMO
程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
iteye_17686
·
2020-08-17 00:51
Unity中通过代码添加Layer层和Tag层
像雨松
MOMO
的Unity3D研究院之脚本自动添加tag和Layer。这给unity版本很早了。整合了一下各种版本,测试可以使用,代码如下:场景中的物体的layer需要用代码去设置。不然即使l
Cco丶
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2020-08-17 00:23
Unity
Unity 显示Loading(加载)进度 对于网上流行的方法进行更正
实际上就是
MOMO
贴出来的方法其实是有问题的,用过的才知道。至于别的几乎不用找,根本一个抄一个,抄来抄去都是一样,没自己的东西。
阿高
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2020-08-17 00:08
unity
经验
unity中代码添加按钮事件的两种方案
第一种方案,就是雨松
momo
老师的方案第二种,直接上代码ButtonObject=GameObject.Find("Button").GetComponent();ButtonObject.onClick.AddListener
era2521
·
2020-08-17 00:25
Unity
【Unity-UGUI】用UGUI实现游戏摇杆
转载自雨松
MOMO
大神的文章,只为学习与知识分享。本人稍做了修改,使Player脚本更方便使用摇杆数值。
IT_yanghui
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2020-08-16 23:09
unity3d
UGUI
Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件
Unity3D游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件雨松
MOMO
原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松
MOMO
程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
AnYuanLzh
·
2020-08-16 23:13
U3d
IOS
Unity3D
ios
iOS
IOS
iphone
iPhone
IPhone
IPHONE
Unity3D
unity3d
unity3D
Unity3d
手机游戏
Android面试题详细整理系列(二)
以下这些面试题都是笔者在(2017年1月-2017年3月)这段时间所面试Android工程师的总结而来,面试的公司包括巨头xx等,还有新贵公司如dd在线科技,gm金融,zk网,
momo
科技,zbj等,还有小型活力公司如软都科技
一生中所爱
·
2020-08-16 21:41
Android
Android面试
linux screen 使用方法
[
[email protected]
.
momo
.com~]$screenCannotopenyourterminal‘/dev/pts/4’-pleasecheck.解决方法是键入:script/dev/null详细说明
rolin-刘瑞
·
2020-08-16 15:46
linux
无法连接到服务器本地:27017:由于目标计算机积极拒绝,无法连接127.0.0.1:27017。...
参考来自:http://ewf-
momo
.iteye.com/blog/1910678链接mongo时报错:TueJun2318:01:38Error:couldn'tconnecttoserver127.0.0.1shell
chigonglian8343
·
2020-08-15 22:01
Android游戏开发之处理按键的响应方式(二十二)
Android游戏开发之处理按键的响应方式雨松
MOMO
原创文章如转载,请注明:转载自雨松
MOMO
的博客原文地址:hhttp://blog.csdn.net/xys289187120/article/details
iteye_17686
·
2020-08-15 14:17
throw关键字
@
momo
1.throw作用:thorw关键字可以在指定的方法中抛出指定的异常使用格式:thrownewxxxException(“异常产生的原因”);注意:1.throw关键字必须写在方法的内部2.throw
Value
·
2020-08-15 09:50
异常
java
Android软件开发之在程序中时时获取logcat日志信息(三十三)
Android软件开发之在程序中时时获取logcat日志信息雨松
MOMO
原创文章如转载,请注明:转载自雨松
MOMO
的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article
iteye_17686
·
2020-08-15 07:08
移动开发
runtime
奶牛喵上邻居家讨要罐罐,邻居上门抱怨:黑色很肥的那只很能吃!
网友金冬陽养了6只喵其中有一只重达12公斤的奶牛猫
Momo
特点就是特能吃
Momo
和家里另一只猫咪“歹歹”是前任铲屎官怀孕后婆婆担心养猫会影响胎儿健康于是将他俩寄养在了现任铲屎官家一开始表示只寄养半年但留下
动物世界
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2020-08-14 00:00
Unity播放视频的几种方式
因此对unity播放视频的方式产生了兴趣,在查阅许多博客以及官方文档后,总结出以下几种方式,并以videoplayer方式制作一个简单的播放器一、首先是以MovieTexture方式播放视频,参考雨松
MOMO
星尘Alter
·
2020-08-13 22:23
Unity
unity ios渠道批量打包以及需要注意的两个小点
下面是代码(在雨松
momo
的批量打包代码基础上进行了一些改动,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418/):usingUnityEngine;usingUnityEditor
琢韧
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2020-08-13 19:20
unity
Unity3D研究院之主角面朝方向一定区域内对象角度计算(四十五)
Unity3D研究院之主角面朝方向一定区域内对象角度计算(四十五)......2013-3-413:30|发布者:chino|查看:1263|评论:1|原作者:
MOMO
摘要:写在前面的话,前两天有个朋友在
luyuncsd123
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2020-08-13 15:48
图形学
unity3
通过C#使用Advanced CSharp Messenger
转载:雨松
MOMO
2013年03月25日于雨松
MOMO
程序研究院发表链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2165AdvancedCSharpMessenger属于
KandyDev
·
2020-08-13 15:49
Unity3d
C#
Unity
C#
事件监听
Unity拓展脚本模板
最近在看Unity3d游戏开发第二版(作者雨松
momo
)这本书,记录下学习的东西。
无畏源于无知
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2020-08-13 15:02
Unity
[UnityEditor基础]脚本自动定位选择Hierarchy或Project下的对象
本文转自:雨松大大个人网站,请点击链接查看原文,尊重雨松
MOMO
大大版权。怎么样自动显示某个对象的Inspector面板?
庸人自扰Eam
·
2020-08-13 10:39
Unity
Editor基础
Struts1之Titles框架 Demo
Struts1之Titles框架Demo1.struts-config.xml文件:Java代码2.tiles-definitions.xml:Java代码3.模板:
momo
.jspJava代码4.index.jsp
木子007
·
2020-08-11 18:33
[雨松
MOMO
] Unity数据存储路径总结
一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来。注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了。二.直接放在项目根路径下来保存文件在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。注:移动端是没有访问权限的。三.在项目根目录中创建StreamingA
zzc张涵
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2020-08-11 01:28
Unity3D
Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一)
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MOMO
程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一)经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。
雨松MOMO
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2020-08-11 01:39
【Unity
游戏引擎系列锦集】
雨松
MOMO
与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了
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MOMO
程序研究院本文链接地址:雨松
MOMO
与图灵合作《Unity3D游戏开发》终于出版了来了来了!!《Unity3D游戏开发》终于出版了。
雨松MOMO
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2020-08-11 01:38
【我的漫漫程序之路】
Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)
Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)雨松
MOMO
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MOMO
程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
雨松MOMO
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2020-08-11 01:38
【Unity
游戏引擎系列锦集】
java
android
layout
button
eclipse
string
Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)
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MOMO
独立域名博客,欢迎大家来访!!
雨松MOMO
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2020-08-11 01:38
【Unity
游戏引擎系列锦集】
Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十)
原创文章如需转载请注明:转载自雨松
MOMO
程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十)大家应该知道3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成
雨松MOMO
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2020-08-11 01:38
【Unity
游戏引擎系列锦集】
vector
网格
filter
shader
class
算法
Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一)
Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目雨松
MOMO
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MOMO
程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives
雨松MOMO
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2020-08-11 01:37
【Unity
游戏引擎系列锦集】
Unity3D
for
iPhone
游戏开发
游戏
ios
引擎
框架
xcode
游戏模拟器
Android 软件开发之如何使用Eclipse Debug调试程序详解(十二)
Android开发之使用EclipseDebug调试详解雨松
MOMO
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雨松MOMO
·
2020-08-11 01:37
【Android
开发系列锦集】
Android软件与游戏开发
eclipse
android
文本编辑
random
java
j2me
Android软件开发之获取通讯录联系人信息(二十九)
Android软件开发之获取通讯录联系人信息雨松
MOMO
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雨松MOMO
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2020-08-11 01:37
【Android
开发系列锦集】
Android软件与游戏开发
android
通讯
layout
null
string
手机
Android软件开发之盘点界面五大布局(十六)
Android软件开发之盘点界面五大布局雨松
MOMO
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雨松MOMO
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2020-08-11 01:37
【Android
开发系列锦集】
Android软件与游戏开发
android
layout
encoding
手机
image
生活
Android软件开发之盘点所有Dialog对话框大合集(一)
对话框大合集雨松
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MOMO
带大家盘点Android
雨松MOMO
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2020-08-11 01:36
【Android
开发系列锦集】
Android软件与游戏开发
dialog
android
layout
string
integer
encoding
unity 调用安卓系统摄像机和相册并对图片进行裁剪(一)
但是最近遇到的问题,使我感慨颇多,需求如标题所言,从网上找出来的基本都是雨凇
momo
的,其他也都是做的微调。但是在做了一些抄袭的尝试后,最终放弃。
HelloMingo
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2020-08-10 21:29
unity
android
Android游戏开发之构建游戏框架View与SurFaceView的区别(十)
雨松
MOMO
带你走进游戏开发的世界之View与SurFaceView的区别雨松
MOMO
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雨松MOMO
·
2020-08-10 13:32
【Android
开发系列锦集】
Android软件与游戏开发
Android游戏开发之飞行射击类游戏原理实现(二十)
Android游戏开发之飞行射击类游戏原理实现雨松
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的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details
iteye_17686
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2020-08-10 12:30
移动开发
游戏
设计模式
python学习笔记01 多进程实现(一)数据传递
操作系统同时可以运行多个任务单核CPU实现多个任务原理:操作系统轮流让各个任务交替执行,QQ执行2us切换到微信在执行2us,切换到
momo
,在执行2us....表明是看,每个任务反复执行下去,但是CPU
牛小童
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2020-08-10 00:13
Python
Android软件开发之ListView 详解 (十一)
Android软件开发之ListView详解雨松
MOMO
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MOMO
的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details
iteye_17686
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2020-08-09 21:05
Android游戏开发之处理按键的响应方式(二十二)
Android游戏开发之处理按键的响应方式雨松
MOMO
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MOMO
程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives
雨松MOMO
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2020-08-09 16:44
【Android
开发系列锦集】
Android软件与游戏开发
Android软件开发之制作第三方数据库与读取文件中数据库详解(三十四)
Android软件开发之制作第三方数据库与读取文件中数据库详解雨松
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iteye_17686
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2020-08-09 05:09
Android 游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动(十五)
雨松
MOMO
带你走进游戏开发的世界之主角的移动与地图的平滑滚动雨松
MOMO
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程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
雨松MOMO
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2020-08-07 22:25
【Android
开发系列锦集】
Android软件与游戏开发
从雨松
MOMO
博客中学到的东西
1.单项选择列表框转自:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6601613lertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(MainDialog.this);mSingleChoiceID=-1;builder.setIcon(R.drawable.icon);builder.setTi
小边3310903
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2020-08-07 22:27
android
dialog
import
action
search
string
class
Unity3D IOS后台推送
主要是参照雨松
MOMO
的教程:Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七)但是有一些小问题,有人进行了修改。
言七
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2020-08-07 18:21
Unity
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