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Linux
MovieClip
[转]flex中嵌入swf文件
差别在于您可以将嵌入的 SWF 文件的实例当作
MovieClip
类的实例处理。 (它们实际上是 MovieClipAsset 类的
AS3
·
2011-02-05 17:00
xml
Flex
Blog
Flash
actionscript
会导致Flash CS4崩溃的元件绑定类的问题
它是使用一个有两帧的
MovieClip
来模拟的一个CheckBox,第一帧没有勾,第二帧打上了勾。 开头我怀疑是绑定类的问题。
peijinlong
·
2011-01-28 23:00
虚拟机
Flash
利用AS3块传输技术呈现游戏元素
当让大量的DisplayObject对象动起来时,如
MovieClip
或Sprite对象,AdobeFlashPlayer可能在表现上会大大折扣。
izuoyan
·
2011-01-27 18:00
游戏
浏览器
Flex
Flash
actionscript
合理使用内存(一)——Flash平台性能优化系列
节省内存对于应用程序是非常重要的,必须限制应用程序占用的内存量,来提高用户的 1、选择合适的显示对象 常用到的显示对象有:Shape、Sprite、
MovieClip
zhangqgc
·
2011-01-22 17:00
Flash
J#
[转]逼真的水波倒影
.*; dynamic public class MainTimeline extends
MovieClip
{
AS3
·
2011-01-19 22:00
Flash
开发Flash网络游戏需要掌握的技术
学习这个部分,学习显示列表,学习DisplayObject和DisplayObjectContainer的区别,学习Shape, Sprite,
MovieClip
, Bitmap这些基本可显示对象的区别
wxm3373477
·
2011-01-12 19:00
游戏
网络应用
网络协议
Flash
网页游戏
代码级优化
关于
MovieClip
和Sprite的鼠标事件,当不需要鼠标事件的时候将 mouseEnabled 和 mouseChildren 设为f
wgcode
·
2011-01-12 17:00
游戏
Flex
IE
Flash
actionscript
代码级优化
关于
MovieClip
和Sprite的鼠标事件,当不需要鼠标事件的时候将 mouseEnabled 和 mouseChildren 设为f
wgcode
·
2011-01-12 17:00
游戏
IE
Flex
Flash
actionscript
代码级优化
关于
MovieClip
和Sprite的鼠标事件,当不需要鼠标事件的时候将 mouseEnabled 和 mouseChildren 设为f
wgcode
·
2011-01-12 17:00
游戏
IE
Flex
Flash
actionscript
代码级优化
关于
MovieClip
和Sprite的鼠标事件,当不需要鼠标事件的时候将 mouseEnabled 和 mouseChildren 设为f
wgcode
·
2011-01-12 17:00
游戏
IE
Flex
Flash
actionscript
[转]AS3 一个有用的工具类(可以控制多层嵌套的
movieClip
播放和暂停)
http://www.cnblogs.com/rob0121/articles/1756942.html 好多人也应该遇到和我一样的问题,当设计师给了我们一个多层嵌套的
movieClip
时,我们在写代码时无法将
AS3
·
2011-01-04 18:00
html
ant
Blog
Flash
抽奖_转盘
转盘:0001packagelu.leon.display{ 0002importflash.display.
MovieClip
; 0003importflash.events.Event; 0004
leon3286
·
2010-12-31 16:30
职场
休闲
抽奖_转盘
抽奖_转盘
转盘:0001packagelu.leon.display{0002importflash.display.
MovieClip
;0003importflash.events.Event;00040005importcom.greensock.TweenLite
leon3286
·
2010-12-31 16:30
职场
休闲
抽奖_转盘
ActionScript3.0
BOX2D物理引擎基础中文说明
package { import flash.display.
MovieClip
; import Box2D.Dynamics.*;
wgcode
·
2010-12-25 16:00
数据结构
游戏
qq
Flex
Flash
BOX2D物理引擎基础中文说明
package { import flash.display.
MovieClip
; import Box2D.Dynamics.*;
wgcode
·
2010-12-25 16:00
数据结构
游戏
qq
Flex
Flash
BOX2D物理引擎基础中文说明
package { import flash.display.
MovieClip
; import Box2D.Dynamics.*;
wgcode
·
2010-12-25 16:00
数据结构
游戏
qq
Flex
Flash
BOX2D物理引擎基础中文说明
package { import flash.display.
MovieClip
; import Box2D.Dynamics.*;
wgcode
·
2010-12-25 16:00
数据结构
游戏
qq
Flex
Flash
抽奖Flash - Main.as
importflash.display.Loader; importflash.display.Shape; importflash.display.Sprite; importflash.display.
MovieClip
leon3286
·
2010-12-23 17:44
职场
休闲
抽奖Flash
AS3 获取loader载入的SWF的帧数
通过以下代码:
MovieClip
(e.currentTarget.loader.content)totalFrames该方法要求载入的swf的as版本必须是as3.0 的,不然后引发类型转换出错.
wgcode
·
2010-12-23 12:00
loader
AS3 获取loader载入的SWF的帧数
通过以下代码:
MovieClip
(e.currentTarget.loader.content)totalFrames该方法要求载入的swf的as版本必须是as3.0 的,不然后引发类型转换出错.
wgcode
·
2010-12-23 12:00
loader
AS3 获取loader载入的SWF的帧数
通过以下代码:
MovieClip
(e.currentTarget.loader.content)totalFrames该方法要求载入的swf的as版本必须是as3.0 的,不然后引发类型转换出错.
wgcode
·
2010-12-23 12:00
loader
AS3 获取loader载入的SWF的帧数
通过以下代码:
MovieClip
(e.currentTarget.loader.content)totalFrames该方法要求载入的swf的as版本必须是as3.0 的,不然后引发类型转换出错.
wgcode
·
2010-12-23 12:00
loader
将导入的属于相同序列的图片批量生成到同一元件顺序幀中并自动发布swf
/* by wxsr 1.将导入的属于相同序列的图片批量生成到同一元件顺序幀中 2.为调整图片的质量为无损位图类型 3.设置该元件链接属性为第一幀导出基类为
MovieClip
; 4.发布
wgcode
·
2010-12-21 16:00
swf
将导入的属于相同序列的图片批量生成到同一元件顺序幀中并自动发布swf
/* by wxsr 1.将导入的属于相同序列的图片批量生成到同一元件顺序幀中 2.为调整图片的质量为无损位图类型 3.设置该元件链接属性为第一幀导出基类为
MovieClip
; 4.发布
wgcode
·
2010-12-21 16:00
swf
将导入的属于相同序列的图片批量生成到同一元件顺序幀中并自动发布swf
/* by wxsr 1.将导入的属于相同序列的图片批量生成到同一元件顺序幀中 2.为调整图片的质量为无损位图类型 3.设置该元件链接属性为第一幀导出基类为
MovieClip
; 4.发布
wgcode
·
2010-12-21 16:00
swf
将导入的属于相同序列的图片批量生成到同一元件顺序幀中并自动发布swf
/* by wxsr 1.将导入的属于相同序列的图片批量生成到同一元件顺序幀中 2.为调整图片的质量为无损位图类型 3.设置该元件链接属性为第一幀导出基类为
MovieClip
; 4.发布
wgcode
·
2010-12-21 16:00
swf
公司年会抽奖Flash
文档类Main.as0001package{0002importflash.display.Sprite;0003importflash.display.
MovieClip
;0004importflash.events.Event
leon3286
·
2010-12-16 15:38
职场
休闲
抽奖
ActionScript3.0
公司年会抽奖Flash
文档类Main.as0001package{ 0002importflash.display.Sprite; 0003importflash.display.
MovieClip
; 0004importflash.events.Event
leon3286
·
2010-12-16 15:38
职场
休闲
抽奖
让
MovieClip
获得焦点并隐藏边框
/**让
MovieClip
获得焦点并隐藏边框**/ 如:舞台上有一个影片剪辑mc 1.如果代码是写在主时间轴上的: //指定对象在具有焦点时是否显示加亮的边框。
china34420
·
2010-12-13 16:00
java
Flash
使用loader加载swf
Loader加载ByteArray获得swf文件,下面的是测试的代码: package { import flash.display.Loader; import flash.display.
MovieClip
izuoyan
·
2010-12-13 10:00
.net
Flash
AS3加载AS2、AS3、图片之后修改其显示的大小
最开始在网上找到的方法是加载进来之后将evt.target.content转换成
MovieClip
对象,然后对该对象进行scale 如这篇文章讲的一样
leftice
·
2010-12-07 10:00
Blog
Flash
Adobe
AS3将mc转换为bitmap
var mc:
MovieClip
= new
MovieClip
(); var mBit:BitmapData = new BitmapData(mc.width,mc.height, true, 0xffffff
wsliujian
·
2010-12-02 12:00
bitmap
AS3位图任意形变一步一步来
实现位图或者MC(
MovieClip
)的任意形变的一种方式就是把它们分割成三角行,然后对三角形进行相应的仿射变换。比较流行的PV3D(papervision3d)就是采用的这种方式。
wkyb608
·
2010-11-28 17:00
as3笔试题收集
1.
MovieClip
是动态类,Sprite和Shape不是。2.Sprite没有时间轴,MoveiClip有时间轴。
wkyb608
·
2010-11-25 23:00
FLASH内存优化13条
使用合适的显示对象,对于非交互的简单形状用Shape对象,对于不需要时间轴的交互式对象用Sprite,对于使用时间轴的动画用
MovieClip
,他们的内存使用量分别是236,412,
wgcode
·
2010-11-24 19:00
活动
Flash
读书
FLASH内存优化13条
使用合适的显示对象,对于非交互的简单形状用Shape对象,对于不需要时间轴的交互式对象用Sprite,对于使用时间轴的动画用
MovieClip
,他们的内存使用量分别是236,412,
wgcode
·
2010-11-24 19:00
活动
Flash
读书
FLASH内存优化13条
使用合适的显示对象,对于非交互的简单形状用Shape对象,对于不需要时间轴的交互式对象用Sprite,对于使用时间轴的动画用
MovieClip
,他们的内存使用量分别是236,412,
wgcode
·
2010-11-24 19:00
活动
Flash
读书
FLASH内存优化13条
使用合适的显示对象,对于非交互的简单形状用Shape对象,对于不需要时间轴的交互式对象用Sprite,对于使用时间轴的动画用
MovieClip
,他们的内存使用量分别是236,412,
wgcode
·
2010-11-24 19:00
活动
Flash
读书
图像缓冲技术在游戏开发中的应用
而如果使用
MovieClip
来实现的话,当数量太多的时候,就会占用太多资源,令程序运行很慢。这个时候,可以通过使用图像缓冲来替代。同时,本文所描述的实现思路,也是一种将数据和显示分开进行的方法。
wgcode
·
2010-11-16 19:00
游戏
Flash
图像缓冲技术在游戏开发中的应用
而如果使用
MovieClip
来实现的话,当数量太多的时候,就会占用太多资源,令程序运行很慢。这个时候,可以通过使用图像缓冲来替代。同时,本文所描述的实现思路,也是一种将数据和显示分开进行的方法。
wgcode
·
2010-11-16 19:00
游戏
Flash
图像缓冲技术在游戏开发中的应用
而如果使用
MovieClip
来实现的话,当数量太多的时候,就会占用太多资源,令程序运行很慢。这个时候,可以通过使用图像缓冲来替代。同时,本文所描述的实现思路,也是一种将数据和显示分开进行的方法。
wgcode
·
2010-11-16 19:00
游戏
Flash
图像缓冲技术在游戏开发中的应用
而如果使用
MovieClip
来实现的话,当数量太多的时候,就会占用太多资源,令程序运行很慢。这个时候,可以通过使用图像缓冲来替代。同时,本文所描述的实现思路,也是一种将数据和显示分开进行的方法。
wgcode
·
2010-11-16 19:00
游戏
Flash
AS3 改变MC颜色
import flash.geom.ColorTransform; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.
MovieClip
holycy
·
2010-11-16 11:00
html
.net
Flash
AS3 使用命名空间
import flash.display.
MovieClip
; import flash.display.SimpleButton; import flash.events.*; import
wgcode
·
2010-11-15 11:00
.net
Flash
AS3 使用命名空间
import flash.display.
MovieClip
; import flash.display.SimpleButton; import flash.events.*; import
wgcode
·
2010-11-15 11:00
.net
Flash
AS3 使用命名空间
import flash.display.
MovieClip
; import flash.display.SimpleButton; import flash.events.*; import
wgcode
·
2010-11-15 11:00
.net
Flash
AS3 使用命名空间
import flash.display.
MovieClip
; import flash.display.SimpleButton; import flash.events.*; import
wgcode
·
2010-11-15 11:00
.net
Flash
FLASH AS3 画扇形函数
CreatebyGeordi14thFeb2008 *functionDrawSectorisdrawingasectorintheflashbyactionscript3 */ importflash.display.
MovieClip
wgcode
·
2010-11-11 19:00
Flash
360
actionscript
FLASH AS3 画扇形函数
CreatebyGeordi14thFeb2008 *functionDrawSectorisdrawingasectorintheflashbyactionscript3 */ importflash.display.
MovieClip
wgcode
·
2010-11-11 19:00
Flash
360
actionscript
FLASH AS3 画扇形函数
CreatebyGeordi14thFeb2008 *functionDrawSectorisdrawingasectorintheflashbyactionscript3 */ importflash.display.
MovieClip
wgcode
·
2010-11-11 19:00
Flash
360
actionscript
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