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Multisample
Alpha To Coverage
应该说,这也算是很有历史感的显卡应用技术了,而本文将重在谈及此技术之前将在流水线level老生重弹一下
MultiSample
。——ZwqXin.com
pizi0475
·
2020-08-16 20:05
游戏开发
Direct3D
OpenGL
图形引擎
游戏引擎
技术理论
引擎开发
图形图像
shader
output
blend
存储
buffer
制造
多重采样(
MultiSample
)下的FBO反锯齿
VAO与VBO»多重采样(
MultiSample
)下的FBO反锯齿2011-9-2516:55:35|发布:zwqxin在三维渲染的过程中,锯齿总是让人讨厌的东西。
lcjwxd
·
2020-08-16 19:08
OpenGLES 在几种情况下的 MSAA(
Multisample
Anti-aliasing)抗锯齿
OpenGLES在几种情况下的MSAA(MultisampleAnti-aliasing)抗锯齿前言为了开启一个Demo的抗锯齿,OpenGL基础薄弱的我研究了半个多月。终于在同事的帮助指导下实现了。以下对三种情况的抗锯齿做个简单的介绍。他们分别是最简单的纯Java环境下的抗锯齿,Jni中的抗锯齿,以及离屏渲染中的抗锯齿。抗锯齿之前忽然想起来,在学习如何开启抗锯齿时,在网上找到了不少资料,可能是他
深海Enoch
·
2020-07-13 15:06
图形
Psychtoolbox-3 / PTB-3 for Matlab 入门
Screen('OpenWindow',windowPtrOrScreenNumber,[color],[rect],[pixelSize],[numberOfBuffers],[stereomode],[
multisample
DexterLei
·
2020-02-11 02:50
多重采样(
MultiSample
)下的FBO反锯齿
在三维渲染的过程中,锯齿总是让人讨厌的东西。抗锯齿的一种采用方式是多重采样,本文主要小记一下FBO与多重采样的关系。——ZwqXin.com首先,关于FBO(FrameBufferObject),想必都已经十分熟悉了。可以参考本博客(zwqxin.com)之前的几篇文章:[学一学,FBO][OpenGL怎样近似进行同时到FBO和屏幕的渲染][联结FBO与TextureArray]另外,本人以前也写
minepub
·
2017-03-25 13:15
博客
文章
Object
OpenGL
Multisample
& ShadowMap & PostProcess冲突解决
昨天早上,我为了测试方便,把SettingDialog加入了F11快捷键,方便我快速的改变各种设备设定。 结果悲剧发生了... 看到SettingDialog后,我第一个打开的就是MSAA(多重采样抗锯齿),之后确定。画面变成一片惨黑... 我料想可能是后期处理和阴影的问题,按下F3(后期处理开关),画面亮了,但是效果依然悲剧,画面结果表现的是深度和模板缓存失效了,最后画的物体显示在了
·
2015-11-11 19:56
process
D3D_UINT MipLevels, D3DMULTISAMPLE_TYPE
MultiSample
,
CreateDepthStencilSurface( UINT Width, UINT Height, D3DFORMAT Format, D3DMULTISAMPLE_TYPE
MultiSample
·
2015-11-02 13:21
sample
[Z]ARB_
multisample
specifiaction
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/
multisample
.txtName ARB_
multisample
Name Strings
·
2015-10-21 11:39
action
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第四十六课
简介NeHe教程在这节课向我们介绍了OpenGL的扩展(ARB_
MULTISAMPLE
)多重采样技术。利用这种技术可以实现全屏反走样。这样可以使图形看起来更美观。
csxiaoshui
·
2014-06-05 11:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
Alpha To Coverage
应该说,这也算是很有历史感的显卡应用技术了,而本文将重在谈及此技术之前将在流水线level老生重弹一下
MultiSample
。——ZwqXin.com
pizi0475
·
2012-07-27 22:00
制造
存储
buffer
Blend
output
shader
Multisample
& ShadowMap & PostProcess冲突解决 .
昨天早上,我为了测试方便,把SettingDialog加入了F11快捷键,方便我快速的改变各种设备设定。结果悲剧发生了...看到SettingDialog后,我第一个打开的就是MSAA(多重采样抗锯齿),之后确定。画面变成一片惨黑...我料想可能是后期处理和阴影的问题,按下F3(后期处理开关),画面亮了,但是效果依然悲剧,画面结果表现的是深度和模板缓存失效了,最后画的物体显示在了画面的最上面。如下
kuangfengwu
·
2012-06-28 13:00
Google
Microsoft
测试
微软
NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样
全凭多重采样可以使你的图形看起来更美观,我们可以使用ARB_
MULTISAMPLE
扩展完成
yarin
·
2010-08-23 23:57
职场
OpenGL
休闲
nehe
反走样
NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样
全凭多重采样可以使你的图形看起来更美观,我们可以使用ARB_
MULTISAMPLE
扩展完成
yarin
·
2010-08-23 23:57
职场
OpenGL
休闲
nehe
反走样
用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十六课
NeHe教程在这节课向我们介绍了OpenGL的扩展(ARB_
MULTISAMPLE
)多重采样技术。利用这种技术可以实现全屏反走样。这样可以使图形看起来更美观。
RobinHao
·
2008-07-06 10:00
框架
Blog
express
mfc
图形
编译器
NEHE的OPENGL教程 第46课 全屏反走样
全凭多重采样可以使你的图形看起来更美观,我们可以使用ARB_
MULTISAMPLE
扩展完成这个功能,但它会降低你的程序的速度。
·
2008-01-07 16:00
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