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iOS 广告自动转化
//#defi
neHE
IGHT([[UIScreenmainScreen].bounds.size.height])#defineWIDTH ([[UIScre
WUWUWEIWEILONGLONG
·
2014-11-08 10:00
OpenCV——PS滤镜, 碎片特效
//defi
nehe
adfunction#ifndefPS_ALGORITHM_H_INCLUDED#definePS_ALGORITHM_H_INCLUDED#include#include#include"cv.h
Matrix_11
·
2014-11-01 11:49
图像处理
Opencv
OpenCV
图像处理
OpenCV——PS滤镜, 碎片特效
//defi
nehe
adfunction #ifndefPS_ALGORITHM_H_INCLUDED #definePS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include #include
shinian1987
·
2014-11-01 11:00
算法
应用
opencv
photoshop
VS2012 [warning C4996]: 'sprintf': This function or variable may be unsafe.
Thisfunctionorvariablemaybeunsafe.Considerusingsprintf_sinstead.Todisabledeprecation,use_CRT_SECURE_NO_WARNINGS.Seeonli
nehe
lpfordetails
my183100521
·
2014-10-20 21:00
C++
VS2010
osg
NeHe
开发环境搭建
国庆出去了几天,今天有点时间,把上次承诺要写的osg
NeHe
环境搭建过程写一下,方便还不熟悉的朋友们。
csxiaoshui
·
2014-10-05 11:00
开发环境搭建
OSG
VS2013中如何解决error C4996: 'fopen'问题
Thisfunctionorvariablemaybeunsafe.Considerusingfopen_sinstead.Todisabledeprecation,use_CRT_SECURE_NO_WARNINGS.Seeonli
nehe
lpfordetails
hyqsong
·
2014-10-04 16:00
error
ajaxpro的ajax函数内不能使用session
varoMarquee=document.getElementById("mq");//滚动对象 variLi
neHe
ight=16;//单行高度,像素 variLineCount=4;//实际行数 variScrollAmount
jyb2014
·
2014-09-30 13:27
Ajax
function
新娘
OpenGL: 放大镜功能
屏幕坐标的转换,参考http://
nehe
.
Augusdi
·
2014-08-15 23:28
OpenGL
OpenGL: 绘制3D物体、鼠标交互、反向变换
/*referencehttp://
nehe
.gamedev.net/article/using_gluunproject/16013/*/#include//windows系统要加这个。
Augusdi
·
2014-08-15 23:11
OpenGL
OpenGL: 绘制3D物体、鼠标交互、反向变换
/*referencehttp://
nehe
.gamedev.net/article/using_gluunproject/16013/ */ #include//windows系统要加这个。
Augusdi
·
2014-08-15 23:00
命令行之贪吃蛇
只能写成这样了)游戏截图: #include #include #include #include #include #defineCoord_x15 #defineCoord_y15 #defi
neHe
ight20
Tc_To_Top
·
2014-08-10 22:00
命令行小游戏
OPENGL记录
NeHe
OpenGL教程中文版http://www.yakergong.net/
nehe
/qt openglhttp://www.qiliang.net/old/
nehe
_qt/
huyisu
·
2014-08-01 11:00
B - Moscow Time(4.7.2)
DescriptionIne-mailthefollowingformatfordateandtimesettingisused:EDATE::=Day_of_week,Day_of_monthMonthYearTimeTime_zo
neHe
reEDATEisthenameofdateandtimeformat
u014552726
·
2014-07-21 15:00
字符串
ZOJ
poj
uva
505
1323
Moscow
Time4.7.2
1446
shell while do编程
/bin/bash x=1 while[$x-le5] do echo"Welcome$xtimes" x=$(($x+1)) do
neHe
reisasampleshe
duola_rain
·
2014-07-14 09:00
NeHe
的OpenGL教程 lesson6-8 学习心得
昨天和今天学了3个课程,实现了纹理贴图,加入光源,键盘控制模型,混色这4个功能。OpenGL两种光源。第一种称为环境光。环境光来自于四面八方。所有场景中的对象都处于环境光的照射中。第二种类型的光源叫做漫射光。漫射光由特定的光源产生,并在您的场景中的对象表面上产生反射。处于漫射光直接照射下的任何对象表面都变得很亮,而几乎未被照射到的区域就显得要暗一些。创建光源的过程和颜色的创建完全一致。前三个参数分
aptx704610875
·
2014-07-07 16:00
NeHe
的OpenGL教程 lesson1-5 学习心得
这两天学习了
NeHe
的OpenGL教程的前5个课程,了解并掌握了OpenGL较为基础的知识:多边形的绘制,上色,旋转等。1. X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。
aptx704610875
·
2014-07-06 16:00
Oracle创建Physical Standby Database案例
Thefollowingisthedetailstepsofhowtocreateaphysicalstandbydatabase:Thiscaseiscreated,operatedandfollowedonthestepsfromoracleonli
nehe
lp
waterxcfg304
·
2014-06-30 13:00
dataguard
standby
Physical
对OpenGL的初步认识及多版本框架介绍(基于
NeHe
的OpenGL教程)
当然有看到《opengl编程指南》这本红宝书,但是对于初学者来言,这本书需要花很多精力,所以我找到了《
NeHe
的opengl》教程,并且自己搭了环境,尝试着利用这个教程来提升自己对于opengl的认知。
aptx704610875
·
2014-06-30 01:00
ckeditor增加行距功能和中文字体
,li
nehe
ight':'li
nehe
ight');//行距③(转载)1.li
nehe
ight插件源码修改:1.原先的插件依赖于ckeditor/plugins/sytles插件,
老麦叨逼叨
·
2014-06-24 15:52
PHP
ckeditor增加行距功能和中文字体
,li
nehe
ight':'li
nehe
ight');//行距③(转载)1. li
nehe
ight插件源码修改: 1.原先的插件依赖于ckeditor/plugi
mlx212
·
2014-06-24 15:00
struct和union的区别
今天读到
NeHe
第48章的源程序,本想学习一下轨迹球的用法,无意中发现里面用到 union 。当初学习C语言时并没有特别注意 union 的用法,也不知道与 struct相比有何不同。
redouba
·
2014-06-20 15:00
C++
struct
内存
sizeof
结构
关于调整UILabel或者UITextView行间距
#defineLINENUM20 //行宽#defineLI
NEHE
IGHT20//行高intbegin=0; NSString*partialString; NSString*str=@"东南形胜
chenyong05314
·
2014-06-20 14:00
裸机malloc实现
#defineUNUSED0 #defineUSED1 #defi
neHE
AP_NOTFIND0 #defi
neHE
AP_FOUND1 staticunsignedlongHEAP_START=0x54000000
liujia2100
·
2014-06-13 22:00
测试1
//优先处理注释或字符串 BOOLHandleCommentAndString(LPLANGUAGEINFOpLang,LPTSTRpCh,LPTSTR*ppNextToken,LPBOOLpbLi
neHe
ad
hoodlum1980
·
2014-06-11 23:00
C语言中 ##和#的作用
#include #defi
nehe
he(x,y)x##y intmain() { chars
u011368821
·
2014-06-09 22:00
c
C语言
宏
课程设计——通讯录管理系统
个月再去看自己写的代码,如果觉得写的不好,就说明有了一点进步;这样说明应该还是有那么一点点进步~#include #include #include #include/*屏幕操作函数库*/ #defi
nehe
ader1
u014253173
·
2014-06-08 10:00
c
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第四十八课
简介
NeHe
教程在这节课向我们介绍了轨迹球技术。轨迹球技术可以让用户使用鼠标直接旋转物体,这是所有交互式3D软件必须提供的最基本的功能。
csxiaoshui
·
2014-06-05 14:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第四十七课
简介
NeHe
教程在这节课向我们介绍了Cg编程技术。Gg是nVidio公司面向GPU的语言,类似的语言还有微软的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker。
csxiaoshui
·
2014-06-05 12:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第四十六课
简介
NeHe
教程在这节课向我们介绍了OpenGL的扩展(ARB_MULTISAMPLE)多重采样技术。利用这种技术可以实现全屏反走样。这样可以使图形看起来更美观。
csxiaoshui
·
2014-06-05 11:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第四十五课
简介这节课
NeHe
课程主要向我们演示了怎么使用OpenGL中的VertexBufferObject,VBO的介绍可以参考另一篇文章VAVAO和VBOAPI备忘在OSG中默认绘制Drawable的时候采用了显示列表的方式
csxiaoshui
·
2014-06-05 10:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第四十四课
简介这节课
NeHe
教我们怎么在场景中实现3D光晕的效果,光晕会在摄像机镜头对准太阳的时候就会出现,实现的原理是在光源与摄像机视点之间绘制一系列贴好纹理的四边形,并且让这些四边形正对着视点(Billboard
csxiaoshui
·
2014-06-05 09:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
如何手动创建oracle数据库
下面的实验室是如何不要通过DBCA创建ORACLE数据库,而是通过ORACLEONLI
NEHE
LPDOCUMENT进行手动的创建数据库的详细步骤:1,编辑Oracleprofile[root@vmoel5u4
waterxcfg304
·
2014-06-03 11:00
database
create
MANUALLY
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第四十三课
简介这节课
NeHe
教我们怎么使用FreeType字体库来创建字体,在OSG中通过FreeType的插件已经支持FreeType字体了,前面很多课程中的字体就是使用FreeType字体库创建的。
csxiaoshui
·
2014-06-03 11:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第四十二课
简介这节课
NeHe
课程教我们怎样使用OpenGL中的多视口来显示场景,多视口的方式可以用来显示场景中更多的信息。
csxiaoshui
·
2014-06-03 10:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第四十一课
简介这节课也是在场景中添加雾效的效果,与之类似的是第十六课,所不同的是这节课使用了雾坐标来计算雾效。为了能运行这一课,你的显卡必须支持GL_EXT_fot_coord扩展。实现这节课的实现过程比较简单,在OSG中为几何体的顶点封装好了顶点的各项属性,包括顶点坐标、顶点纹理坐标、顶点颜色,当然也包括本课中的雾坐标。首先我们还是添加顶点的各项数据:osg::Geode*geode=newosg::Ge
csxiaoshui
·
2014-06-02 16:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第四十课
简介
NeHe
教程在这节课向我们介绍了如何模拟一根绳子的运动状态,简单的说,就是把绳子先离散化,把它想象成一个个紧密排列的点,每两个点之间有弹性约束。其实这就是简单的有限元思想。
csxiaoshui
·
2014-06-02 11:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第三十九课
简介这节课
NeHe
课程主要向我们展示了将物理运动规律引入到三维场景中,模拟真实物体的位置变化过程。
csxiaoshui
·
2014-06-02 10:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第三十八课
简介这节课
NeHe
教我们怎样把图片作为资源嵌入到exe可执行文件中,这样当我们发布程序的时候就可以不需要附带上图片文件了。
csxiaoshui
·
2014-06-01 11:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第三十七课
简介这节课
NeHe
教我们实现了卡通纹理。卡通渲染(英语:Cel-shading或者ToonShading)是一种去真实感的渲染方法,旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果。
csxiaoshui
·
2014-06-01 11:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第三十六课
简介这节课
NeHe
课程向我们介绍了如何读取帧缓存中的像素值,并把它作为场景中的纹理加载到几何体上。也就是我们常说的渲染到纹理(RenderToTexture)功能,也称纹理烘培。
csxiaoshui
·
2014-05-31 12:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
不可不知的JVM 中堆 Heap、栈 Stack、方法区 Method area 、本地方法区 Native method area
每个jvm实例都有方法区和一个堆(hasonemethodareaando
nehe
ap)。这两个区域被jvm中的线程共享。
jerryai8
·
2014-05-29 20:12
Java
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第三十五课_附录1
简介在OSG中支持动态纹理,因此不需要我们对视频文件进行大量的解析工作,这些内容都已经在osgPlugins中完成了,在OSG中通过纹理osg::Image的派生类支持这一特性有了以上内容,在OSG中实现就十分简单了,使用过程类似于我们常见的添加osgTexture2D的过程:osg::Texture2D*texture2D=newosg::Texture2D; texture2D=newosg:
csxiaoshui
·
2014-05-28 10:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第三十五课
实现本课中使用了Windows解析视频格式AVI文件的API,代码中这部分内容都来自
NeHe
课程中的相应代码,读者可以查阅MSDN了解这些内容:首先创建播放AVI文件的几何体(类似于电
csxiaoshui
·
2014-05-28 10:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第三十四课
简介
NeHe
教程在这节课向我们介绍了如何从一个2D的灰度图创建地形。这节课的内容比较简单,只是从一个2D灰度图中读取灰度数据,然后将灰度数据转换成高度数据,最后将这些数据显示出来就可以了。
csxiaoshui
·
2014-05-28 10:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第三十三课
在OSG中这两种方式的TGA格式都是支持的,因此没有必要像
NeHe
课程那样去解析。
csxiaoshui
·
2014-05-28 10:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第三十二课
简介本节课
NeHe
课程主要想我们介绍了OpenGL中的拾取(Selection)的方式来和场景中的物体进行交换,在OSG中并没有封装OpenGL中的拾取方式,而是用了更高效的一种方式来实现与场景中的模型进行求交的操作
csxiaoshui
·
2014-05-28 09:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第三十一课
简介本节课实现了加载Milkshape3D建模生成的文件,本课的大部分内容主要是分析Milkshape3D的模型文件格式实现本课中的读取文件的内容大部分来自
NeHe
课程中的代码:主要加载文件的代码在以下函数之中
csxiaoshui
·
2014-05-27 09:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第三十课
简介这节课
NeHe
课程实现了在场景中进行碰撞检测以及简单的物理作用(碰撞之后的反弹),碰撞检测三维图形学中一个比较高级的主题,本课只涉及了简单的规则几何体之间的碰撞检测,更复杂的实例需要读者去更深入的学习
csxiaoshui
·
2014-05-27 08:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
用OpenSceneGraph实现的
NeHe
OpenGL教程 - 第二十七课
简介
NeHe
教程这节课向我们介绍了怎样在场景中绘制阴影效果,正如
NeHe
课程中所说,这节课是OpenGL中的一个高级主题。
csxiaoshui
·
2014-05-23 10:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
fopen与fopen_s
Thisfunctionorvariablemaybeunsafe.Considerusingfopen_sinstead.Todisabledeprecation,use_CRT_SECURE_NO_WARNINGS.Seeonli
nehe
lpfordetails
goolyun
·
2014-05-22 00:00
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