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NGUITools
NGUI 显示怎样实现 GRID 动态加载
研究很久以免以后忘记代码是在别的微博看到的for(i=0;i().text=data[i];Debug.Log(test.ToString());GameObjectgo=
NGUITools
.AddChild
RainbowXin
·
2020-08-18 12:53
NGUI:关于ScrollView的ResetPosition 不能用于UIWrapContent
publicvoidResetPosition(){if(
NGUITools
.GetActive(this)){//Inva
木骰
·
2020-08-18 00:18
Unity
Unity加载prefab时调用脚本函数顺序和内存释放问题
加载prefab时使用两个接口:GameObjectobjPrefab=Resources.Load(pathName)asGameObject;GameObjectframe=
NGUITools
.AddChild
aa649292786
·
2020-08-17 00:03
浅谈NGUI的
NGUITools
类
blog/static/2068171742014212113057678/最近正在使用NGUI,发现这确实是个简单使用却功能强大的工具,用的过程中发现NGUI封装了许多有用的小工具类,比如今天想谈的
NGUITools
KandyDev
·
2020-08-13 15:48
NGUI
NGUI UIScrollView滚到指定的位置
UIScrollViewscrollver;scrollver.scrollWheelFactor表示鼠标滚动的比例UIScrollView的滚动方法:publicvoidScroll(floatdelta){if(enabled&&
NGUITools
.GetActive
延澈左
·
2020-08-11 01:20
NGUI
unity
【Unity】生成敌人并添加血条
moster,point,Quaternion.identity)可以实现moster生成的游戏对象point生成的位置Quaternion.identity生成后游戏对象的方向生成NGUI的2DUI可用
NGUITools
.AddChild
weixin_36306051
·
2020-07-31 10:35
Uinty
unityTaidou(二)NGUI之列表的动态创建
其他请看我的另一篇文章unityTaidou(一)NGUI之列表的创建与使用for(inti=0;i50){//火爆go=
NGUITools
.AddChild(serverlistGrid.gameObject
进击的王鹏钧
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2020-07-30 21:53
unity泰斗破坏神学习笔记
NGUI之组件获取
在没有使用
NGUITools
.SetActive(gameObject,bool)这个方法之前,GetComponent().enabled=false向来是管用的,我开始也不知道能不能执行,直到做个简单测试
平头小子
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2017-06-04 08:59
unity3d
【unity实用技能】u3d 获取屏幕的宽高
所以有个很简单的方法首先一般你的项目都会限度是以宽还是高做基准来拉伸我们是横版游戏,所以是宽做基准我们的宽定的标准值为1334.所以是这样publicintGetScreenHeight(GameObjectgo){Cameracamera=
NGUITools
.FindInParents
chrisfxs
·
2017-03-30 17:27
unity3d基础学习笔记15:NGUi动态加载 prefabs
组件下GameObject go =Resources.Load(“path”)asGameObject;GameObjectGamePanel=GameObject.Find("Game");go=
NGUITools
.AddChild
u014261855
·
2016-02-17 15:00
unity3d
NGUI 笔记
1、动态加载Atlas,并用
NGUITools
添加Sprite 1 UIAtlas MyAtlas = Resources.Load("MyAtlas", typeof(UIAtlas
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2015-11-01 12:57
GUI
NGUI 创建自定义按钮并添加按钮响应
privateGameObjectcreatItems(Vector3pos,Texture2Dtexture) {//这个是利用
NGUITools
的功能,前一个参数是父物体,后一个是要实例化的对象。
xiaomuzi0802
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2014-11-22 14:00
unity
NGUI
Unity3d 面向对象设计思想(四)(游戏背包的处理i)
使用NGUI实现背包也可以使用NGUI的事件分发来系统,使用
NGUITools
发送广播到Root节点,将条目添加到一个UIScrollView中,这样的好处是可以将背包显示在屏幕上,方便UI制作,再者背包是属于一种在游戏中经常要用到的功能
a351945755
·
2014-06-25 14:00
Unity3d 面向对象设计思想(四)(游戏背包的处理i)
使用NGUI实现背包也可以使用NGUI的事件分发来系统,使用
NGUITools
发送广播到Root节点,将条目添加到一个UIScrollView中,这样的好处是可以将背包显示在屏幕上,方便UI制作,再者背包是属于一种在游戏中经常要用到的功能
inspironx
·
2014-04-11 14:00
面向对象
设计
NGUI的
NGUITools
类
p=85staticpublicfloatsoundVolume该属性是全局音效播放音量,按照文档说是用于
NGUITools
.PlaySound(),那也就意味着我的游戏如果用
NGUITools
.PlaySound
liangshaoze
·
2014-02-21 16:20
NGUI
NGUITools
NGUITools类
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