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OSG粒子特效
OSG
学习第三课:绘制彩色正方形
彩色正方形效果图效果图代码#include#include#include#include#include#include
osg
::ref_ptrcreateQuad(){//首先创建一个
osg
::Geometry
SONGSONG3000
·
2024-01-12 17:04
Fpga开发笔记(一):高云FPGA芯片介绍,入手开发板套件、核心板和底板介绍
hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135551179红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、
OSG
长沙红胖子Qt软件开发
·
2024-01-12 16:52
fpga开发
fpga开发
ceph、gluster、longhorn选型对比
名词解释:RADOS:由自我修复、自我管理、智能存储节点组成的可靠、自主、分布式对象存储LIBRADOS:一个允许应用程序直接访问RADO的库,支持C、C++、Java、Python、Ruby和PHPRAD
OSG
W
科氏加速度
·
2024-01-12 07:28
ceph
Nacos的Linux和Windows的安装
1.1.下载安装包在Nacos的GitHub页面,提供有下载链接,可以下载编译好的Nacos服务端或者源代码:GitHub主页:https://github.com/alibaba/nac
osG
itHub
漠丶小翁
·
2024-01-12 00:43
02局部可观测随机博弈过程
文章目录前言部分可观测的随机博弈过程(P
OSG
)局部观测局部观测函数信念状态信念状态卷积前言局部可观测随机博弈过程部分可观测的随机博弈过程(P
OSG
)P
OSG
过程中,每个智能体只能观测部分环境状态与其他智能体的采取的动作信息
爱宇小菜涛
·
2024-01-11 18:18
多智能体
人工智能
机器学习
03MARL-联合策略与期望回报
Recursiveexpectedreturn前言多智能体强化学习问题中的博弈论知识——联合策略与期望回报一、MARL问题组成二、联合策略与期望回报定义一种普遍的期望回报,能够用于所有的多智能体与环境的交互模型当中,因此在P
OSG
爱宇小菜涛
·
2024-01-11 18:16
多智能体
人工智能
机器学习
OSG
智能指针学习2
根据
osg
资料,所有
osg
场景的节点都采用引用计数方式;当引用计数为0,此对象将被自动释放;还没看手册,VS中智能提示中有referenceCount()函数,从名字看此函数是返回引用计数;根据资料,ref
bcbobo21cn
·
2024-01-11 14:41
VC++
图形学和3D
智能指针
引用计数
ref
unref
【环境搭建】Ubuntu安装vulkan
1,vulkan简介Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(Khron
osG
roup)[1]在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
.云哲.
·
2024-01-11 13:44
环境搭建
ubuntu
【
OSG
案例详细分析与讲解】之四:【3D动画场景】
动画场景】创建动画路径1、实现目的2、创建动画路径步骤3、核心代码4、知识要点5、AnimationPath详讲四、【3D动画场景】创建基础模型1、实现目的2、创建基础模型步骤3、核心代码4、知识要点5、
osg
翰墨之道
·
2024-01-11 10:27
OSG案例详细分析与讲解
osg
动画场景
osg动画场景
创建动画场景
AnimationPath
Geometry
OverlayNode
QT+
OSG
/
osg
Earth编译之七十五:gles+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:
OSG
-3.6.5插件库
osg
db_gles)
Qt+
OSG
/
osg
Earth跨平台编译(用QtCreator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt+
osg
earth安装-CSDN博客目录1、
osg
db_gles介绍2、文件分析3、pro
翰墨之道
·
2024-01-11 10:23
gles
osgdb_gles
gles+qt
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
gles
pro文件
Move 向未来,2024 开发者大会热潮涌动
本次大会由MoveFuns、OpenBuild和MoveBit主办,Rooch、Apt
osG
lobal、alcove、zkMove、TinTinLand和云赛空间协办,并得到Aptos、Sui和亚马逊云科技的赞助支持
Sui_Network
·
2024-01-10 20:28
Sui
活动预告
开发语言
web3
黑客松
区块链
网络更新
【
OSG
案例详细分析与讲解】之二:【着色文件转换为字符数组】
文章目录一、【着色文件转换为字符数组】前言二、【着色文件转换为字符数组】Shader转换三、【着色文件转换为字符数组】转换函数1.转换函数2.字符替换函数四、【着色文件转换为字符数组】示例1.GLSL2Cpp.cpp文件:2.Qtpro文件:五、【着色文件转换为字符数组】运行效果六、【着色文件转换为字符数组】总结一、【着色文件转换为字符数组】前言对于着色语言,我们常常采用单独的文件进行管理和存储,
翰墨之道
·
2024-01-10 15:38
OSG案例详细分析与讲解
osg
osg案例
osg案例详讲
osg案例介绍
着色文件转换为字符数组
shader
【
OSG
案例详细分析与讲解】之一:【参数分析】
文章目录一、【参数分析】前言二、【参数分析】介绍三、【参数分析】使用步骤四、【参数分析】示例五、【参数分析】运行效果六、【参数分析】总结一、【参数分析】前言在基于OpenSceneGraph(
OSG
)进行三维
翰墨之道
·
2024-01-10 15:38
OSG案例详细分析与讲解
osg
osg案例
osg案例详讲
osg案例分析
参数分析
QT+
OSG
/
osg
Earth编译之七十四:gif+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:
OSG
-3.6.5插件库
osg
db_gif)
Qt+
OSG
/
osg
Earth跨平台编译(用QtCreator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt+
osg
earth安装-CSDN博客目录1、
osg
db_gif介绍2、文件分析3、pro
翰墨之道
·
2024-01-10 15:07
osgdb_gif
gif+qt
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
gif插件库
【
OSG
案例详细分析与讲解】之三:【3D场景优化与分页加载】
文章目录一、【3D场景优化与分页加载】前言二、【3D场景优化与分页加载】简化场景和优化渲染三、【3D场景优化与分页加载】场景纹理图像优化处理1.代码2.成效四、【3D场景优化与分页加载】几何节点数组交换五、【3D场景优化与分页加载】分析和修改场景图内存六、【3D场景优化与分页加载】分页数据库操作七、【3D场景优化与分页加载】总结一、【3D场景优化与分页加载】前言随着人工智能的不断发展,机器学习这门
翰墨之道
·
2024-01-10 15:36
OSG案例详细分析与讲解
osg
visitor
案例分享:当前高端低延迟视频类产品方案分享(内窥镜、记录仪、车载记录仪、车载环拼、车载后视镜等产品)
hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135439369红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、
OSG
长沙红胖子Qt软件开发
·
2024-01-10 12:58
案例分享
内窥镜
记录仪
环视车载
中高端方案
fpga结合rk
【前端】前后端的网络通信基础操作(原生ajax, axios, fetch)
概述前后端网络请求工具原生ajaxfetchapiaxi
osG
ET和POST请求get只能发纯文本post可以发不同类型的数据,要设置请求头,需要告诉服务器一些额外信息测试服务器地址有一些公共的测试API
小松不菜
·
2024-01-10 06:52
前端
前端
ajax
javascript
Protobuf 反射技术简介
对于反射大家应该不会陌生,如果你接触过一些框架(如ORM、IOC、
OSG
i等)的内部实现,应该更能体会反射技术的应用可谓无处不在。
sober_me
·
2024-01-09 09:37
分布式
python
开发语言
制作本地yum仓库
/etc/yum.repos.d/[
[email protected]
]#lsredhat.repo[
[email protected]
]#vimrpm.repo[base]name=base
osg
pgcheck
爱玩网络的小石
·
2024-01-08 17:39
linux
运维
服务器
OSG
I热插拔服务
OSG
i(OpenServiceGatewayinitiative)作为一种模块化技术,为Java应用程序提供了动态性、模块化和可扩展性。
t梧桐树t
·
2024-01-08 12:18
java
spring
boot
【Docker基础四】Docker安装Nacos
看这篇文章:【Docker基础二】Docker安装Mysql8-CSDN博客建表语句地址:建表语句(nac
osg
ithub)下载镜像可用版本:发布·阿里巴巴/NACOS(github.com)#查看镜像
herogus丶
·
2024-01-07 20:40
Docker基础
docker
容器
Cesium火灾动画(模型动画,
粒子特效
)
最近在某个项目中实现的火灾模拟小动画,消防车和小汽车都是gltf,火和水是
粒子特效
,主要控制模型动画的开始和结束,还有
粒子特效
的发射方向就可以实现了,代码太多太乱就不放上来了。
那那那那那么长的哲尘
·
2024-01-07 16:35
三维gis
Karaf教程之安装和应用开发
目录概览安装和启动一些便利的命令Tasklist-一个小的
OSG
I应用父pom和通用工程的设置Tasklist-modelTasklist-persistenceTasklist-uiTasklist-features
AshCode
·
2024-01-07 08:59
OSGi
Karaf
osgi
karaf
OSG
EARTH三维地形开源项目
第一章
OSG
Earth介绍第二章
OSG
Earth编译环境配置
OSG
Earth的编译环境配置随着版本的不同、运行平台的不同,也有很大的差异。
weixin_30687811
·
2024-01-06 15:13
数据库
运维
php
GIS 和 RS 处理(一)——随缘记
#将16bit的数据写成8bit数据#2021-08-07#tif2-jpg#version1/0#from
osg
eoimportgdalimportosimportimageio#initializeWorking_dir
RS2GIS
·
2024-01-06 15:12
小鬼的WGCNA分析详解(三)-挖掘与表型(体重)相关的基因
IntegratingGeneticandNetworkAnalysistoCharacterizeGenesRelatedtoMouseWeightPublishedDate:August18,2006Journal:PL
oSG
enetics
_十三
·
2024-01-06 14:37
OSG
显示模型的线程问题
做如下一段代码;#include#include#include#include#include#include#include#includeinta;intmain(){
osg
Viewer::Viewer
bcbobo21cn
·
2024-01-06 09:16
图形学和3D
VC++
osg
多线程
CreateThread
ThreadProc
OSG
编程指南:专栏内容介绍及目录
1、专栏介绍 OpenSceneGraph(
OSG
)场景图形系统是一个基于工业标准OpenGL的软件接口,它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。
欧特克_Glodon
·
2024-01-05 18:46
OSG三维引擎入门及进阶
OSG
OSG专栏
OSG开发
OSG
编程指南<十八>:
OSG
读写保存文件及对中文字符的支持
osg
DB库提供了读取二维图像和三维模型的接口,同时,也管理着第三方插件系统,以实现对不同格式文件的读取。
欧特克_Glodon
·
2024-01-05 18:46
OSG三维引擎入门及进阶
OSG支持文件格式
OSG读写保存文件
OSG中文字符支持
OSG
编程指南<十九>:
OSG
插件的工作机制和自定义插件编写
1、
OSG
插件的工作机制 由于
OSG
包含庞大的第三方插件库,所以
OSG
支持的文件格式也非常多,如各种三维模型、图片和视频等文件,这也是
OSG
的一大优势,它可以满足各行各业的需求。
欧特克_Glodon
·
2024-01-05 18:46
OSG三维引擎入门及进阶
OSG插件
OSG自定义插件
Qt基础篇:如何为Qt项目 添加第三方库头文件和lib 以及 解决中文乱码
方法2:打开“.pro”项目文件:在最结尾部位添加如下代码:win32:LIBS+=-LD:/
OSG
Core/Debug/lib/-lOpenThreadsd//依赖的lib名称win32:LIBS+=
欧特克_Glodon
·
2024-01-05 18:15
QT实战
Qt添加第三方库
1024程序员节
osg
- 光照
OSG
全面支持OpenGL的光照特性,包括材质属性(materialproperty)、光照属性(lightproperty)和光照模型(lightingmodel)。
听风者868
·
2024-01-05 07:16
OSG
c++
图形渲染
3d
交互
算法
OSG
-渲染状态、纹理映射(一)
1、渲染状态
OSG
支持绝大部分的OpenGL固定功能管道(fixedfunctionpipeline)渲染,如Alpha检验、Blending融合剪切平面、颜色蒙板、面选(faceculling)深度和模板检验
听风者868
·
2024-01-05 07:46
OSG
计算机视觉
c++
3d
图形渲染
算法
OSG
-纹理映射(二)
2.6Mipmap纹理映射在一个动态的场景中,当一个纹理对象迅速远离视点时,纹理图像必须随着被投影的图像一起缩小。为了实现这种效果,可以通过对纹理图像进行过滤,适当对它进行缩小,以使它映射到物体的表面时不会产生抖动或者闪烁的效果。但这时还存在一个问题,就是当视点距离速度变大时,单个纹理缩小为单个像素之前,在经过一些过渡点时,经过过滤的纹理图像会变化非常明显。同时,也没有必要使用一张那么大的纹理数据
听风者868
·
2024-01-05 07:46
OSG
c++
3d
图形渲染
算法
osg
-材质 (
osg
::Material)
1.材质类材质类(
osg
::Material)继承自
osg
::StateAttribute类。
听风者868
·
2024-01-05 06:10
OSG
c++
3d
图形渲染
交互
算法
Linux驱动开发笔记(六):用户层与内核层进行数据传递的原理和Demo
hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135384355红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、
OSG
长沙红胖子Qt软件开发
·
2024-01-05 05:33
linux驱动开发
linux
驱动开发
copy_to_user
copy_from_user
用户与内核数据交互
osg
粒子继续学习2
之前学习了
osg
粒子系统,载入模型,通过不同命令行参数显示不同粒子效果;它的爆炸是4类粒子合成一起;下面单独把烟的粒子独立出来,并改进程序,使用第一个命令行参数为模型名,以载入不同的模型,第二个命令行参数选择不同的粒子效果
bcbobo21cn
·
2024-01-05 05:06
VC++
图形学和3D
osg
命令行参数
模型
《为什么跨链桥成为兵家必争之地?》
作者:Chloe@I
OSG
Ventures为什么跨链桥成为兵家必争之地Layer2之夏已经来临。
星栢的早起奇迹
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2024-01-04 17:08
微内核架构的理解
说到微内核架构,大家首先会想到的是Eclips、IDEA、
OSG
I、SpringPlugin、SPI等,这些都是我们熟知的微内核架构。
某科学的南条
·
2024-01-04 09:39
杂项
架构
七:Day01_Java9—16新特性
它提供了类似于
OSG
I框架的功能,模块之间存在相互的依赖关系,可以导出一个公共的API,并且隐藏实现的细节。作用为减少内存的开销。JShell和JlinkJShel是交互式Java编程环境。
新手小菜鸟上路
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2024-01-04 07:18
java
漩涡
粒子特效
H5,200行代码实现粒子漩涡特效html,body{margin:0px;width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#000;}#canvas{position:absolute;width:100%;height:100%;}functionproject3D(x,y,z,vars){varp,d;x-=vars.camX;y-=var
刘前端
·
2024-01-04 04:01
osg
使用八叉树结构来管理场景,以提高性能
本文转自第22.7节性能篇-使用八叉树结构来管理场景。天下武功,唯快不破最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实的讲一讲。鸣谢非常感谢王锐王大神的cookbook,我准备主要参考它里面关于性能的一章。也就是第8章。本节资源本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载,按节的序号有文件或文件夹:注
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:44
#
osg基础技术点
osg八叉树
Windows下
osg
+Qt搭建三维开发环境
本博文讲述利用VisualStudio2019、
Osg
、Qt搭建三维开发环境。本次Qt版本为5.14.1,Window为Windows10。
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:13
#
osg基础技术点
osg+Qt搭建三维开发环境
浅谈
osg
Viewer::StatsHandler、
osg
::Stats类的用法
目录1.前言2.
osg
Viewer::StatsHandler2.1.功能与用法说明2.2.主要接口说明3.
osg
::Stats4.附录1.前言
osg
为视景器的使用和调试提供了丰富的辅助组件,它们主要是以
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:13
#
osg基础技术点
StatsHandle
Stats
OSG
学习笔记-场景基本绘制类(3-1)
场景基本绘制类在
OSG
中创建几何体的方法比较简单通常有3种处理几何体的手段:一是使用松散封装的OpenGL绘图基元,二是使用
OSG
中基本几何体,三是从文件中导入场景模型。
听风者868
·
2024-01-03 19:13
OSG
学习
c++
opengl
如何知道
osg
模型每个节点的名称
问题的提出:有时我们需要按节点名称找出模型中的节点,例如如下代码:classfindNodeVisitor:public
osg
::NodeVisitor{public:findNodeVisitor()
荆楚闲人
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2024-01-03 19:43
#
osg基础技术点
osg按加点名称查找节点
osg
第三方插件的编译方法(以jpeg插件来讲解)
osg
以插件方式来扩展、加载第三方库,如果这些库在程序运行时找不到,就会报类似如下的错误:(这里以jpeg为例):下面以jpeg为例,讲解jpeg插件的编译方法,其它库和这步骤类似。
荆楚闲人
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2024-01-03 19:43
#
osg基础技术点
jpeg
windows平台下用CMake编译
osg
最近研究
osg
,用CMake工具将
osg
源码转为VS下的工程、解决方案,开始时不懂,走了很多弯路,现在将自己理解的记录下。
荆楚闲人
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2024-01-03 19:12
#
osg基础技术点
cmake编译osg
osg
::ComputeBoundsVisitor用法(一)
osg
::ComputeBoundsVisitor用于获取模型或绘制几何体的最小包围盒。
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:12
#
osg基础技术点
osg
ComputeBounds
osg
::ComputeBoundsVisitor用法(二)
前一章讲了《
osg
::ComputeBoundsVisitor用法(一)》,现在继续讲
osg
::ComputeBoundsVisitor用法。
荆楚闲人
·
2024-01-03 19:12
#
osg基础技术点
osg
ComputeBounds
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