【OpenGL_ES】Working with OpenGL ES Contexts and Framebuffers
概要任何一个OpenGL的implementation都会提供一个针对平台的函数库,用来创建和操作renderingcontext。而renderingcontext就维护着所有OpenGLES状态变量的一份拷贝,并且接受和执行OpenGL命令。在iPhoneOS中,EAGL就是这样的函数库。EAGLContext是一个renderingcontext类,它负责执行OpenGLES命令、与Core