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Linux
OpenVG™
OpenGL、OpenGL ES、
OpenVG
、GLX、EGL简介
OpenGL、OpenGLES、
OpenVG
、GLX、EGL简介图形方面一直是软肋,以后得找个图形方面的task来熟悉。
talking12391239
·
2013-03-14 10:00
关于openGL, openGL ES,
openVG
及android中2D调用关系的报告
OpenVG
是针对诸如Flas
crystal_ooo
·
2012-10-23 15:00
android
api
jni
Class
animation
图形
Android 的OpenGL ES与EGL
EGLEGL™是介于诸如OpenGL或
OpenVG
的Khronos渲染API与底层本地平台窗口系统
MARTINGANG
·
2012-10-13 21:00
关于openGL, openGL ES,
openVG
及android中2D调用关系的报告
关于openGL,openGLES,
openVG
及android中2D调用关系的报告http://blog.chinaunix.net/u3/99423/showart_2203591.html报告分为两大部分
gangyanliang
·
2012-08-24 14:00
android
api
jni
animation
library
图形
something learn today
1、mount-onolock1921.168.1.114:/home/home2、运行程序带命令-qws-nomouse-displayopenvg(表示不需要服务器,不需要鼠标,使用
openvg
图形引擎显示
cs_jin_scor
·
2012-06-06 00:00
something learn today
1、mount-onolock1921.168.1.114:/home/home2、运行程序带命令-qws-nomouse-displayopenvg(表示不需要服务器,不需要鼠标,使用
openvg
图形引擎显示
cs_jin_scor
·
2012-06-06 00:00
OpenVG
OpenVG
名词解释
OpenVG
名词解释-矢量图形算法标准。
OpenVG
是针对诸如Flash和SVG的矢量图形算法库提供底层硬件支持界面的免授权费、跨平台应用程序接口API。
pizi0475
·
2012-04-24 13:00
算法
image
Adobe
图形
Motorola
transformation
Android OpenGL ES与EGL
EGLEGL™是介于诸如OpenGL或
OpenVG
的Khronos渲染API与底层本地平台窗口系统的
laiqiqi
·
2012-03-23 11:39
接口
名词解释
图形
android
Android OpenGL ES与EGL
EGLEGL™是介于诸如OpenGL或
OpenVG
的Khronos渲染API与底层本地平台窗口系统的
laiqiqi
·
2012-03-23 11:39
android
接口
图形
渲染
名词解释
"树莓派"(Raspberry Pi)卡片式微型电脑面世
特点博通BCM2835700MHz的ARM1176JZFS处理器FPU和的VideoCore4GPUGPU提供OpenGLES2.0,
OpenVG
硬件加速,和1080p30H.264高调解码GPU能够1Gpixel
沙逛鱼
·
2012-03-03 21:00
OpenGL ES EGL & TLS
是用来管理绘图表面的(Drawingsurfaces),并且提供了如下的机制(1)与本地窗口系统进行通信(2)查找绘图表面可用的类型和配置信息(3)创建绘图表面(4)同步OpenGLES2.0和其他的渲染API(
OpenVG
hong19860320
·
2012-02-23 11:00
api
Module
assembly
include
shader
Primitive
一个朋友给我看一个S5PV210 核心板方案,报价很low ,我忍不住冷笑了,我想你进来也一定会冷笑的
/H263、VC-1、DivX的视频编解码1080p@30fps 支持2D图形加速,最大支持8000×8000分辨率 支持3D图形加速(Power VR SGX540),OpenGL-1.1&2.0、
OpenVG
1.0
gooogleman
·
2011-12-01 15:00
工作
测试
扩展
图形
通讯
h.264
关于openGL, openGL ES,
openVG
及android中2D调用关系的报告
OpenVG
是针对诸如Flas
suliuyes
·
2011-07-04 11:00
OpenGL
es
关于openGL, openGL ES,
openVG
及android中2D调用关系的报告
OpenVG
是针对诸如Flas
suliuyes
·
2011-07-04 11:00
OpenGL
es
硬件加速FlashPlayer 8【当前状况】
目前主要任务仍是Debug,已经修正不能显示PNG的问题;现在使用的仍是现成的
OpenVG
,程序已经经过优化:效能上比早先快了不少(
OpenVG
仍是纯软件的);目前遗留的问题:渲染上的Bug,相对最先的软件渲染版本
isiqi
·
2011-05-19 03:00
UI
算法
软件测试
第三章 EGL介绍
nativewindowingsystem)通讯;2>查询可用的配置;3>创建OpenGLES可用的“绘图表面”(drawingsurface);4>同步不同类别的API之间的渲染,比如在OpenGLES和
OpenVG
ba_jie
·
2011-04-28 22:00
quartz
api
Microsoft
buffer
图形
initialization
第三章 EGL介绍
)通讯; 2> 查询可用的配置; 3> 创建OpenGL ES可用的“绘图表面”(drawing surface); 4> 同步不同类别的API之间的渲染,比如在OpenGL ES和
OpenVG
wapysun
·
2011-04-28 22:00
windows
linux
quartz
配置管理
Microsoft
第三章 EGL介绍
)通讯; 2> 查询可用的配置; 3> 创建OpenGL ES可用的“绘图表面”(drawing surface); 4> 同步不同类别的API之间的渲染,比如在OpenGL ES和
OpenVG
isiqi
·
2011-04-28 22:00
linux
windows
quartz
Microsoft
配置管理
关于矢量图形的硬件加速
FlashPlayer8forOpenVG已经基本框架已经完成了,还有些BUG要改,后期除了Debug外重点工作是硬件加速的实现,近期比较郁闷,主要是时间严重不足,要分3个部分使用:与硬件加速相关的算法准备、
OpenVG
isiqi
·
2011-03-29 03:00
框架
算法
工作
有关矢量图形的一些资料
VisualizationLibrary支持2D和3D渲染http://visualizationlibrary.com/documentation/pag_guide_vector_graphics.html 2,
OpenVG
dizuo
·
2011-01-17 13:00
OpenVG
简介
OpenVGisastandardAPIdesignedforhardware-accelerated2Dvectorgraphics.Itisaimedprimarilyatmobilephones,mediaandgamingconsolessuchasthePlayStation3,andotherconsumerelectronicdevices.Itwillhelpmanufacture
philofly
·
2010-09-02 15:00
vector
features
transition
transformation
generation
Scalability
OpenGL ES EGL & TLS(线程局部存储) & G3D
是用来管理绘图表面的(Drawingsurfaces),并且提供了如下的机制(1)与本地窗口系统进行通信(2)查找绘图表面可用的类型和配置信息(3)创建绘图表面(4)同步OpenGLES2.0和其他的渲染API(
OpenVG
java-admin
·
2010-08-11 19:00
多线程
数据结构
android
算法
三星
一个小问题的致命后果
最近在做
openvg
驱动方面的事情,由于原有的驱动和应用都是基于linux操作系统的,我需要把这个移植到我们的平台上面(我们的平台是运行在我们写的操作系统上面)。
philofly
·
2010-08-10 15:00
linux
测试
软件测试
平台
飞思卡尔引脚兼容的i.MX353和 i.MX357
飞思卡尔引脚兼容的i.MX353和i.MX357应用处理器优化并使用于计算密集型工业和消费电子应用,将ARM1136JF-S内核同
OpenVG
图形引擎、高性价比的DDR2内存支持和系列连接接口集成到一起
gooogleman
·
2009-09-17 11:00
Adobe
开发工具
图形
产品
图像处理
缓存系统
OpenMax
是一个多媒体应用程序的标准.由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出.OpenMAX是Khronos制定的API,Khronos也是OpenGL的制定者,同时在着手制定的标准/规范还有OpenGLes,
OpenVG
mayouyang
·
2009-09-17 10:00
Qt 4.6支持
OpenVG
Recently we’ve been working on writing an
OpenVG
graphics system for Qt 4.6, and now it is all ready
isiqi
·
2009-09-06 12:00
Access
qt
performance
Go
OpenMAX简介
OpenMAX是Khronos制定的API,这个Khronos也是OpenGL的制定者,同时在着手制定的标准/规范还有OpenGLes,
OpenVG
,OpenEL等等,其中大多都是针对手持设备
shenbin1430
·
2009-07-17 10:00
api
中间件
嵌入式
layer
Codec
h.264
FlashPlayer----让我爱来让我愁
自从去年年底第二版本的
OpenVG
新算法失败后,一直比较消沉;为了调剂一下自己,开始把很大的精力放在自己的FlashPlayer上,时间一晃就半年了,自己的FlashPlayer也该结束了,但在FlashPlayer
isiqi
·
2009-07-11 22:00
算法
xml
工作
Adobe
OpenVG
1.1 SPEC 正式Release
阅读更多
OpenVG
1.1终于于12月8日正式发布,新版本相对旧版本:1)增加了Text功能,及传说中的font;2)效能上改善很多,同样Tiger在渲染完一帧需要9秒(
OpenVG
1.0.1需要近80s
isiqi
·
2008-12-12 01:00
算法
WinCE
Office
Microsoft
XML
OpenVG
1.1 SPEC 正式Release
阅读更多
OpenVG
1.1终于于12月8日正式发布,新版本相对旧版本:1)增加了Text功能,及传说中的font;2)效能上改善很多,同样Tiger在渲染完一帧需要9秒(
OpenVG
1.0.1需要近80s
isiqi
·
2008-12-12 01:00
算法
WinCE
Office
Microsoft
XML
OpenVG
1.1 SPEC 正式Release
OpenVG
1.1终于于12月8日正式发布,新版本相对旧版本:1)增加了Text功能,及传说中的font;2)效能上改善很多,同样Tiger在渲染完一帧需要9秒(
OpenVG
1.0.1需要近80s),不过即使这样仍比我的
isiqi
·
2008-12-12 01:00
算法
xml
Microsoft
Office
WinCE
AMD发布支持
OpenVG
1.x的矢量加速芯片---Z180
阅读更多AMD公司近日在西班牙的巴塞罗那举行的3GSM公布了新的Imageon手机处理器产品线,其中包括支持硬件
OpenVG
1.x加速的AMDZ180;AMDZ180
OpenVG
1.x技术提供高阶的用户界面
isiqi
·
2008-03-16 22:00
公告
Flash
AMD发布支持
OpenVG
1.x的矢量加速芯片---Z180
阅读更多AMD公司近日在西班牙的巴塞罗那举行的3GSM公布了新的Imageon手机处理器产品线,其中包括支持硬件
OpenVG
1.x加速的AMDZ180;AMDZ180
OpenVG
1.x技术提供高阶的用户界面
isiqi
·
2008-03-16 22:00
公告
Flash
AMD发布支持
OpenVG
1.x的矢量加速芯片---Z180
AMD公司近日在西班牙的巴塞罗那举行的3GSM公布了新的Imageon手机处理器产品线,其中包括支持硬件
OpenVG
1.x加速的AMDZ180;AMDZ180
OpenVG
1.x技术提供高阶的用户界面、导航系统支持和手持设备针对动画和
isiqi
·
2008-03-16 22:00
Flash
公告
可实用的
OpenVG
的实现发布
gingkoVG第一版本
OpenVG
的一个完整功能实现----gingkoVG正式发布。
isiqi
·
2008-01-01 15:00
编程
.net
算法
第一个原生的
OpenVG
alpha进入测试阶段
大致在2007年12月底完成两轮测试,届时将会正式发布;该版本的
OpenVG
被命名为gingkoVG,之所以被命名为gingkoVG是为了纪念和我一起拼搏的DCP专案的伙伴们,很感谢在技术攻关那些最昏暗的日子里有他们陪伴
isiqi
·
2007-12-26 11:00
Alpha
原生
OpenVG
OpenVG
简介
OpenVG
是KhronosGroup(OpenGL等标准的维护者)于2005年新提出的2D矢量图形显示标准,其主要的应用目标为小屏幕的手持设备提供良好的显示效果,如:PDA、3G手机、
isiqi
·
2007-12-25 09:00
Blog
Adobe
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