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Linux
PBR策略路由
【论文阅读】时序动作检测系列论文精读(2020年)
文章目录1.DBG:FastLearningofTemporalActionProposalviaDenseBoundaryGenerator论文目的——拟解决问题、贡献——创新实现流程详细方法2.
PBR
-Net
三木今天学习了嘛
·
2022-11-20 16:42
#
Temporal
Action
Detection
论文阅读
centos 中建立Python虚拟环境,returned non-zero exit status 1,migrate出错
首先,你需要在终端命令窗口中执行#piplistPackageVersion------------------------passlib1.7.2
pbr
5.4.4pip19.3.1pypiserver1.3.1setuptools39.2.0six1.14.0stevedore1.31.0virtualenv16.7.9virtualenv-clone0.5.3virtualenvwrapper
ldq_sd
·
2022-11-19 05:48
linux
python
编程
Python
env
虚拟环境
出错
returned
non-zero
exit
status
migrate
CesiumJS 技术博客:glTF 模型(Model)加载新架构
glTF1.0规范发布、glTF1.0的嵌入式着色器演进成glTF2.0的
PBR
材质,glTF的社区扩展也在蓬勃生长。最近发布的下一代
·
2022-10-31 02:51
cesiummodel
6种方式SD-WAN简化网络管理
作为一种新兴的企业组网解决方案SD-WAN,不仅能够实现广域网加速、节省带宽投入成本、应用灵活外,实际上还有6种简化网络管理的功能,包括集中管理、Web界面化管控、智能自动化选路、基于性能的
策略路由
、全周期报告生成
Cloudvalley
·
2022-10-28 07:04
物联网
人工智能
RouterOS API
特别在无线、认证、
策略路由
、带宽控制和防火墙过滤等功能上有着非常突出的功能,其极高的性价比,受到许多网络人士的青睐。
javacoo
·
2022-10-18 08:42
GAMES202 笔记 -Real-Time Physically-Based Materials
目录一、
PBR
二、Microfacetmodels微表面模型F项:菲涅尔项D项:微表面的法线分布Beckmann模型GGX模型(TR模型)GTR(GeneralizedTrowbridge-Reitz)
奇迹小缘
·
2022-10-17 10:00
games202
ue4
游戏引擎
c++
几何学
渲染算法学习(六)-- Real-Time Physically-Based Materials
目录PBRandPBRMaterialsPhysically-BasedRendering(
PBR
)PBRmaterialsinRTRPBRmaterialsMicrofacetBRDFNormalDistributionFunction
七Du°C糊涂
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2022-10-17 10:23
图形
算法
【重识云原生】第四章云网络4.3.8节——
策略路由
《重识云原生系列》专题索引:第一章——不谋全局不足以谋一域第二章计算第1节——计算虚拟化技术总述第三章云存储第1节——分布式云存储总述第四章云网络第一节——云网络技术发展简述第四章云网络4.2节——相关基础知识准备第四章云网络4.3节——重要网络协议第四章云网络4.3.1节——路由技术简述第四章云网络4.3.2节——VLAN技术第四章云网络4.3.3节——RIP协议第四章云网络4.3.4节——OS
江中散人
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2022-10-17 09:57
云原生专栏
后台开发专栏
网络
负载均衡
策略路由
网络拓扑
QOS
一篇学完:GAMES101:现代计算机图形学入门 学习笔记
导论图形学应用场景电子游戏:
PBR
:之狼卡通渲染:无主之地电影:黑客帝国动画:疯狂动物城、冰雪奇缘设计:概念图可视化:虚拟现实数码插画:模拟仿真GUI图形用户接口字体设计:矢量图全局光照做的好不好影响游戏美术品质
XIAOWAN_233
·
2022-10-10 12:16
学习笔记
图形学
Linux
策略路由
详解
概述在Linux中,我们通常使用route命令来做路由信息的管理。但是该命令仅仅只能用于基本路由信息的管理,面对功能更加强大的基于策略的路由机制,route命令就显得捉襟见肘。在传统路由算法中,只能基于目的地址进行路由选择。但是如果对路由选择有更复杂的要求,比如针对不同源地址、传输层端口甚至是payload进行更细致的路由控制,传统的基于目的地址的路由表就无法满足需求了,需要使用功能更加强大的路由
·
2022-10-10 11:59
【
策略路由
PBR
(policy-based-route)(1)】(接口下部署、本地部署)
目录一、
策略路由
技术背景二、
策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)1.基本概念区分:路由策略、
策略路由
、传统路由2.
PBR
结构语法三、
PBR
实验1.拓扑图(路由器用Router,AR用不了亲测
Ameris Z
·
2022-09-28 19:04
p2p
网络协议
网络
【
策略路由
-MQC(模块化Qos命令)(2)】(MQC基本配置、PQC流量过滤)
目录一、MQC模块化Qos命令二、MQC操作步骤MQC步骤:-1)先抓路由ACL、inbound-interface、protocol、source-mac等1)流量分类trafficclassifier(redirect定义下一跳或出接口、permit、deny等)2)流行为trafficbehavior3)关联绑定流分类和流行为trafficpolicy4)在入接口下应用traffic-pol
Ameris Z
·
2022-09-28 19:04
HCIP-Datacom
p2p
网络协议
网络
unity3d学习笔记-着色器(4.一些贴图)
1.遮挡贴图occlusionmaps即使在
PBR
(基于物理的渲染)中,环境光也会以奇怪的方式反射它应该被遮挡的地方。遮挡贴图为这些遮挡区域添加阴影。遮挡图与3D建模软件中的大多数模型一起生成。
Amateur_master
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2022-09-18 10:08
#
unity3d学习笔记-着色器
unity3d学习笔记
unity
贴图
3d
10.华为ACL访问控制列表理论知识
2.ACL的作用:匹配特定数据,实现对数据的控制(deny–拒绝,permit–放行)实现网络访问控制,Qos留策略,路由信息过滤,
策略路由
等诸多方面。3ACL的分类:(1):按照ACL过
网络点点滴
·
2022-09-14 12:05
华为数通IA
ACL访问控制列表(HCIA)
ACL访问控制列表:通过对网络中白问流的精确识别与其他技术相结合(
策略路由
PBR
、IPsec、NAT等等结合使用),达到控制网络访问行为、防止网络攻击和提高网络带宽利用率的目的,从而切实保障网络环境的安全性和网络服务质量的可靠性
数通工程师小明
·
2022-09-14 12:30
网络
五天实现
PBR
保姆级教程 之 前言
《五天实现
PBR
保姆级教程》真的很保姆哟,包教包会的那种!课程属于基础和进阶课程,适合对镜头控制感兴趣的读者。
·
2022-08-26 11:50
pbr渲染
二次元卡通渲染——进阶技巧
二次元项目中本身基于日本的卡通动漫而来,所以最后的本质都是为了尽量还原2D立绘,而并不像
PBR
追求物理正确,只要好看,还原立绘,那么就是成功的。所以说到这里,我们的目标就是还原立绘。
·
2022-07-28 11:09
渲染美术设计人物
策略路由
(
PBR
)
1、基本概念
PBR
(Policy-BasedRouting,
策略路由
):
PBR
使得网络设备不仅能够基于报文的目的IP地址进行数据转发,更能基于其他元素进行数据转发,例如源IP地址、源MAc地址、目的MAc
弥补之途
·
2022-07-27 11:25
数据通信
网络
华为
网络协议
【太阁干货】关于路由策略相关问题,太阁都给你整理好啦
定义:
策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)是一种依据用户制定的策略进行路由选择的机制,分为本地
策略路由
、接口
策略路由
和智能
策略路由
SPR(SmartPolicyRouting)。
·
2022-07-05 23:52
Unity5
PBR
如何实现游戏天气系统的雪景效果
Unity5之后加入了PhysicallyBasedShading,即PBS。PBS提供一整套BRDFShading和GlobalIllumination解决方案,可以实现真实质感的渲染品质。使用PBS改变了美术资源制作的pipeline。美术不需要再把光影表现画在贴图上,而是通过第三方工具在贴图上标记出模型表面的物理属性,通过引擎的shading和lighting系统自动得到当前环境下正确的渲染
iqifenxia
·
2022-06-01 18:00
https
xml
c#
【重识云原生】第四章云网络4.3节——重要网络协议
基础知识包括TCP/IP知识点UDP协议leaf-spine架构IPv6大二层网络VLAN路由技术静态路由RIP协议OSPF协议IS-IS协议BGP协议MP-BGP协议
策略路由
GR技术云网相关技术IPsecVPNVXLAN
江中散人
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2022-05-25 09:42
云原生专栏
网络
云原生
原力计划
云计算
路由
Open3D人脸深度图转点云,点云表面重建
Open3D的核心功能包括:-三维数据结构-三维数据处理算法-现场重建-表面对齐-三维可视化-物理渲染(
PBR
)-3D机器学习支持PyTorch和Ten
·
2022-05-19 13:17
3dpython
网络问题排查实例集锦(实战经验分享)
导致服务器侧的抓包信息与客户端的对不上3、升级服务器的端口改变了,导致软件无法进行在线升级4、Linux服务器系统中开启了reuse和recycle选项,导致客户端会时不时连不上服务器5、Windows系统中使用双网卡时,可能需要添加
策略路由
dvlinker
·
2022-05-14 07:28
网络问题记录与分析
网络
服务器
linux
从零开始在Unity中写一个
PBR
着色器
几个月前,偶然接触了
PBR
(PhysicallyBasedRendering),找了很多博客看是怎么回事,并照着公式写了个shader,感觉还可以。
上善若水_2019
·
2022-05-11 17:43
VC++获取网卡上的IP、网关及DNS信息,获取最佳路由,遍历路由表中的条目(附源码)
调用系统API可以获取最佳路由网卡,可以遍历系统路由表中的条目,可以看到默认路由和添加的
策略路由
。
dvlinker
·
2022-04-25 12:34
VC++常用功能代码封装
网卡
IP
网关
DNS
路由
HTML基本操作
HTML基本结构HTML常见标签注释标签标题标签:h1-h6段落标签
pbr
标签,换行一些转义字符格式化标签图片标签超链接a标签表格标签基本使用合并单元格列表标签表单标签form标签input标签单行文本框密码框单选框
粉色的志明
·
2022-04-21 14:53
前端
html
DDOS攻击/防御介绍
目录1.防御流程图2.支持基于业务的精细化防护3.引流方式4.回注方式多样化4.1MPLSVPN回注4.2GREtunnel回注4.3二层回注4.4
PBR
(
策略路由
)回注5.典型应用场景5.1.静态引流防护
魏言华
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2022-04-16 18:36
网络安全
虚拟化网络
运维
ddos
tcp攻击
dns攻击
ddos部署
Linux网络管理之ip命令 – 显示与操作路由
文章目录语法格式:常用参数:参考实例:ip命令用来显示或操纵Linux主机的路由、网络设备、
策略路由
和隧道,是Linux下较新的功能强大的网络配置工具。
A-刘晨阳
·
2022-04-15 09:30
Linux
linux
centos
运维
网络
简谈实时皮肤渲染之预积分SSS
比如角色渲染中非常重要的皮肤处理,人们一般不会自缚手脚将通用的
PBR
渲染方程套用在这类“特殊”材质上(需求和判断标准与传统BRDF渲染结果有较大差异)。
bbccyy
·
2022-04-12 01:56
【转载】《天谕》全新
PBR
技术曝光
【引言】上一篇转载的
PBR
你看得是否有点糊涂,所以,在网上又找一篇,看看这篇你能否看明白。文章摘自17173.com时装和装备一直是玩家在游戏中最关注的元素之一。
DIGITALMAN
·
2022-02-21 21:48
【理论-Cisco】
策略路由
PBR
文章目录一、
策略路由
重要的三大工具1.1访问控制列表ACL1.1.1标准ACL1.1.2扩展ACL1.1.3命名ACL1.2前缀列表1.3路由图-route-map二、
策略路由
与路由策略2.1
PBR
(policybasedrouting
冰糖葫芦五加皮e
·
2022-02-17 15:21
网络攻城狮
交换机
网络
网络协议
简述Unity线性空间和伽马空间
缘起于项目中做
PBR
时,美术来问出贴图是要出线性空间贴图还是伽马空间贴图,经过一番纠结与查证后,项目终于切到了线性空间,而贴图则是能出线性空间优先出线性空间,出不了的出伽马空间也行。
上善若水_2019
·
2022-02-14 10:22
HCIP网工数通Datacom之网工中级(上篇)
目录需要自己手动添加例如:第一章Python机器学习入门之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录HCIP网工数通Datacom之网工中级(上篇)前言
策略路由
和路由
策略路由
策略之
忘记他
·
2022-02-10 07:30
hcia
arp
tcp/ip
bash
网络协议
pbr
材质介绍(美术贴图向)
image.png上图引用自LearnOpenGL官网https://learnopengl-cn.github.io/07%20
PBR
/01%20Theory/#pbrpbr两大工作流
pbr
工作流程中
STL_f36e
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2021-12-27 15:25
【SIGGRAH 2013】Real Shading in Unreal Engine 4
1.Introduction这里介绍了UE4尝试将管线升级成
PBR
的动机,同时由于整个升级工作都是受Disney在《无敌破坏王》应用的
PBR
材质系统[2]的启发,因此也是以此为基础开展的,在开始之前,先为
离原春草
·
2021-12-03 06:28
【Siggraph 2012】Physically-Based Shading at Disney
Siggraph2012"PracticalPhysicallyBasedShadinginFilmandGameProduction"Course上的文章的翻译与学习,这里是原文链接1.Introduction在经历了
PBR
离原春草
·
2021-11-19 23:34
路由控制.
*1.路由策略:通过控制路由的接收/发布/路由优选进而实现对流量可达性以及流量路径的控制2.
策略路由
:直接对流量进行可达性以及流量路径的控制Filter-Policy工具(过滤策略):过滤路由表里的路由条目
星空予蓝
·
2021-10-23 15:16
网络
网络
网络协议
运维
透明代理(NAT)
Nat方式其实就是内内核通过地址转换实现的;而TPROXY是内核通过对设置的数据包打标记,然后通过
策略路由
将打标记的数据包重定向到本地监听进程上。
码农诗人
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2021-10-15 16:31
服务器
透明代理
iptables
美术 2.7 Metallic与Speculer流程
技术美术百人计划】美术2.7Metallic与Speculer流程_哔哩哔哩_bilibili参考知乎链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/53086060【基于物理的渲染(
PBR
Ciesyuyuan
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2021-10-10 21:20
美术转TA笔记
游戏
unity 资源系列(一)
RPGMonsterWavePBR1.1.unitypackage商店地址:https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/rpg-monster-wave-
pbr
安宇辛
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2021-09-09 15:09
【HMS Core 6.0全球上线】华为3D建模服务(3D Modeling Kit),轻松构建高质量3D模型
华为3D建模服务(3DModelingKit)是华为在图形图像领域又一技术开放,面向有3D模型、动画制作等能力诉求的应用开发者,基于AI技术,提供3D物体模型自动生成和
PBR
材质生成功能,实现3D数字内容高效生产
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2021-08-16 11:50
hms-core
【GDC2016】The Technical Art of Uncharted 4
这篇文章主要讲述《神海4》制作中TA工作的相关经验,《神海4》是顽皮狗工作室首次尝试使用
PBR
管线制作的游戏,从制作者的角度来看,
PBR
管线有助于提升工作效率,降低工作
离原春草
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2021-08-12 16:05
PBR
相关资料汇总
概念理解BRDF,双向反射分布函数。大致就是在给定表面点上,输入入射向量和出射向量,算出出射辐射率和入射辐照度的比率。,这样定义能够配平渲染方程。资料汇总讲解PBRhttps://www.cnblogs.com/timlly/p/10631718.html非常棒,文末还介绍了一些工具。讲了0.04的使用,提到一个基于物理的Blinn-Phong。https://zhuanlan.zhihu.com
小小青蛙不怕风吹雨打
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2021-07-24 07:49
最终的mesh
对于非mark进程发出的output且dst目标不是local的添加一个remark1(触发reroutecheck,同时让流量通过lo走到prerouting链)//1.添加一个out的自定义链,符合
策略路由
的都进这个子链
简书徐小耳
·
2021-07-07 22:04
2021-06-17
inflow先打上mark标签2.两者的标签分别在OUTPUT和PREROUTING的规则加上打标签的逻辑3.在2中继续添加tproxy转发的规则,即加上要转发哦的端口(因为肯定是本地的ip)4.添加
策略路由
简书徐小耳
·
2021-06-25 21:59
Marmoset Toolbag基础(一)
PBR
贴图渲染设置(简化版)
一,从SP导到MarmosetToolbag的渲染基础设置从SP导到MarmosetToolbag的渲染基础设置二,SD材质贴图导到MarmosetToolbag的渲染基础设置
Aionct
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2021-06-24 15:20
Unity URP管线的
PBR
材质及Tessallation Shader(Height Map高度贴图)
在使用URP管线的过程中发现默认的URP管线的shader是没有提供heightmap参数设置的,经过查找才知道URP管线中heightmap相关的功能需要自己写shader开启Tessallation(曲面细分)和Displacement(移位贴图)功能才能使用。学过建模的肯定知道这个Tessallation(曲面细分)是个啥子东东,没错Tessallation(曲面细分)就是让本来面数不高的模
m969
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2021-06-22 22:02
教程-理解阿诺德基于物理渲染
在现代渲染器中,基于物理渲染(
PBR
)是指某些概念,诸如能量守恒定律、物理上可信的散射、材质分层、线性色彩空间(energyconservation,physicallyplausiblescatteringandlayeringinmaterial
scene_a4fc
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2021-06-20 09:22
【干货】什么是手绘风格的次世代游戏制作
实例分析看一个实例,这个实例是通过
PBR
手法绘制的贴图。整体效果写实,但又不失风格化,材质明确,但又不是使用的真实素材。
笨熊_ef1a
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2021-06-15 13:07
材料-
PBR
材质
以及从现实测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念2光包括了颜色,亮度,衰减,强度,形状等主要属性,真实世界永远是多种光源并存的3灯光照射到物体表面之后发生两种情况:散射或者反射4实质,模拟现实生活中的照明5
pbr
skoll
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2021-06-14 20:26
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