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PVRTC
图集
前者应该更多是保证不同平台所支持的纹理压缩格式都可以用(etc1要求pot,
pvrtc
额外要求正方形,事实上存在某些硬件对etc1非正方形也会有问题,所以正方形pot最稳妥)。
此年此景
·
2017-02-07 10:59
【Unity】 冰火 MMORPG游戏中的一些数据参考
贴图格式:IOS:RGBA32(
pvrtc
4)Android:RGBCompresedETC4或RGBA32。
程序猿进化攻城狮
·
2016-07-01 20:42
[UE4]Exception in AutomationScripts.Automation: Cook failed
BuildCommand.Execute:ERROR:BUILDFAILEDMainFrameActions:Packaging(Android(Multi:ASTC,ATC,
PVRTC
,DXT,ETC2
aigo
·
2015-12-28 18:00
UE4
[UE4]Android打包:DistributionSigning settings are not all set. Check the
BuildCommand.Execute:ERROR:BUILDFAILEDMainFrameActions:Packaging(Android(Multi:ASTC,ATC,
PVRTC
,DXT,ETC2
aigo
·
2015-12-28 11:00
UE4
ios上的pvr与png
PVRTC
2和
PVRTC
4是两种pvr压缩的图像格式,他们都是pvr文件。这两种图像格式比普通图像有更快的加载速度和更小的内存占
·
2015-11-13 11:31
ios
Unity性能优化
TextureType优先选择Advanced,对于压缩方式,苹果采用
PVRTC
,安卓采用ETC。 下面说一下动态优化,对于相同的物体(同材质
hasion
·
2015-06-28 11:00
unity
性能优化
PVR图像文件格式初探
ios上图片当然是用pvr(
pvrtc
2/
pvrtc
4)格式,推荐pvr.ccz的rgb565/rgba4444格式。
Sam-Cen
·
2015-05-03 08:00
文件编码IO
图形图像美术相关
PVR图像文件格式初探
ios上图片当然是用pvr(
pvrtc
2/
pvrtc
4)格式,推荐pvr.ccz的rgb565/rgba4444格式。
Blues1021
·
2015-05-03 08:00
手机游戏中图片格式选择整理
langresser_king/article/details/8426708http://blog.csdn.net/laogong5i0/article/details/8637425一、选择:ios上图片当然是用pvr(
pvrtc
2
Blues1021
·
2015-05-02 12:00
【转】手机图片主流纹理压缩标准
主流纹理压缩标准:ETC、
PVRTC
、S3TC首先说OpenGLES标准中的,2.0版规范中将ETC(EricssonTextureCompression)作为基本的纹理压缩标准,这是大部分移动GPU都会支持的纹理标准
小姚
·
2015-03-11 15:00
Qt的pvr纹理实现的一个alpha显示不正常的解决方法
但是发现无论是
pvrtc
还是
pvrtc
2格式,都不能正确的显示alpha效果(并不是没有alpha效果,只是效果不正确)。
eightfingerdhuta
·
2015-01-23 18:00
qt
Alpha
OpenGL
shader
PVR
Unity3D 发布APK资源对比
对同一个场景说明如下: 无 10.0M DXT 10.4M
PVRTC
9.76M ATC 10.4M ETC1 or rgba16 10.0M ETC2 10.3M ASTC 9.91M
zhang247124629
·
2014-10-12 16:00
unity3d
U3D 发布 Android
2.
PVRTC
:这种压缩格式被iPhone
lengbingteng
·
2014-07-22 01:00
android
使用
PVRTC
压缩格式创建纹理(Creating textures in the
PVRTC
compression format)
使用
PVRTC
压缩格式创建纹理(CreatingtexturesinthePVRTCcompressionformat)太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es)
sleks
·
2014-05-07 17:00
Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000048 (code=1)
例如Win32、Android不支持
PVRTC
4,需将格式转为RBGA4444,或RGBA8888格式。
lan354898254
·
2014-03-17 16:00
手机游戏开发纹理图片优化心得
就像windows下的dds图片一样,使用纹理压缩可以极大的减少图片加载时间(意味着不会有图片加载时的卡顿),内存消耗(以
pvrtc
4为例,内存直接减少到原来的八分之一),和游戏渲染
kenkao
·
2014-01-14 18:00
资源优化
关于OpenGL ES中的纹理压缩
基于OpenGLES的压缩纹理有常见的如下几种实现:1.ETC1(Ericcsontexturecompression)2.
PVRTC
(PowerVRtexturecompression)3.ATITC
m_changgong
·
2013-10-30 10:00
android
OpenGL
手机游戏开发中效率注意事项
材质方面:纹理方面,建议使用压缩纹理,Android上面使用ETC1,苹果上面使用
PVRTC
。UV坐标控制在0到1之间
Const
·
2013-09-09 14:46
手机游戏
手机游戏开发中效率注意事项
材质方面:纹理方面,建议使用压缩纹理,Android上面使用ETC1,苹果上面使用
PVRTC
。UV坐标控制在0到1之间
Const1115
·
2013-09-09 14:00
关于cocos2d-x对etc1图片支持的分析
不像
pvrtc
4只是部分powervr的显卡支持。
langresser
·
2013-07-16 10:00
手机游戏开发纹理图片优化心得
就像windows下的dds图片一样,使用纹理压缩可以极大的减少图片加载时间(意味着不会有图片加载时的卡顿),内存消耗(以
pvrtc
4为例,内存直接减少到原来的八分之一),和游戏渲染性能。
·
2013-07-13 19:00
游戏开发
手机游戏开发纹理图片优化心得
就像windows下的dds图片一样,使用纹理压缩可以极大的减少图片加载时间(意味着不会有图片加载时的卡顿),内存消耗(以
pvrtc
4为例,内存直接减少到原来的八分之一),和游戏渲染性能。
langresser
·
2013-07-12 17:00
图片格式png webp
pvrtc
1.Login.png4.3Mwebp100%327KB2.Login.pvr.ccz RGBA88885.93.Login.pvr.ccz RGBA55512.14.Login.pvr.ccz
PVRTC
4900k5
zswnet
·
2013-05-24 14:47
png
PVRTC
compression
纹理图片数据量巨大,一个256x256RGBA16的原始象素就有128KB之多,而一个实际应用中会用到巨量的纹理图片。这些数据都需要从硬盘或存储卡上读进内存,然后再上传到显存里。通过有损压缩,图片的文件尺寸可以急剧减小,512x512的真彩BMP有768KB,转成100%质量的JPG就只有235KB。不过象JPG这种常见图象压缩格式对于多数应用的内存占用和显示总线带宽占用并没有直接的好处,因为还得
wanglang3081
·
2013-04-30 14:00
游戏场景资源优化
在不影响场景的前提下尽可能减少maxsize 压缩格式 一般选择DXT(Desktopplatforms)或者是
PVRTC
3.
WF_unity
·
2013-04-26 10:00
优化
制作规范
PVRTC
纹理
http://blog.csdn.net/hyugahinat/article/details/7382291iPhone的图形芯片(PowerVRMBX)对一种称为
PVRTC
的压缩技术提供硬件支持,Apple
anypkv
·
2013-03-01 09:00
ios纹理压缩
问题:
PVRTC
质量实在不行啊,谁有个好的推荐//TEMP http://www.uchidacoonga.com/2011/07/
pvrtc
-textures-and-cocos2d/http://www.imgtec.com
xpwang168
·
2012-08-30 20:00
ios
texturetool 转png 成 pvr
iPhoneSDK中包含了一个称为texturetool的命令行程序,用户可以通过该程序从非压缩图片中生成
PVRTC
数据,其具体位置如下所示:/Applications/Xcode.app/Contents
慎道
·
2012-07-31 22:00
cocos2d学习笔记(二)CCSpriteBatchNode相关
当一张图片要显示时,首先它会被转为texture,之后装入内存,因为GPU大多认识解压后的图片(png是压缩格式的图片,GPU也可以处理一些压缩格式的,比如
PVRTC
),然后通过OpenGLES把这张图片画到屏幕上
volcan1987
·
2012-07-09 00:00
File
deprecated
textures
PVRTC
纹理
iPhone的图形芯片(PowerVRMBX)对一种称为
PVRTC
的压缩技术提供硬件支持,Apple推荐在开发iPhone应用程序时使用
PVRTC
纹理。
hyugahinat
·
2012-03-22 10:00
apple
image
iPhone
Path
开发工具
图形
Improve Performance and Reduce Memory with
PVRTC
Textures and Cocos2d
转载自:http://www.uchidacoonga.com/2011/07/
pvrtc
-textures-and-cocos2d/Helloeveryone!
xumingrencai
·
2012-03-20 18:00
performance
(牛帖)
PVRTC
compression increasing the file sizes of PNG
3downvotefavorite3share[g+]share[fb]share[tw]ForiPhonegamedevelopment,IswitchedfromPNGformattoPVRTCformatforthesakeofperformance.ButPVRTCcompressioniscreatingfilesthataremuchbiggerthanthePNGfiles..Soa
xumingrencai
·
2012-02-28 22:00
compression
关于OpenGL ES中的纹理压缩
关于OpenGLES中的纹理压缩基于OpenGLES的压缩纹理有常见的如下几种实现:1.ETC1(Ericcsontexturecompression)2.
PVRTC
(PowerVRtexturecompression
demibug
·
2011-12-16 16:00
关于OpenGL ES中的纹理压缩
关于OpenGLES中的纹理压缩基于OpenGLES的压缩纹理有常见的如下几种实现:1.ETC1(Ericcsontexturecompression)2.
PVRTC
(PowerVRtexturecompression
孔雀开发小屋
·
2011-03-31 00:00
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