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PVRTC
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
Unity支持多种纹理压缩格式,如ETC2、
PVRTC
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
Unity支持多种纹理压缩格式,如ETC2、
PVRTC
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity游戏开发图片纹理压缩方案
在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成
PVRTC
4,平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。
Coding小宇
·
2024-01-31 23:45
脚本
unity
Unity开发图片纹理压缩方案参考
在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成
PVRTC
4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。
VirtualCreator
·
2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如iOS设置成
PVRTC
4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶
学习是一种状态
·
2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
【Unity性能优化】ASTC压缩格式(Android)
ASTC中ARM研发的一种贴图压缩格式,相对于
PVRTC
,ETC2他对贴图尺寸没有要求。iOS端游戏开发逐渐从PRVTC转到了ASTC。iOS9(A8架构)(iphone6)开始支持ASTC压缩格式。
PangNanGua
·
2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
Unity 面试篇|(四)Unity性能优化篇 【全面总结 | 持续更新】
10.mask和rectmask2d的区别11.贴图透明通道分离,压缩格式设为ETC/
PVRTC
12.关闭贴图的读写选项13.Unity在移动设备上的⼀些优化资源的
游戏开发小Y
·
2024-01-14 10:58
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
性能优化
c#
游戏引擎
游戏开发中,你的游戏图片压缩格式使用ASTC了吗
传统的纹理压缩格式如DXT或
PVRTC
等通常固定了区块尺寸和比特率,而ASTC则允许
极致人生-010
·
2024-01-08 13:51
游戏
unity
游戏引擎
性能优化
ETC1+Alpha纹理压缩自动化脚本
cai612781/article/details/78798054一,压缩方式我们在Unity中对于图集和纹理,常用的压缩方案按照质量从低到高可以分为:高压缩:Android:ETC1+Alpha,IOS:
PVRTC
4
cai612781
·
2023-10-04 06:07
Ngui
ETC1
Alpha
cocos 之纹理格式和压缩纹理
常用的手段有:使用TexturePacker将散图打包图集JPG和PNG的使用,从包体来说JPG更小,从性能来说PNG更快使用压缩纹理对游戏进行打包,Android的ETC,IOS的
PVRTC
等在这里面已经涉及到对纹理的理解
鹤九日
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2023-09-08 21:39
cocosCreator
cocos2d
Unity 贴图格式及压缩后的图片像素的一些比较
tga是无损压缩占用内存大支持透明4、dds是无损压缩占用内存最小支持透明但dds不支持IOS二、图片压缩后的像素比较PC端:DXT1:jpg占用内存小(RGB)DXT5:png(RGBA)IOS端:
PVRTC
4bits
不文不武的禾文
·
2023-07-25 05:03
Unity 图片纹理压缩方式
在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成
PVRTC
4,Android平台设置成RGBA16等。非常的智能。
_灯下影子
·
2023-07-25 01:02
Unity优化之路
空间占用量42.3MB—-IPA大小10MB2.10张1200*520无压缩Texure单张图占用量2.8MB—-空间占用量70.2MB—-IPA大小22.9MB3.10张1200520压缩成10241024
PVRTC
4
杨树叶的杨
·
2023-07-20 10:54
UI(七) - UI优化(二)
这是因为我们在使用压缩模式ECT或
PVRTC
时将透明通道也一并压缩进去了
s178435865
·
2023-04-18 09:55
游戏开发
ui
unity
Unity资源-纹理初识(原理篇)
纹理压缩格式Unity常见为ETC,
PVRTC
,ASTC等,也可称为纹理压缩算法,用于CPU解包后给GPU提供的纹理渲染数据。
GG_M
·
2023-04-16 11:56
Unity资源
Unity
纹理
Mipmap
1.ugui纹理格式分析
内存大小:1024X1024X1=1M;带透明通道使用ETC1、ETC2长宽没要求,但必须被4整除,ETC2只支持OpenGLES3.0以上的Android手机(大概2013年以后的手机都支持)IOS:
PVRTC
rc0903
·
2023-03-11 04:04
Unity 面试题汇总(五)性能优化知识点相关
Unity面试题汇总(五)性能优化知识点相关目录Unity面试题汇总(五)性能优化知识点相关1、资源分离打包与加载2、贴图透明通道分离,压缩格式设为ETC/
PVRTC
3、关闭贴图的读写选项4、减少场景中的
仙魁XAN
·
2022-10-12 19:11
Unity
面试题
Unity
面试
核心动画(14)图像IO
加载和潜伏线程加载GCD和`NSOperationQueue`延迟解压`CATiledLayer`分辨率交换缓存`+imageNamed:`方法自定义缓存NSCache文件格式混合图片JPEG2000
PVRTC
极客雨露
·
2022-02-24 09:48
IOS动画
核心动画(14)图像IO
图形学自问自答4——图片和纹理
美女镇楼1.图片格式和纹理格式图片格式,如jpg/png等纹理格式,如ETC1/ETC2/
PVRTC
/ASTC等1.1图片电脑硬盘上的图片文件用来保存图形或图像的信息,包括大小、颜色等。
太刀
·
2021-11-20 16:20
Unity图片优化-Dither算法(RGBA16优化)
在Unity中常用的的图片格式有RGBA32,RGBA16,ETC,
PVRTC
等。这里我们主要讨论带透明通道的RGBA32和RGBA16这两种格式的图片在Unity占用的内存空间已经优化方案。
吴少年
·
2021-06-23 06:29
ASTC压缩格式总结
UsingASTCTextureCompressionforGameAssetsTexturecompressionformatsforplatform-specificoverridesASTC中ARM研发的一种贴图压缩格式,从iOS9(A8架构)开始支持ASTC压缩格式,相对于
PVRTC
2
雄关漫道从头越
·
2020-11-05 15:04
Unity3D关于贴图格式压缩
ETC2只有OPENGL3.0支持,
PVRTC
是ImaginationPowerVR提供的,ATC是QualcommSnapdragon提供的。一般来说,IOS只支持
PVRTC
的压缩格式。
Charles陽
·
2020-10-10 23:23
关于cocos2d-x对etc1图片支持的分析
不像
pvrtc
4只是部分powervr的显卡支持。ETC1图片不支持半透明(有替代方案可以使etc1图片兼容半透明显示),内存占用只有正常RGBA8888的八分之
gameSummer
·
2020-09-15 18:55
黑科技
cocos2dx
cocostudio
IOS下拆分Unity图集的透明通道(不用TP)
转载https://zhuanlan.zhihu.com/p/32674470IOS下拆分Unity图集的透明通道(不用TP)flashyiyi程序员,B站UP这就是IOS目前
PVRTC
对透明图的压缩效果
chqj_163
·
2020-09-15 17:51
Unity3d
iOS
PVR图像文件格式初探
ios上图片当然是用pvr(
pvrtc
2/
pvrtc
4)格式,推荐pvr.ccz的rgb565/rgba4444格式。
frankstar123
·
2020-09-15 04:50
基础知识
游戏场景资源优化
减少游戏发布的大小1.贴图的大小2.在不影响场景的前提下尽可能减少maxsize压缩格式一般选择DXT(Desktopplatforms)或者是
PVRTC
3.texture是压缩成2的次幂的形式GUI是原生态贴图
WF_unity
·
2020-09-13 15:50
Unity3D
精通安卓性能优化-第八章(四)
应用的manifest需要指定两件事:(1)需要设备支持哪个OpenGL版本(2)应用支持哪种材质压缩格式Listing8-16给出了如何指定设备支持OpenGL2.0和应用支持两种压缩格式:ETC1和
PVRTC
北冥_有鱼
·
2020-08-26 23:02
精通安卓性能优化
Unity3D的图片压缩格式详解
RGBA16BITSQuality选择Best如果不带Alpha通道的图片,可以选择RGBDXT格式是NvidiaTegra提供的,ETC是安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持ETC2只有OPENGL3.0支持,
PVRTC
Charles陽
·
2020-08-24 07:12
【Unity3D】图片纹理压缩方式,干货走起!
在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成
PVRTC
4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。
天生爱赞美
·
2020-08-15 15:10
Unity
[Unity优化]图片纹理压缩方案
在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成
PVRTC
4,平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使用中,
庸人自扰Eam
·
2020-08-15 15:30
游戏优化
Unity手游性能优化——从魂斗罗谈起 笔记
源自http://gad.qq.com/lundao/detail/10000136内存优化方面1、资源优化贴图:贴图压缩成ETC/
PVRTC
格式;带alpha通道的贴图进行alpha拆分,之后分别压缩模型
StormLikeMe
·
2020-08-10 21:26
Unity
游戏编程
UE4 IOS UI界面贴图无法显示问题及贴图优化
猜测正方形的贴图会被压缩成
PVRTC
纹理,IOS支持这种格式的压缩,所以正常显示。或者不压缩纹理使用原格式(userinterface2d)。或者启用ASTC纹理。
wxiaop_1
·
2020-08-01 05:15
ue4
关于cocos2d-x对etc1图片支持的分析
不像
pvrtc
4只是部分powervr的显卡支持。
langresser
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2020-07-31 00:37
游戏引擎
IOS游戏开发
Unity 带 Alpha 图片手机包失真
Android平台下UI图片一切正常,但打包到iOS上之后,带透明度的区域会出现明显的失真,排查之后才发现,对于设置了PackageTag参数,即打包到图集中的图片,使用Unity默认的压缩设置的话,会使用
PVRTC
4bits
河乐不为
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2020-07-29 20:54
Unity3D游戏开发
Unity3d 批量修改纹理格式
2、在硬件格式(ETC、
PVRTC
)无法满足视觉效果时,RGBA16格式是一种较为理想的折中选择,既可以增加视觉效果,又可以保持较低的加载耗时。3、
ywjun的学习笔记
·
2020-07-29 02:23
Unity3D
小技巧: Delphi创建/调用C++对象
应用场景图库编辑器使用Delphi编写,当其中图片转为
PVRTC
后,无法直接解码/预览,不够直观。
麻子
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2020-07-13 07:20
Delphi
C++
cocos2dx图片资源格式处理
但
pvrtc
只适合IOS,etc适合android,需要做两个平台的分别优化,
fenglaiyoufengqu
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2020-07-13 04:15
Unity高级开发-优化(二)-UI图片纹理的压缩问题
在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成
PVRTC
4,安卓平台设置成RGBA16等纹理压缩可以通过减少内存来显著地提高OpenGL的性能,使内存使用的效率更高问题
元宇宙协会
·
2020-07-06 11:41
alpha is transparency
这个问题首先是
pvrtc
算法(pvrtextool.exe)本身的问题。如果要从算法本身去解决这个问题,那么能看懂这个算法(fenney03texcomp.pdf)就算你牛逼
hunterzone
·
2020-07-02 03:01
unity
unity
ios
pvrtc
最小值
内存优化
比如Android平台的ETC,ETC2;iOS平台的
PVRTC
;WIndowPC上的DXT等。
晓龙酱
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2020-06-25 08:06
UE4 APK内置资源包加载流程
UE4APK内置资源包加载流程UE4支持多种安卓资源包格式如ATC,DXT,ETC1,ETC2,
PVRTC
,ASTC等,资源加载时需根据具体手机型号加载具体的资源格式,本文主要介绍了UE4在安卓平台的资源加载流程
Im-JC
·
2020-06-23 21:00
UE4
纹理压缩
UsingtexturetooltoCompressTextures-使用纹理工具压缩纹理iOSSDK包括一个将纹理压缩为
PVRTC
或ASTC格式的工具,恰当地命名为texturetool。
一川烟草i蓑衣
·
2020-04-13 10:32
提高Unity中贴图的质量(IOS)
在Unity中我们
PVRTC
和ASTC两种压缩格式,由于在IOS9以后才会支持ASTC,所以这里只讨论
PVRTC
格式。下面来看一个贴图压缩前后的对比图。
carber
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2020-04-12 09:39
Python图片处理脚本,个人用于Unity图片处理
自动裁切后充满填充到目标像素image.pngimage.png3.不裁切自动缩放后填充到目标像素image.png4.将图片自动处理到etc2压缩支持的格式,即长和宽都是4的倍数image.png5.将图片自动处理到
pvrtc
hh5460
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2019-12-16 11:53
资源管理
Q1:iOS上
PVRTC
不支持NPOT的贴图压缩,在Android上可以用ETC2,但在iOS上不能压缩,内存消耗大。请问在iOS上有没有好的处理方案?
此年此景
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2019-12-13 19:27
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成
PVRTC
4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。
陈小霖GO
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2019-12-02 08:17
Unity游戏开发图片纹理压缩方案
在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成
PVRTC
4,Android平台设置成RGBA16等。但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。
JumboWu
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2019-10-31 17:56
Unity3D游戏优化的一些方法(静态动态)
ETC2只有OPENGL3.0支持;IOS只支持
PVRTC
的压缩格式GenerateMipMaps:根据我们的视距采用不同的贴图,小图不勾选。模
尘虚元
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2018-03-02 23:41
Unity
Unity中贴图处理
1.纹理格式:在项目中,尽可能使用ETC1和
PVRTC
4等GPU直接支持的图片格式,不仅内存占用低,性能也好。当出现质量不合格的时候,再更改纹理格式,满足需求。
SHY不小心
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2017-03-05 17:57
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成
PVRTC
4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使
chepy
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2017-02-13 08:36
游戏
Unity
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