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Pacemaker详解
解析器模式
详解
1.简介在软件开发中,会遇到有些问题多次重复出现,而且有一定的相似性和规律性。如果将它们归纳成一种简单的语言,那么这些问题实例将是该语言的一些句子,这样就可以用“编译原理”中的解释器模式来实现了。虽然使用解释器模式的实例不是很多,但对于满足以上特点,且对运行效率不是很高的应用实例,如果用解释器模式来实现,其效果是非常好的。2.定义解释器(Interpreter)模式的定义:给分析对象定义一个语言,
d303577562
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2024-03-03 20:43
设计模式
设计模式
STL-容器适配器
详解
C++STL容器适配器
详解
容器适配器,其就是将不适用的序列式容器(包括vector、deque和list)变得适用。
九五一
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2024-03-03 08:27
C++知识
c++
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开发语言
多线程
算法
tomcat基础介绍
2、Tomcat的配置文件
详解
3、Tomcat的构成组件6、Tomcat的请求过程一、Tomcat的基本介绍1、Tomcat是什么?
渐觉
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2024-03-02 11:57
tomcat
服务器
java
tcping实用小工具
Tcping实用小工具命令
详解
一、tcping介绍tcping:tcping命令基于tcp协议监控,可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务。
鹿鸣天涯
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2024-03-02 07:51
计算机&服务器
tcp
golang 装饰器模式
详解
前言我一直以来对golang的装饰器模式情有独衷,不是因为它酷,而是它带给我了太多的好处。首先我不想说太多的概念,熟记这些概念对我的编程来说一点用处没有。我只知道它给我带来了好处,下面谈谈我的理解。这种模式可以很轻松地把一些函数装配到另外一些函数上,让你的代码更加简单,也可以让一些“小功能型”的代码复用性更高,让代码中的函数可以像乐高玩具那样自由地拼装。重要的是你不用修改代码以前的功能,对以前的功
风清扬-独孤九剑
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2024-03-02 03:44
golang
设计模式
golang
设计模式
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golang
装饰器模式
装饰器模式
Vue3中的Hooks
详解
vue3带来了CompositionAPI,其中Hooks是其重要组成部分。之前我写过一篇关于vue3hooks的文章比较简单Vue3从入门到删库第十一章(自定义hooks)所以本文将深入探讨Vue3中Hooks,帮助你在Vue3开发中更加得心应手。一、Vue3Hooks实现原理在Vue3中,Hooks是基于CompositionAPI实现的,它允许我们在组件的逻辑代码中更好地组织和复用代码。Ho
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2024-03-01 23:16
前端
物联网常见协议之MQTT
详解
一、简述MQTT(MessageQueuingTelemetryTransport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的"轻量级"通讯协议,该协议构建于TCP/IP协议上,由IBM在1999年发布。MQTT最大优点在于,可以以极少的代码和有限的带宽,为连接远程设备提供实时可靠的消息服务。作为一种低开销、低带宽占用的即时通讯协议,使其在物联网、小型
BY组态
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2024-03-01 23:39
物联网
http
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iot
低代码
ECMAScript modules规范示例
详解
ECMAScript模块(ESM)规范示例
详解
在现代前端开发中,模块已经成为了组织代码的基础。
猿泰山
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2024-03-01 22:07
ecmascript
前端
开发语言
Spring cache原理
详解
一、概述从Spring3.1版本开始,Spring框架就支持显式地将缓存添加到现有的Spring应用程序中。与事务支持类似,缓存抽象允许一致地使用各种缓存解决方案,而对代码的侵入最小。Spring缓存的实现在spring-context包,如果是基于springboot基础框架编程,在spring-boot-autoconfige中有很多默认的配置和定义,能更大程度上让用户无感知开启cache能力
Java弟中弟
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2024-03-01 20:14
Unity3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别
详解
前言Unity3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。本文将详细介绍这三种组件的区别以及如何在Unity3D中实现它们。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!刚体(Rigidbody)刚体是用来模拟游戏对象的物理特性的组件,它可以让游戏对象具有物理属性,比如质量、速度
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D Lua与C#的相互调用与性能剖析
详解
前言在游戏开发中,经常会遇到Lua与C#之间的相互调用的情况。本文将详细介绍Unity3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、Lua与C#的相互调用方式Lua调用C#在Unity3D中,可以通过Lua调用C#的方式来实现Lua与C#的相互调用。具体步骤如下:(1)首先需要在Unity3D项目中导入Lu
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
来猜谜语啦12130
12127谜面:婵娟颜色褪更懂无数诗(成语)12128谜面:偏爱艺伎狠弃婵娟(李存勗词句卷帘格)12129谜面:一再示儿游陇西(水浒传人物)12130谜面:胸襟狭隘为人狡诈(4字温馨提示)四、前此五谜
详解
释谜是一项
今思迟
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2024-03-01 09:02
【Java万花筒】从入门到精通:Java实时数据可视化库
详解
实时数据可视化:Java开发者必备技能前言在当今数据时代,实时数据可视化已成为企业和个人决策的关键环节之一。作为一名Java开发者,掌握实时数据可视化库的使用,可以帮助您更好地展示数据,提高工作效率和决策质量。本文将为您介绍目前市面上流行的八个Java实时数据可视化库,旨在帮助您快速入门和提高数据可视化能力。【Java万花筒】数据之翼:Java库助您飞跃科学计算高峰【Java万花筒】Java图形库
friklogff
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2024-03-01 08:48
Java万花筒
信息可视化
java
Java设计模式:单例模式之六种实现方式
详解
(二)
在Java中,单例模式是一种常见的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。单例模式在多种场景下都很有用,比如配置文件的读取、数据库连接池、线程池等。本文将详细介绍Java中实现单例模式的六种方式,并分析它们的原理和优缺点。目录单例模式概述1.饿汉式2.懒汉式(线程不安全)3.懒汉式(线程安全)4.双重检查锁定(DCL)5.静态内部类6.枚举单例模式的使用场景注意事项
地瓜伯伯
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2024-03-01 01:09
设计模式
java
设计模式
Docker-daemon.json
详解
一、简介:/etc/docker/daemon.json是Docker守护程序的配置文件,它允许管理员自定义Docker守护程序的行为。下面列举了一些常见的配置项以及它们的用途,并给出每项配置的示例。二、常见配置项vim/etc/docker/daemon.json{"data-root":"/data/docker","exec-root":"/var/run/docker","bridge":
刘某的Cloud
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2024-02-29 17:28
Docker
docker
服务器
运维
linux
容器
Jmeter学习系列之七:并发线程组Concurrency Thread Group
详解
一、ConcurrencyThreadGroup的介绍ConcurrencyThreadGroup提供了用于配置多个线程计划的简化方法该线程组目的是为了保持并发水平,意味着如果并发线程不够,则在运行线程中启动额外的线程和StandardThreadGroup不同,它不会预先创建所有线程,因此不会使用额外的内存对于上篇讲到的SteppingThreadGroup来说,ConcurrencyThrea
艳Yansky
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2024-02-29 17:57
自动化测试
Jmeter
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jmeter
学习
java 方法
详解
_Java方法
详解
1.何为方法Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能方法是解决一切问题的步骤的有序组合方法包含于类或对象中方法在程序中被创建,在其他地方被引用设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合,我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成一个功能,这样利于我们后期的扩展2.方法的定义及调用Java的方法类似于其它语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段,
weixin_39928233
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2024-02-29 03:11
java
方法详解
android gridview
详解
,Android开发 GridView
详解
前言xml样板常用的属性android:numColumns="auto_fit",GridView的列数设置为自动android:columnWidth="90dp",每列的宽度,也就是Item的宽度android:stretchMode="columnWidth",缩放与列宽大小同步NO_STRETCH0扩展无效STRETCH_COLUMN_WIDTH2扩展列STRETCH_SPACING1扩
赵承铭
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2024-02-28 22:36
android
gridview
详解
千卡利用率超98%,
详解
JuiceFS在权威AI测试中的实现策略
2023年9月,AI领域的权威基准评测MLPerf推出了StorageBenchmark。该基准测试通过模拟机器学习I/O负载的方法,在不需要GPU的情况下就能进行大规模的性能压测,用以评估存储系统的在AI模型训练场景的适用性。目前支持两种模型训练:BERT(自然语言模型)和Unet3D(3D医学成像)。虽然目前不支持大语言模型如GPT、LLaMA,但BERT与大语言模型同为多层transform
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2024-02-28 15:34
机器学习人工智能运维
如何从平仄和押韵来区分近体诗和古风?
平仄知识我们这里不
详解
了,大家大概知道汉字
梧桐树边羽
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2024-02-28 10:22
测试驱动技术(TDD)系列之3:
详解
Java数组
在前面的文章中我介绍了如何通过junit4和TestNG实现参数化,这两种架构都通过二维数组来实现参数化,在这里我就给大家详细的介绍一下java数组。Junit4定义参数化数据,代码如下:publicstaticCollectionprepareData(){Object[][]object={{1,2,3},{0,2,2},{0,3,3}};returnArrays.asList(object)
测试开发Kevin
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2024-02-28 09:17
docker常用命令和环境部署
详解
以下是Docker的一些常用命令和环境部署的
详解
:Docker常用命令:查看Docker版本:docker-v或docker--version查看Docker系统信息:dockerinfo列出所有运行的容器
黑夜照亮前行的路
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2024-02-27 14:25
docker
容器
MongoDB之角色与权限及创建用户与授权操作
详解
MongoDB之角色与权限及创建用户与授权操作
详解
文章目录MongoDB之角色与权限及创建用户与授权操作
详解
1.角色与权限1.角色分类2.权限说明2.MongDB创建用户及删除用户1.创建用户2.查看用户信息
小袁搬码
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2024-02-26 16:59
MongoDB
数据库
mongodb
数据库
文档数据库
【人脸识别系列】从知名DeepFace人脸识别库入手
详解
人脸识别---第三部分DeepFace库使用介绍之人脸检测模型介绍
【人脸识别系列】从知名DeepFace人脸识别库入手
详解
人脸识别---第三部分DeepFace库使用介绍之人脸检测器介绍前言DeepFace库人脸检测器OpenCV人脸检测器RetinaFace人脸检测器
Hello_WOAIAI
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2024-02-25 20:31
CV
人脸识别
目标检测
计算机视觉
视觉检测
图像处理
YOLO
opencv
搭建私有Git服务器:GitLab部署
详解
引言:为了方便团队协作和代码管理,许多组织选择搭建自己的私有Git服务器。GitLab是一个集成了Git版本控制、项目管理、代码审查等功能的开源平台,是搭建私有Git服务器的理想选择。目录引言:一、准备工作在开始部署GitLab之前,请确保你已经准备好一台满足以下要求的Linux服务器:二、安装依赖三、配置服务器对于Ubuntu服务器,你可以使用以下命令设置主机名:然后,更新/etc/hosts文
GT开发算法工程师
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2024-02-25 11:20
git
服务器
gitlab
ubuntu
运维
linux
什么是软件 Delivery 流程中的灰度发布
软件Delivery流程中的灰度发布
详解
引言在现代软件开发中,软件交付(Delivery)是一个复杂而关键的过程。为了确保高质量、稳定性和用户体验,开发团队采用了各种策略和技术。
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2024-02-24 21:31
软件软件工程软件开发
Python Pandas处理字符串(方法
详解
)
以下是一些常用的字符串处理方法及其
详解
:1.字符串访问你可以使用.str属性来访问Series中的字符串方法。
Lowe-小码
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2024-02-24 15:27
python
pandas
开发语言
Unity3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式
详解
前言Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。本文将介绍如何在Unity3D框架中搭建基于纯Lua的U框架,并详细讲解其开发模式。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀一、Lua语言介绍Lua是一种轻量级的脚本语言,由巴西里约热内卢天主
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
int128的实现(基本完成)
详解
__int128-FReQuenter-博客园(cnblogs.com)网络上去找int128的另类实现方法,发现几乎都是在介绍_int128的然后我就自己想了个办法,当时还没学C++,用C草草写了下了事
Fool256353
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2024-02-24 02:48
c++
github新手用法
详解
GitHub是一个非常强大的版本控制工具,它为程序员提供了一个便捷的方式来管理代码、协作开发和参与开源项目。但对于新手来说,可能会觉得GitHub的使用有些复杂。因此,本篇文章将详细介绍GitHub的基本用法,帮助新手快速上手并充分利用GitHub。下面将按照以下步骤逐一进行讲解:github新手用法注册GitHub账号首先,我们需要注册一个GitHub账号。在GitHub的官方网站上,点击“Si
山外有山a
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2024-02-23 20:09
热门软件
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完成端口(Completion Port)学习
文章转载自完成端口(CompletionPort)
详解
看了文章中的解说,大体看得明白。
wx笨蛋小乌龟
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2024-02-23 14:03
c语言
c++
JavaScript 的Blob 对象
详解
个人主页:《爱蹦跶的大A阿》当前正在更新专栏:《VUE》、《JavaScript保姆级教程》、《krpano》、《krpano中文文档》✨前言引言浩瀚的互联网海洋中,数据的传输与存储扮演着至关重要的角色。如何高效、便捷地处理二进制数据,是前端开发人员面临的永恒挑战。问题在传统的JavaScript中,处理二进制数据是一项繁琐且容易出错的工作。我们需要使用各种各样的API和工具,才能将二进制数据转
爱蹦跶的大A阿
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2024-02-23 12:29
JavaScript保姆级教程
javascript
开发语言
ecmascript
利用私域赚钱的七大模式
详解
今年由于流量成本的增加,越来越多的好友开始转向私域,避免因触发某个规则导致账号被封,所以人们更倾向于将业务分流到私域。本文盘点了私域常见的几种商业模式和盈利逻辑,与大家分享。这一年,越来越多的朋友开始将业务转向私域,或者开始关注私域业务。主要是流量成本越来越高,利润越来越薄。而且在纯公共领域做生意是很没有安全感的,一个人的命脉完全掌握在平台手里。几百万粉丝的账号说封就封,一夜归零是常事。出于长远的
高省APP大九
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2024-02-23 08:48
shiro 整合 spring 实战及源码
详解
序言前面我们学习了如下内容:5分钟入门shiro安全框架实战笔记shiro整合spring实战及源码
详解
相信大家对于shiro已经有了最基本的认识,这一节我们一起来学习写如何将shiro与spring进行整合
老马啸西风
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2024-02-23 03:19
java
Java 构造函数与修饰符
详解
:初始化对象与控制权限
Java构造函数Java构造函数是一种特殊的类方法,用于在创建对象时初始化对象的属性。它与类名相同,并且没有返回值类型。构造函数的作用:为对象的属性设置初始值执行必要的初始化操作提供创建对象的多种方式构造函数的类型:默认构造函数:无参数的构造函数,如果用户没有明确定义构造函数,则Java编译器会自动创建一个默认构造函数。带参数的构造函数:可以为构造函数添加参数,以便在创建对象时传入初始值。示例:p
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2024-02-23 02:05
文本解码器(TextDecoder)
详解
个人主页:《爱蹦跶的大A阿》当前正在更新专栏:《VUE》、《JavaScript保姆级教程》、《krpano》、《krpano中文文档》✨前言随着互联网技术的飞速发展,文本数据的传输和处理变得越来越普遍。在不同的计算机系统之间传输文本数据时,需要将文本编码为字节数组,以便在不同的字符编码环境下正确显示。文本解码器(TextDecoder)是JavaScript中一个重要的API,用于将字节数组解
爱蹦跶的大A阿
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2024-02-22 22:12
JavaScript保姆级教程
前端
javascript
ELK
详解
:ElasticSearch、Logstach、Kibana最新版本
详解
系列文章目录第一节ElasticSearch概述1.1ElasticSearch8.2.0最新版本下载以及安装1.2ElasticSearch8.2.0遇到的问题第二节Elasticsearch-head概述1.1ElasticSearch-head最新版本下载以及安装1.2ElasticSearch-head遇到的问题第三节Logstash概述第四节Kibana概述1.1Kibana-8.2.1
TiAmoღ^o^
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2024-02-20 23:19
elasticsearch
搜索引擎
elk
elasticsearch
搜索引擎
elk
嵌入式培训机构四个月实训课程笔记(完整版)-Linux ARM驱动编程第五天-ARM Linux编程之file_operations
详解
(物联技术666)
链接:https://pan.baidu.com/s/1V0E9IHSoLbpiWJsncmFgdA?pwd=1688提取码:1688structfile_operations{structmodule*owner;//指向拥有该结构的模块的指针,避免正在操作时被卸载,一般为初始化THIS_MODULESloff_t(*llseek)(structfile*,loff_t,int);//llsee
vx349014857
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2024-02-20 23:14
嵌入式培训课程笔记
笔记
linux
arm开发
JavaWeb学习(一)---MySQL数据库
文章目录MySQL查询中嵌套查询,称嵌套查询为子查询事务事务的四大特性数据库引擎存储过程变量函数触发器JDBCJDBC
详解
DriverManager驱动管理类Connection数据库连接对象Statementsql
肥大毛
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2024-02-20 23:13
Java学习
数据库
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学习
Spring Cloud Neflix Hystrix应用实战
详解
Hystrix实战OpenFeign整合Hystrix通常在复杂的分布式系统都存在不同服务之间的调用,OpenFeign作为SpringCloud的远程调用工具默认是已经集成了Hystrix。在一些老的版本中,默认是打开了Hysrix,但是在新的版本中,Hystrix是关闭的,需要手动打开。创建模块cloud-goods-serviceorg.springframework.cloudspring
NullzzZ
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2024-02-20 22:35
微服务
Spring
Cloud系列文章
spring
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后端
微服务
Rust中的模块路径和pub关键字
详解
Rust是一门注重安全性和性能的系统编程语言,其模块系统提供了一种有力的组织代码的方式。在本文中,我们将介绍Rust中的模块路径(Path)和pub关键字的用法。模块结构首先,让我们看一下一个简单的Rust模块示例:modfront_of_house{pubmodhosting{pubfnadd_to_waitlist(){}fnseat_at_table(){}}modserving{fntak
好奇的菜鸟
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2024-02-20 22:32
Rust
rust
开发语言
后端
详解
SpringCloud中RabbitMQ消息队列原理及配置
一、MQ用途1、同步变异步消息场景:用户下单完成后,发送邮件和短信通知。运用消息队列之后,用户下单完之后,下单信息写入数据库,再写入消息队列,发送邮件和发送短信各自去消息队列进行读取,节省时间,提高效率。2、应用解耦场景:用户下单后,订单系统需要多渠道通知用户。下单服务系统:用户使用下单服务后,将下单信息写入数据库,下单成功。短信服务系统:用户下单后,将短信信息写入消息队列,以发送短信信息通知用户
珍奇国英
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2024-02-20 22:22
C++ 离散化 算法 (
详解
)+ 例题
1、性质把无限空间中有限的个体映射到有限的空间中去,以此提高算法的空间效率。通俗的说,离散化是在不改变数据相对大小的条件下,对数据进行相应的压缩。适用范围:数的跨度很大,用的数很稀疏例如:值域:1~10^9,个数:10^5,值域很大,但是用到个数相对很少,这个时候就可以离散化比如:将a[i]:13100200050000//这里需要注意可以离散化的前提是数组元素必须是有序的 i:01 2 3
喝可乐的布偶猫
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2024-02-20 22:28
算法学习笔记
算法
c++
数据结构
C++ 区间合并 算法(
详解
) + 例题
1、定义把所有,有交集的区间合并图解:2、实现步骤如下:1、首先按照每个区间左端点排序2、扫描所有区间,进行区间合并上述第二条,可以理解为:拿出一个区间去跟它后面的所有的区间去进行合并(因为我们先拿出左端点去排序,所以不用害怕后面的区间会小于什么的)。图解:·代码模板://将所有存在交集的区间进行合并voidmerge(vector&segs){vectorres;sort(segs.begin(
喝可乐的布偶猫
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2024-02-20 22:54
算法学习笔记
算法
c++
数据结构
Springboot使用RabbitMQ看这几篇就够了(模式
详解
篇)!
各位看官可以关注博主个人博客,了解更多信息。作者:Surpasser链接地址:https://surpass.org.cn前言前面说到在Windows主机上安装RabbitMQ,和三种大类模式,那么这里就比较详细的解释模式中的情况。这里只涉及概念,不展示测试Demo。RabbitMQ模式点对点的队列图例模式描述一个生产者P对应一个队列Q,一个队列Q由一个消费者C监听。消费者确认模式有自动确认消息和
我是一颗小虎牙_
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2024-02-20 22:21
route命令学习总结
route命令学习总结参考链接:1、route指令使用
详解
https://blog.csdn.net/justlpf/article/details/1290452842、route命令
详解
https:
a1809032425
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2024-02-20 22:18
网络通信学习
linux命令总结
网络
服务器
sql报错注入 之 floor 函数报错:主键重复
Mysql报错注入之floor报错
详解
updatexmlextractvaluefloor是mysql的函数groupby+rand+floor+count一、简述利用selectcount(*),(floor
etc _ life
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2024-02-20 22:42
sql
数据库
MySQL 基础知识(七)之事务
目录1事务的概念2事务的特性ACID3事务的提交和回滚4事务的并发问题(脏读、不可重复读、幻读)4.1脏读4.2不可重复读4.3幻读5事务隔离级别转载博文:MySql事务及原理
详解
-鸿蒙开发者社区-51CTO.COMhttps
花落随风轻飘舞
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2024-02-20 21:12
MySQL
mysql
数据库
【刷题记录】合并两个有序数组、移除元素
1.题目链接:T1:LINKT2:LINK2.
详解
思路:T1:思路1:弄个新数组,比较两个数组中的值,哪个小就把哪个值放到新数组中。
睡觉待开机
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2024-02-20 21:34
算法
数据结构
location对象
详解
location对象location是最有用的BOM对象之一,它提供了与当前窗口中加载的文档信息,还提供了一些导航功能。既是window对象,也是document对象的属性,即window.location和document.location引用的是同一个对象。它主要的功能有以下3点保存当前文档的信息导航功能解析URL属性属性名例子说明hash#contents返回url中hash模式路径,即#号
边中之城
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2024-02-20 21:52
基础知识
使用方法
javascript
前端
java
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