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Pathfinding
AI中的几种搜索算法---A*搜索算法
而运用A*最广泛的地方便是游戏中的路径搜索(
PathFinding
)。这篇文章主要会基本地介绍A*算法,并会介绍一个游戏路径搜索的例子。这里套着AI这个帽子,我会先
心希盼
·
2012-12-27 22:08
搜索之法
AI中的几种搜索算法---A*搜索算法
而运用A*最广泛的地方便是游戏中的路径搜索(
PathFinding
)。这篇文章主要会基本地介绍A*算法,并会介绍一个游戏路径搜索的例子。这里套着AI这个帽子,我会先
Stan1989
·
2012-12-27 22:00
算法
人工智能
搜索算法
A算法
[置顶] A*算法入门--A*
Pathfinding
for Beginners
原文地址:http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/a-
pathfinding
-for-beginners-r2003
myjoying
·
2012-06-09 15:00
游戏
算法
basic
语言
Delphi
图形
A*算法的C++实现
id=1422英文地址:http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/a-
pathfinding
-for-beginners-r2003
·
2011-12-29 22:00
C++
A*寻径算法
看了gamedev上的一篇文章http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/a-
pathfinding
-for-beginners-r2003
lirunfa
·
2011-11-30 14:00
算法
list
Path
each
Go
distance
天神降临,大家过来膜拜吧! FLASH AS 3.0 A星(A*, A star) 寻路算法--史上最快,极限优化挑战!
转载请声明出处,例子代码可以免费随意使用,但请保留或注明作者信息.这里的算法说是终极优化,我挑战了一下,http://eidiot.net/2007/04/17/a-star-
pathfinding
/最终结果比较他快三倍
aerror
·
2011-11-29 14:47
算法
flash
function
distance
优化
dictionary
A星
A*
寻路
游戏
算法
性能优化
A
star
[转]Two-Tiered A*
Pathfinding
ByPatrickLester(UpdatedJanuary9,2003)Inmymainarticle,A*PathfindingforBeginners,IdescribedA*inverygeneralterms,anddescribedhowtocreateasingleall-purposepathfindingfunction.Creatingonlyonepathfindingfun
weixin_30299539
·
2011-10-16 21:00
A*
Pathfinding
for Beginners
From:http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm ByPatrickLester(UpdatedJuly18,2005)ThisarticlehasbeentranslatedintoAlbanian,Chinese,French,German,Portuguese,Russian,Serbian,andSpanish.Othert
nomad2
·
2011-06-22 20:00
Algorithm
list
search
Path
each
distance
Flash A*路径算法、CPU优化网址
A*路径算法:http://bbs.9ria.com/thread-11026-1-1.htmlA*路径算法外加二叉堆优化:http://eidiot.net/2007/04/17/a-star-
pathfinding
cony100
·
2011-04-21 19:00
算法
优化
Flash
AS3最优寻路算法
import flash.geom.Point; import flash.display.Sprite; import com.qrpg.Algorithm.
PathFinding
; var
wgcode
·
2010-11-12 19:00
算法
F#
Flash
J#
AS3最优寻路算法
import flash.geom.Point; import flash.display.Sprite; import com.qrpg.Algorithm.
PathFinding
; var
wgcode
·
2010-11-12 19:00
算法
F#
Flash
J#
AS3最优寻路算法
import flash.geom.Point; import flash.display.Sprite; import com.qrpg.Algorithm.
PathFinding
; var
wgcode
·
2010-11-12 19:00
算法
F#
Flash
J#
AS3最优寻路算法
import flash.geom.Point; import flash.display.Sprite; import com.qrpg.Algorithm.
PathFinding
; var
wgcode
·
2010-11-12 19:00
算法
F#
Flash
J#
A*分层寻路
原文链接:http://www.policyalmanac.org/games/twoTiered.htm以下是翻译正文: 在我的主题A*
Pathfinding
fengxiangpiao
·
2010-11-04 12:00
游戏
算法
Flash里的 A*
Pathfinding
在家上网赚钱更容易 A*方法总结 好,现在你已经看完了整个说明,让我们把每一步的操作写在一起: 1,把起始格添加到开启列表。 2,重复如下的工作: a) 寻找开启列表中F值最低的格子。我们称它为当前格。 b) 把它切换
fengxiangpiao
·
2010-11-04 12:00
游戏
算法
F#
Flash
网页游戏
Flash里的 A*
Pathfinding
--A*寻路初探
在家上网赚钱更容易 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅
fengxiangpiao
·
2010-11-04 12:00
算法
F#
Flash
asp.net
asp
Flash里的 A*
Pathfinding
-- 详细代码及说明
在家上网赚钱更容易 //code by 月光 2005.9.22//地图长宽var mapx = 40;var mapy = 40;var total = mapx * mapy;//边界距离var distancex = 30;var distancey = 30;//移动速度var interval = 75;//初始障碍物比率var balk = 3;var val;var width =
fengxiangpiao
·
2010-11-04 12:00
游戏
算法
Flash
asp.net
asp
Flash里的 A*
Pathfinding
--1
在家上网赚钱更容易 A*
Pathfinding
,A*寻路,利用这原理可以制作战棋游戏...地图内黑色块为障碍物,白色块为通道,在非寻路状态时点击可以切换.红色块为主角,点击主角再点目标可进行寻路.
fengxiangpiao
·
2010-11-04 12:00
游戏
Flash
GDC 2002: Polygon Soup for the Programmer's Soul: 3D
Pathfinding
Attherootofthischallengeliesoneofthehardestproblemstoovercomeefficientlyandbelievably:
pathfinding
.Today
baozi3026
·
2010-08-30 09:00
GDC 2002: Polygon Soup for the Programmer's Soul: 3D
Pathfinding
Attherootofthischallengeliesoneofthehardestproblemstoovercomeefficientlyandbelievably:
pathfinding
.Today
wapysun
·
2010-08-30 09:00
JavaScript
C++
c
PHP
C#
Flash里的 A*
Pathfinding
(Chapter 4. A*方法总结)
A*方法总结 好,现在你已经看完了整个说明,让我们把每一步的操作写在一起: 1,把起始格添加到开启列表。 2,重复如下的工作: a) 寻找开启列表中F值最低的格子。我们称它为当前格。 b) 把它切换
wangangie33
·
2010-04-05 09:00
游戏
工作
算法
F#
Flash
Flash里的 A*
Pathfinding
(Chapter 4. A*方法总结)
A*方法总结 好,现在你已经看完了整个说明,让我们把每一步的操作写在一起: 1,把起始格添加到开启列表。 2,重复如下的工作: a) 寻找开启列表中F值最低的格子。我们称它为当前格。 b) 把它切换
wangangie33
·
2010-04-05 09:00
游戏
算法
工作
F#
Flash
2D地图和3D地图的A*寻路算法
http://drawk.wordpress.com/2007/07/04/3d-
pathfinding
-in-as3/ 不过我测试了一下,好像算法有点
hgfghe4
·
2010-04-05 07:00
html
游戏
算法
wordpress
Flash
2D地图和3D地图的A*寻路算法
http://drawk.wordpress.com/2007/07/04/3d-
pathfinding
-in-as3/ 不过我测试了一下,好像算法有点
hgfghe4
·
2010-04-05 07:00
html
游戏
算法
wordpress
Flash
Fixing
Pathfinding
Once and For All
FixingPathfindingOnceandForAll 原文:http://www.ai-blog.net/archives/2008_07.htmlInormallydoeverythingIcantoavoidsayingthingsthatcouldbeinterpretedasacriticismofothergamesordevelopersintheindustry.Butin
njdragonfly
·
2010-01-26 21:00
search
Graph
Path
character
each
generation
A*
Pathfinding
for Beginners
A*PathfindingforBeginnersA*PathfindingforBeginnersByPatrickLester(UpdatedJuly18,2005)TheA*(pronouncedA-star)algorithmcanbecomplicatedforbeginners.WhiletherearemanyarticlesonthewebthatexplainA*,mostare
Good Good code,Day Day up
·
2009-08-13 10:00
Using Binary Heaps in A*
Pathfinding
http://www.policyalmanac.org/games/binaryHeaps.htm UsingBinaryHeapsinA*PathfindingByPatrickLester(UpdatedApril11,2003)Thisarticleisasidebarformymainarticle,“A*PathfindingforBeginners.”Youshouldreadtha
liuxizhiyi
·
2008-10-19 14:00
A*
Pathfinding
for Beginners
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.aspA*PathfindingforBeginnersbyPatrickLesterUpdatedJuly18,2005ThisarticlehasbeentranslatedintoAlbanian,Chinese,French,German,Portuguese,Russian,and
liuxizhiyi
·
2008-10-19 14:00
Algorithm
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Path
each
distance
A * 算法
两篇非常好的入门文章A*PathfindingforBeginnersUsingBinaryHeapsinA*
Pathfinding
有中译版的A*寻路初探在A*寻路中使用二叉堆http://www.vckbase.com
Kisser Leon
·
2007-03-13 16:00
A*
Pathfinding
for Beginners
原文出处:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.aspUpdatedJuly18,2005TheA*(pronouncedA-star)algorithmcanbecomplicatedforbeginners.WhiletherearemanyarticlesonthewebthatexplainA*,mostarewritt
u013630349
·
2006-07-09 22:00
Algorithm
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