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Linux
Pathfinding
游戏AI之初步介绍(0)
有限状态机(FSM)行为树(BehaviorTree)寻路(
PathFinding
)脚本驱动(ScriptDriving
KillerAery
·
2018-11-23 14:00
寻路插件A*
Pathfinding
Project_Pro的系统学习(三)_AI Path组件_Seeker组件_RaycastSimplifier后期处理组件_移动路径进行修正功能
寻路插件A*PathfindingProject_Pro的系统学习(三)_AIPath组件_Seeker组件_RaycastSimplifier后期处理组件_移动路径进行修正功能给AlwaysDrawGizmos打勾,你会看到一个蓝色圆圈出现:对PickNextWaypointDist的值进行调试可以控制圆圈的放大和缩小(这个圆圈的作用原理就是两点之间直线最短):添加后期处理组件RaycastSi
MaximilianLiu
·
2017-10-30 22:12
Unity
插件
A*
Pathfinding
Project_Pro
[Unity3D插件系列]-A*
Pathfinding
Project 学习(一)
一直想在Demo中使用Unity3D自带的寻路模块,但是遇到一些问题:需求中要求游戏中的对象可以寻路的同时,成为其他对象的障碍,我就在同一个对象上添加了NavMeshAgent和NavMeshObstacle,但是出现了对象乱动的异常情况,查了官方文档还有论坛,没有对这种同时添加并起作用的情况有明确的解决方案;这时只能求助于其他寻路插件了,A*PathfindingProject看起来还不错,考虑
警醒与鞭策
·
2016-07-01 15:21
Unity3d
A*
Pathfinding
Project (Unity A*寻路插件) 使用教程
Unity4.6后续版本都已经内置了寻路AI了,之前的文章有介绍Unity3d寻路功能介绍及项目演示然而两年来项目中一直使用的是A*
Pathfinding
这个插件的,所以抽时间来写下这个插件的简单使用。
_Captain
·
2016-04-10 02:41
Unity
A*
Pathfinding
Project (Unity A*寻路插件) 使用教程
Unity4.6后续版本都已经内置了寻路AI了,之前的文章有介绍Unity3d寻路功能介绍及项目演示然而两年来项目中一直使用的是A*
Pathfinding
这个插件的,所以抽时间来写下这个插件的简单使用。
cp790621656
·
2016-04-10 02:00
unity3d
寻路
网格
iOS 9 学习系类: Gameplay Kit –
Pathfinding
在之前的发布的iOS版本中,苹果就已经非常重视,让开发者编写游戏更简单。他们在iOS7中介绍了SpriteKit。SpriteKit是一个2D的图形和动画的库,你可以用来为iOS和OSX平台编写可交互的游戏。2012年的时候,他们又为Mac平台提供了SceneKit库,在WWDC2014时,又将其拓展到了iOS平台,并增加了一些新的特性,例如粒子系统和物理模拟。同时用过这两个库后,我个人可以作证,
fish_yan_
·
2016-03-08 09:00
ios
kit
iOS9新特性
Gameplay
Pathfi
寻路算法学习笔记:Toward More Realistic
Pathfinding
http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/11401625 原文地址:TowardMoreRealisticPathfindingbyMarcoPinter AFasterImplementationoftheStandardA*作者实现的快速A*算法是使用一个虚拟的matrix嵌套在地图方格上,matrix为固定大小60*60,matrix和地图方格
gcc2ge
·
2016-02-14 12:48
A*启发式搜索算法详解 人工智能
路径搜索(
Pathfinding
)的目标是找到一条好的路径——避免障碍物、敌人,并把代价(燃料,时间,距离,装备,金钱等)最小化。运动(Movement)
sxy_cnyali
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2016-02-01 01:00
人工智能之搜索策略-A*算法入门
article/details/5649142英文原文:http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/a-
pathfinding
-for-beginners-r2003A
dahuacai
·
2016-01-11 17:53
人工智能(AI)
A*
Pathfinding
for Beginners
By Patrick Lester Updated July 18, 2005 This article has been translated into Albanian, Chinese, French, German, Portuguese,Russian, and Spanish. Other translatio
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2015-11-13 22:33
inner
Two-Tiered A*
Pathfinding
By Patrick Lester ( Updated January 9, 2003) In my main article, A*
Pathfinding
for Beginners,
·
2015-11-13 22:32
Path
Using Binary Heaps in A*
Pathfinding
By Patrick Lester ( Updated April 11, 2003) This article is a sidebar for my main article, “A*
Pathfinding
·
2015-11-13 22:31
binary
javascript 回溯寻路算法
网上搜了下只有
PathFinding
.js 带有的著名的 A*寻路法(自己百度) 源码: https://github.com/qiao/PathFindi
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2015-11-13 10:23
JavaScript
iOS9 Day-by-Day :: Day 11 :: Gameplay Kit –
Pathfinding
原文地址这是一个系列文章,查看更多请移步目录页在之前的发布的iOS版本中,苹果就已经非常重视,让开发者编写游戏更简单。他们在iOS7中介绍了SpriteKit。SpriteKit是一个2D的图形和动画的库,你可以用来为iOS和OSX平台编写可交互的游戏。2012年的时候,他们又为Mac平台提供了SceneKit库,在WWDC2014时,又将其拓展到了iOS平台,并增加了一些新的特性,例如粒子系统和
Nathan_Bao
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2015-11-11 16:30
AStar算法
/2009/04/19/80492.aspx http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/a-
pathfinding
-for-beginners-r2003
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2015-11-11 00:56
tar
PathFinding
.js 寻路类神器
最近有打算写个迷宫玩玩,无意中发下了这个库,很强大!又是开源在github的,并且有一个相当酷的demo。这个库不仅支持浏览器端的运行,而且可以运行在node.js上。怎么用到服务器上这里就不涉及了,主要还是翻译一下官方的demo。 一、基本应用 首先我们要定义一个二维的图 var grid = new PF.Grid(width, height); //这里的两个参数定义了图的长
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2015-11-08 09:28
Path
navmesh寻路(英文)
Fixing
Pathfinding
Once and For All I normally do everything I can to avoid saying things that could
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2015-11-07 11:35
sh
A*算法
原文地址:http://www.redblobgames.com/
pathfinding
/a-star/introduction.html 如果想尝试文中的小程序,请点击上述链接,找到对应画面即可。
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2015-11-02 15:33
算法
A*
Pathfinding
for Beginners
A*(读作A星)算法对初学者可能略显复杂.虽然网络上已经有很多讲解A*算法的文章,但大多数都是为那些已经具备基础知识的人写的.而本文特为真正新手准备.本文并不是要给出这个问题的终极篇,而是阐述一些基础问题,帮你做好拓展阅读的准备,能真正明白他们在说什么.文章最后给出了其中佼佼者的链接供继续阅读.最后一点,本文并非针对具体方案.你可以把这里讨论的东西转换成任何计算机语言实现.正如你所期望的,文章最后
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2015-11-02 10:10
inner
寻路算法学习笔记:Toward More Realistic
Pathfinding
原文地址:Toward More Realistic
Pathfinding
by Marco Pinter A Faster Implementation of the Standard
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2015-11-02 09:14
list
[algorithm] A*
Pathfinding
for Beginners
A*寻路初探 GameDev.net 作者: Patrick Lester 译者:Panic 2005年3月18日 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。 这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经
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2015-11-01 15:45
Algorithm
Interesting Finds: 2008.05.06
.NET A-Star
Pathfinding
in C# JIT Optimizations Creating portable ASP.NET applications that
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2015-10-31 10:34
REST
在A*寻路中使用二叉堆
在A*寻路中使用二叉堆 作者:Patrick Lester(2003年4月11日更新)译者:Panic 2005年3月28日 译者序: 这一篇文章,是“A*
Pathfinding
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2015-10-31 08:15
使用
算法:Astar寻路算法改进,双向A*寻路算法
这个http://qiao.github.io/
PathFinding
.js/visual/该网址很好的演示了双向A*的效果,我们来看一看。绿
蔡羽
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2015-10-30 17:00
动态寻路插件
A
Pathfinding
Project Pro插件,特点 动态增加寻路脚本 支持好。 以上寻路插件都可以 动态寻路,后两者&nbs
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2015-10-30 11:49
插件
在A*寻路中使用二叉堆
在A*寻路中使用二叉堆 作者:Patrick Lester(2003年4月11日更新) 译者:Panic 2005年3月28日 译者序: 这一篇文章,是“A*
Pathfinding
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2015-10-28 08:24
使用
A Brief Introduction About A-star
Pathfinding
Algorithm For Beginners
英文题目,汉语内容,有点挂羊头卖狗肉的嫌疑,不过请不要打击我这颗想学好英语的心。当了班主任我才发现大一18本书,11本是英语的,能多用两句英语就多用,个人认为这样也是积累的一种方法。 Thanks open source pioneers dedicated to computer s
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2015-10-27 13:58
Algorithm
Navigation and
Pathfinding
【Navigation and
Pathfinding
】 对于开放式场景,轨迹线不适用,NaviMesh此时就派上用场了。
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2015-10-27 12:14
Path
AssetStore资源名字
NGUI A
Pathfinding
Project Pro PlayMaker 2DToolkit Scene Manager UniLOD UniLUA Save Game-JSON+Binary
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2015-10-21 12:36
assets
AI中的几种搜索算法---A*搜索算法
而运用A*最广泛的地方便是游戏中的路径搜索(
PathFinding
)。这篇文章主要会基本地介绍A*算法,并会介绍一个游戏路径搜索的例子。这里套着AI这个帽子,我会先
jiachangbin1989
·
2015-06-30 09:00
两层A *路径搜索之草译
两层A*路径搜索Two-TieredA*
Pathfinding
作者:帕特里克·莱斯特(更新2003年1月9日)ByPatrickLester(UpdatedJanuary9,2003) 在我的主打文章
茶_壶
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2015-06-18 04:00
算法
A*
astar
A星
其实事情的经过是这样地
*PathfindingforBeginnershttp://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/a-
pathfinding
-for-beginners-r2003
茶_壶
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2015-06-06 14:00
其实事情的经过是这样地
*PathfindingforBeginnershttp://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/a-
pathfinding
-for-beginners-r2003
茶_壶
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2015-06-06 14:00
[Unity插件]A*
Pathfinding
Project:简易教程(一)
原文链接:http://arongranberg.com/astar/docs/getstarted.php插件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eROqaB4题外话:最近想学习一下A*插件,由于在网上没有发现什么比较详细的教程,所以就只能上官网了。这是第一次看这么长的英语文章,翻译得不好,请见谅!概述:A*插件的核心脚本就是”astarpath.cs”,所以如果你想使用A
lyh916
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2015-05-05 12:00
a
Pathfinding
Projec
Unity3D游戏开发之 (Navmesh) 和寻路 (
Pathfinding
)烘焙
导航网格烘焙一旦标记完导航网格(Navmesh)几何体和层之后,就可以烘焙导航网格几何体了。在导航(Navigation)窗口中(窗口(Window)->导航(Navigation)),转到烘焙(Bake)选项卡(右上角),然后点击“烘焙”按钮(右下角)。导航烘焙窗口以下是会影响导航网格(Navmesh)烘焙的属性: 半径(Radius)“典型”代理的半径(最好是最小值)。高度(Height)“
book_longssl
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2015-03-07 21:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
[Unity3D插件系列]-A*
Pathfinding
Project 学习(一)
一直想在Demo中使用Unity3D自带的寻路模块,但是遇到一些问题:需求中要求游戏中的对象可以寻路的同时,成为其他对象的障碍,我就在同一个对象上添加了NavMeshAgent和NavMeshObstacle,但是出现了对象乱动的异常情况,查了官方文档还有论坛,没有对这种同时添加并起作用的情况有明确的解决方案;这时只能求助于其他寻路插件了,A*PathfindingProject看起来还不错,考虑
jjiss318
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2014-11-23 12:00
Unity3D
[Unity3D插件系列]-A*
Pathfinding
Project 学习(一)
一直想在Demo中使用Unity3D自带的寻路模块,但是遇到一些问题: 需求中要求游戏中的对象可以寻路的同时,成为其他对象的障碍,我就在同一个对象上添加了NavMeshAgent和NavMeshObstacle,但是出现了对象乱动的异常情况,查了官方文档还有论坛,没有对这种同时添加并起作用的情况有明确的解决方案;这时只能求助于其他寻路插件了,A*PathfindingProject看起来还不
jjiss318
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2014-11-23 12:00
A*(也叫A star, A星)寻路算法Java版
首先要理解什么是A*寻路算法,可以参考这三篇文章:http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/a-
pathfinding
-for-beginners-r2003
u012379847
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2014-11-04 10:00
寻路算法
寻路算法
star
a
a
a
A星
A*
Pathfinding
for Beginners
转自:http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htmByPatrickLester(UpdatedJuly18,2005) TheA*(pronouncedA-star)algorithmcanbecomplicatedforbeginners.WhiletherearemanyarticlesonthewebthatexplainA*,m
chriszeng87
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2014-11-01 10:00
算法
A*
Pathfinding
for Beginners
阅读更多转自:http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htmByPatrickLester(UpdatedJuly18,2005)TheA*(pronouncedA-star)algorithmcanbecomplicatedforbeginners.WhiletherearemanyarticlesonthewebthatexplainA
chriszeng87
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2014-11-01 10:00
算法
堪称最好的A*算法
路径搜索(
Pathfinding
)的目标是找到一条好的路径——避免障碍
focusjava
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2014-10-09 18:00
unity3 Astar ArrayTypeMismatchException
unity中的astar寻路类会时不时报这个ArrayTypeMismatchException类型转换Error,
Pathfinding
.Serialization.AstarSerializer.DeserializeEditorSettingsInJsonSerializer.csline787ithave"reader.PopulateObject
xfnjlove
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2014-06-27 14:48
unity3d
astar
做NavMesh相关工作时收集的一些文章
//developer.valvesoftware.com/wiki/Navigation_MeshesNavMesh drpexe.comhttp://drpexe.com/category/ai/
pathfinding
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2014-05-24 02:00
工作
linux奇怪问题整理
1,寻路算法http://qiao.github.io/
PathFinding
.js/visual/5,linux系统奇怪问题5.1命令行输入linux中输入命令超过一行时按home键回不到上一行。
gexiaobaoHelloWorld
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2014-04-25 14:00
如何实现A星寻路算法 Cocos2d-x 3.0 beta2
本文实践自 Johann Fradj 的文章《How To Implement A*
Pathfinding
with Cocos2D Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x
akof1314
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2014-02-17 13:00
cocos2d-x
C++11
A* 学习
OverviewThecentralscriptoftheA*
Pathfinding
Projectisthescript'astarpath.cs',itactsasacentralhubforeverythingelse.Inthe
luyuncsd123
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2013-11-30 14:00
寻路算法学习笔记:Toward More Realistic
Pathfinding
寻路算法学习笔记:TowardMoreRealisticPathfinding原文地址:TowardMoreRealisticPathfindingbyMarcoPinter AFasterImplementationoftheStandardA*作者实现的快速A*算法是使用一个虚拟的matrix嵌套在地图方格上,matrix为固定大小60*60,matrix和地图方格对齐方式为:matrix的正
pi9nc
·
2013-09-08 22:00
Lordofpomelo源码分析 (三):World初始化之buildFinder
上次我们分析到world.init的map.init,接下来我们继续看地图初始化中的这句:this.pfinder=buildFinder(this); 该方法对应的文件是require('pomelo-
pathfinding
血战
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2013-05-19 23:00
nodejs
pomelo
网游服务端
解决A*寻路中边缘行走问题
然而对于一个基于A*
PathFinding
的游戏,貌似还没有人去考虑和解决这个问题。
Heath's Blog
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2013-05-04 23:00
A星(A*)寻路算法在iOS开发的运用
本文ray官方中英阅读地址:http://www.raywenderlich.com/4946/introduction-to-a-
pathfinding
这篇blog是由iOSTutorialTeam的成员
lasalu
·
2013-04-28 15:00
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