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如何高效学习设计模式?
设计模式(Design
Pattern
s)是软件开发中的一套最佳实践,用于解决常见的软件设计问题。掌握设计模式不仅能让代码更加模块化、可扩展、易维护,还可以提升程序员的架构思维和工程能力。
莫比乌斯之梦
·
2025-02-11 21:56
技术#设计模式
设计模式
探索计算机视觉的基石:PASCAL VOC 数据集
PASCALVOC数据集1目标检测PASCALVOC数据集简介项目地址:https://gitcode.com/Resource-Bundle-Collection/dc7bf项目介绍PASCALVOC(
Pattern
Analysis
卢姬铃Edric
·
2025-02-11 21:26
行为型设计模式:责任链模式、命令模式与迭代器模式
一、责任链模式(ChainofResponsibility
Pattern
)(一)定义责任链模式允许将请求沿着处理者链进行传递,直到某个处理者能够处理该请求为止。
I~Lucky
·
2025-02-11 13:04
设计模式
设计模式
责任链模式
命令模式
双周报Vol.65:新增is表达式、字符串构造和数组模式匹配增强、IDE模式匹配补全增强...多项技术更新!
->Unit{ifxisSome(i)&&i>=10{...}}
Pattern
中可以引入新的binder,这个binder可以以下两种情况中使用:e1&&e2中当e1是个is表达式的时
·
2025-02-11 11:34
编程语言
C# 面试问题高级:052 - 什么是仓储模式(Repository
Pattern
) ?
仓储模式(Repository
Pattern
)是其中一种非常流行的设计模式,特别适用于数据持久化操作。1.什么是仓储模式?1.1定义仓储模式是一种设计模式,用于抽象和封装数据访问逻辑。
caifox菜狐狸
·
2025-02-11 09:02
C#
面试问题高级
log4j
c#
开发语言
设计模式
面试
仓储模式
Repository
[实时计算flink]复杂事件处理(CEP)语句
关于ApacheFlinkCEPSQL的基本能力,详情请参见
Pattern
Recognition。使用限制仅实时计算引擎vvr-6.0.2-fl
soso1968
·
2025-02-11 06:40
flink
大数据
Flink_CEP关于订单超时事件处理
{
Pattern
SelectFunction,
Pattern
TimeoutFunction}importorg.apache.flink.cep.scala.
weixin_43003792
·
2025-02-11 01:32
Flink
flink cep对于超时时间处理
pattern
TimeoutFunction
FlinkCep是对复杂事件处理的一种手段,通过规则进行匹配,比如有ABACBCD是个消息,我们想获取BC这种事件的消息,就可以通过定义相关规则来进行业务处理,通常我们会对C消息到达的时间有要求,比如在3s之内,那么我们怎么获得超出3s已经匹配到的消息呢?现在来讨论下FlinkCEP对于超时时间的处理直接上demo(实现功能,匹配click后为buy事件的消息,事件限定为5s,同时获取超时时间外匹
me凡
·
2025-02-11 01:30
Flink数据写入数据库
flink
flinkcep
大数据
.NET Core中的选项模式验证:确保配置安全的实践指南
在.NETCore应用中,选项模式(Options
Pattern
)是一种流行的配置管理方式。它允许我们将配置数据封装到强类型的对象中,从而提高代码的可读性和可维护性。
墨夶
·
2025-02-10 23:17
C#学习资料2
.netcore
java
服务器
行为型设计模式的全面解析
一,模板方法模式(TemplateMethod
Pattern
)定义:模板方
技术拾光者
·
2025-02-10 22:34
设计模式
设计模式
行为型设计模式
java
Java实现策略模式
一、简介1、定义 策略模式(Strategy
Pattern
)是一种行为设计模式,它定义一系列算法,将每一个算法封装起来,算法之间可以相互替换。
new666999
·
2025-02-10 21:30
java知识结构
设计模式
java
策略模式
深入解析结构型设计模式:适配器、桥接与组合
一、适配器模式(Adapter
Pattern
)(一)概念适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。它使得
I~Lucky
·
2025-02-10 15:45
设计模式
开发语言
设计模式
java
c++11总结26——std::regex
主要组件组件作用示例std::regex正则表达式对象std::regex
pattern
("\\d+");std::regex_match完全匹配字符串std::regex_match("123",
pattern
却道天凉_好个秋
·
2025-02-10 11:13
c++11/17
c++
regex
c++11
C#System.Windows.Forms.Applicat是什么意思?
varfrm=Frm_Main.Instance;这行代码通常用于实现单例模式(Singleton
Pattern
),以确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
视觉人机器视觉
·
2025-02-10 10:00
C#与halcon架构
c#
windows
开发语言
3d
计算机视觉
人工智能
深度学习
Python 中的 `match` 语句
基本概念match语句的基本结构如下:matchsubject:case
pattern
1:#代码块1case
pattern
2:#代码块2case
pattern
3:#
需要重新演唱
·
2025-02-10 05:12
Python
python
linux
开发语言
Python 中的模式匹配:深入了解 match 语句
1.match语句的基本语法match语句的基本语法如下:matchexpression:case
pattern
1:#处理
pattern
1匹配的代码case
pattern
2:#处理
pattern
2匹配
幽兰的天空
·
2025-02-10 04:35
Python
python
开发语言
设计模式-单例模式Singleton
Pattern
目录一.单例模式的概念二.单例模式介绍三.代码实例1.饿汉式单例和懒汉式单例1.1饿汉式单例:1.2懒汉式单例:2.如何使懒汉式单例实现线程安全2.1synchronized方法2.2synchronized块2.3双检锁/双重校验锁(DCL,即double-checkedlocking)2.4登记式/静态内部类的方法2.5ThreadLocal方法3.枚举的方法实现单例模式(666)四.利用ha
Chamberlain T
·
2025-02-09 20:00
设计模式
设计模式
1.单例模式(Singleton
Pattern
)
目录1.概述1.1.定义1.2.特点1.3.线程安全问题2.八种实现方式2.1.饿汉式(静态常量)【可用】2.2.饿汉式(静态代码块)【可用】2.3.懒汉式(线程不安全)【不可用】2.4.懒汉式(线程安全,同步方法)【不推荐用】2.5.懒汉式(线程安全,同步代码块)【不可用】2.6.双重检查【推荐使用】2.7.静态内部类【推荐使用】2.8.1.反射攻击2.8.2.反序列化攻击2.8.枚举【推荐使用
墨家先生
·
2025-02-09 19:56
设计模式
java
单例模式
【spark】【在YARN上运行Spark】【Running Spark on YARN】
添加其他JARPreparations筹备工作Configuration配置DebuggingyourApplication调试应用程序SparkProperties【Spark属性】Available
pattern
s
资源存储库
·
2025-02-09 17:42
spark
创建型设计模式:原型模式与建造者模式
一、原型设计模式(一)定义原型模式(Prototype
Pattern
)是一种对象创建型模式,它通过拷贝一个现有的对象来创建一个
I~Lucky
·
2025-02-09 15:31
设计模式
设计模式
原型模式
建造者模式
c# 7.0模式匹配示例与详解
在C#7.0中,模式匹配(
Pattern
Matching)功能得到了显著增强,主要引入了is表达式和switch语句的模式匹配扩展,使得代码更简洁、可读性更强。
ou.cs
·
2025-02-09 11:30
C#
c#
设计模式-单例模式
设计模式分类定义单例模式(Singleton
Pattern
)是一种创建型设计模式,它的核心目标是确保一个类只有一个实例,并提供该实例的全局唯一访问点。
点滴汇聚江河
·
2025-02-09 11:27
设计模式
单例模式
C++ 设计模式
在C++中,设计模式(Design
Pattern
s)是用于解决在软件设计中经常遇到的一些通用问题的最佳实践。这些设计模式是在多年的软件开发过程中积累下来的经验和智慧的结晶。
一条闲鱼。
·
2025-02-09 07:59
c++
设计模式
前端控制器模式
前端控制器模式引言前端控制器模式(FrontController
Pattern
)是一种设计模式,旨在简化应用程序的请求处理过程。
lly202406
·
2025-02-08 17:49
开发语言
分享C++程序员常用设计模式总结
以下是C++中一些常用的设计模式:一、创建型设计模式单例模式(Singleton
Pattern
)目的:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。
柏柏柏衬
·
2025-02-08 15:37
哈哈
c++
设计模式
java
算法
面试
后端
10种常用设计模式
文章目录一、单例模式(Singleton
Pattern
)二、工厂模式(Factory
Pattern
)三、观察者模式(Observer
Pattern
)四、装饰者模式(Decorator
Pattern
)五、
百里守约学编程
·
2025-02-08 15:37
#
go设计模式
设计模式
Java语言的设计模式(Design
Pattern
s)
Java语言的设计模式(Design
Pattern
s)核心知识引言在软件工程中,设计模式(Design
Pattern
s)是一种解决特定场景下特定问题的典型解决方案。
我的萝卜你不要动
·
2025-02-08 15:06
包罗万象
golang
开发语言
后端
适配器模式
公众号地址:适配器模式更多内容请关注公众号:智想天开1.适配器模式简介适配器模式(Adapter
Pattern
)是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。
智想天开
·
2025-02-08 14:58
设计模式
microsoft
java
前端
适配器模式
【DesignModel】状态模式(State
Pattern
)
基本介绍状态模式(State
Pattern
):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。
mumu_wangwei
·
2025-02-08 11:36
状态模式
设计模式
java
23.解释器模式( Interpreter
Pattern
)
定义解释器模式(Interpreter
Pattern
)是一种行为型设计模式,它提供了一个解释语言的方式。
Tiantangbujimo7
·
2025-02-08 10:28
设计模式
解释器模式
java
服务器
Socket编程学习笔记之TCP与UDP
门面模式(Facade
Pattern
)是一种常见的封装模式,它要求一个子系统的的外部
辩证法写Bug
·
2025-02-08 05:49
tcp/ip
udp
网络协议
13.代理模式(Proxy
Pattern
)
定义代理模式(Proxy
Pattern
)是一种结构型设计模式,它通过提供一个代理对象来控制对目标对象的访问。代理对象作为客户端与目标对象之间的中介,间接地访问目标对象的功能。
Tiantangbujimo7
·
2025-02-08 05:17
基础
代理模式
C++并发编程(6):单例模式、once_flag与call_once、call_once实现单例
单例模式参考博客【C++】单例模式(饿汉模式、懒汉模式)C++单例模式总结与剖析饿汉单例模式C++实现C++单例模式(饿汉式)设计模式(Design
Pattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的
合工大机器人实验室
·
2025-02-08 04:40
C++
c++
单例模式
并发编程
设计模式——状态模式
设计模式——状态模式简单介绍一个例子一些思考简单介绍状态模式(State
Pattern
)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。
disgare
·
2025-02-08 04:09
架构
设计模式
状态模式
java
前端控制器模式
前端控制器模式概述前端控制器模式(FrontController
Pattern
)是一种设计模式,它将应用程序中的所有用户请求统一交由一个控制器处理。
lly202406
·
2025-02-08 02:27
开发语言
设计模式之前端控制器模式
前端控制器模式(FrontController
Pattern
)是一种设计模式,它为Web应用程序提供了一个集中化的请求处理机制,使得
老城Code
·
2025-02-07 14:11
编程语言
设计模式
Java基础
设计模式
前端控制器模式
开发语言
后端
前端
java
编程经验
设计模式-状态模式:让对象的行为随状态改变而清晰可控
1.1概念状态模式(State
Pattern
BrightChen666
·
2025-02-07 13:38
设计模式
设计模式
状态模式
java
后端
开发语言
20.责任链模式(Chain of Responsibility
Pattern
)
定义责任链模式(ChainofResponsibility
Pattern
)是一种行为型设计模式,它使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
Tiantangbujimo7
·
2025-02-06 15:09
设计模式
责任链模式
1.8 组合模式(Composite
Pattern
)
定义组合模式(Composite
Pattern
)是一种结构型设计模式,它将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式让客户端可以以相同的方式对待单个对象和对象集合。
Tiantangbujimo7
·
2025-02-06 15:38
设计模式
组合模式
19.迭代器模式(Iterator
Pattern
)
定义迭代器模式(Iterator
Pattern
)是一种行为型设计模式,它提供了一种方法,使得可以顺序访问一个集合对象中的元素,而无需暴露集合对象的内部结构。
Tiantangbujimo7
·
2025-02-06 15:38
设计模式
迭代器模式
正则表达式最好的书籍_正则表达式的最佳做法
正则表达式最好的书籍C#概念(C#CONCEPTS)Inmostofthecases,RegExengineperforms
pattern
matchingquicklyandefficiently.However
weixin_26711867
·
2025-02-06 00:22
正则表达式
python
java
设计模式之原型模式
原型模式(Prototype
Pattern
)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类的方式。
IT路旅记
·
2025-02-05 23:40
设计模式
设计模式
单例设计模式(Java)
单例模式(Singleton
Pattern
)是一种常见的设计模式,其主要目的是确保一个类在系统中只有一个实例,并提供全局访问点。使用单例模式的场景一般是需要共享资源的情况,比如数据库连接池、线程池等。
无限大.
·
2025-02-05 22:07
设计模式
设计模式
java
单例模式
设计模式学习(六)——《大话设计模式》
设计模式学习(六)——《大话设计模式》简单工厂模式(SimpleFactory
Pattern
),也称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。
秋月霜风
·
2025-02-05 16:51
设计模式学习
设计模式
学习
java
设计模式学习(三)
行为模式职责链模式(ChainofResponsibility
Pattern
)定义它允许多个对象有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者之间的耦合。
linwq8
·
2025-02-05 14:37
设计模式
学习
java
Node.js设计模式实战:个人精选实践指南
本集合“Node.js_Design_
Pattern
s”汇聚了作者在深入学习Node.js过程中对设计模式的理解与实践,目的是帮助开发者深入理解并有效应用这些模式,增强代码质量和可维护性。
年近半百
·
2025-02-05 06:08
Java设计模式:创建型模式→单例模式
Java单例模式详解1.定义单例模式(Singleton
Pattern
)是一种创建型设计模式,其核心思想是确保某个类在整个应用程序中只有一个实例,并提供全局访问点。
纪元A梦
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2025-02-04 23:21
Java
设计模式
单例模式
java
设计模式
设计模式-创建型模式-工厂方法模式详解
工厂方法模式简介工厂方法模式:FactoryMethod
Pattern
:是一种创建型模式。核心:定义一个创建对象的接口,具体的创建对象的动作由子类实现。
NorthCastle
·
2025-02-04 09:03
设计模式
设计模式
工厂方法模式
设计模式-创建型-建造者模式
1.概念建造者设计模式(BuilderDesign
Pattern
)是一种创建型设计模式,它通过将一个复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
闲人一枚(学习中)
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2025-02-04 09:03
设计模式
建造者模式
java
设计模式之建造者模式
1.建造者模式概念建造者模式(builder
Pattern
)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示允许用户只通过制定复杂对象的类型和内容就可以构建它们
Gen邓艮艮
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2025-02-03 21:53
设计模式
设计模式
建造者模式
java
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