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Patterns设计模式
【数据结构和算法】小行星碰撞
其他系列文章导航Java基础合集数据结构与算法合集
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合集多线程合集分布式合集ES合集文章目录其他系列文章导航文章目录前言一、题目描述二、题解2.1什么情况会用到栈2.2方法一:模拟+栈三、代码3.1
绿皮龟
·
2024-01-05 07:45
数据结构与算法合集
数据结构
算法
java
线性回归
链表
贪心算法
动态规划
设计模式
之单例模式
1.什么是单例模式单例模式是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的
设计模式
。
砸war鲁多
·
2024-01-05 06:03
游戏开发
Unity
设计模式
单例模式
设计模式
unity
《
设计模式
》之策略模式
策略模式定义比如对象的某个行为,在不同场景有不同实现方式,可以将这些行为的具体实现定义为一组策略,每个实现类实现种策略,在不同场景使用不同的实现,并且可以自由切换策略。策略模式结构策略模式需要一个策略接口,不同的策略实现不同的实现类,在具体业务环境中仅持有该策略接口,根据不同的场景使用不同的实现类即可。面向接口编程,而不是面向实现。优点1、干掉繁琐的if、switch判断逻辑;2、代码优雅、可复用
yy1209357299
·
2024-01-05 06:58
设计模式
springBoot
设计模式
策略模式
java
ML Design Pattern——Repeatable Splitting
Inmachinelearning(ML),oneofthemostcommondesign
patterns
istheRepeatableSplittingpattern.Thispatternallowsdeveloperstodecomposecomplexalgorithmsintosmaller
卢延吉
·
2024-01-05 06:57
ML
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GPT
数据
(Data)
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设计模式
设计模式
之观察者模式
一.介绍观察者模式是一种软件
设计模式
,它允许对象之间定义一对多的依赖关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
砸war鲁多
·
2024-01-05 06:26
游戏开发
Unity
设计模式
unity
观察者模式
设计模式
qt 对象管理
组合
设计模式
设计模式
:可复用面向对象软件及基础:3-3结构型模式:组合模式(composite)_~怎么回事啊~的博客-CSDN博客QObject(组合模式):父对象&&子对象qtd指针和对象树_~怎么回事啊
~怎么回事啊~
·
2024-01-05 05:39
qt
c++
软件设计师考试的知识点
知识点分数说明比例软件工程基础知识13开发方法与开发模型、数据流图与数据字典、结构化设计、测试方法与McCabe环路复杂度、软件维护、质量特性、CMM、Pert图17.33%面向对象11面向对象基本概念、面向对象分析与设计、UML、
设计模式
Aria_J
·
2024-01-05 05:38
软考——软件设计师学习资料
软件工程
程序人生
改行学it
学习
求职招聘
轻松DIY微信点餐小程序:详细步骤全解析
这一步骤将进入到小程序的
设计模式
,为您提
开心小米粒
·
2024-01-05 05:04
微信小程序
小程序
python和
设计模式
3
编程序的原则,如果用一个字来总结,就是,懒。如果用两个字来总结,就是,容易。懒是讲懒汉思想,指的是能不干就不干,能少干绝不多干,尽量创造条件少干。不要不怕麻烦,要千方百计的避免麻烦。但懒不是讲思想懒汉,为了少动手,一定要多动脑,孜孜不倦的钻研偷懒的方法。编程序最忌键盘侠,打字不费事绝对是一大障碍。要三思而后行,谋定而后动,最好落子无悔。容易有多个方面,比如编写容易,部署容易,执行容易,使用容易,测
好香帅
·
2024-01-05 05:14
<
设计模式
修炼>模板方法模式的使用场景和注意事项学习
2)简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤3)这种类型的
设计模式
属于行为型模式
程序员落雪
·
2024-01-05 05:17
设计模式
设计模式
模板方法模式
学习
游戏服务器
设计模式
及算法
游戏循环游戏循环是一种典型的游戏编程范式,在游戏之外的领域很少用到。客户端游戏循环首先来看客户端的游戏循环,伪代码如下:while(true){processInput()//处理(用户、网络)输入update()//更新游戏状态render()//渲染}有两个相关的术语:游戏速度:游戏状态每秒更新的次数,即每秒调用update()的次数。FPS:FramesPerSecond,每秒调用rende
小小爱1990
·
2024-01-05 05:12
编程
游戏
算法
设计模式
服务器
6.适配器模式
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。
dinel
·
2024-01-05 04:30
PHP
设计模式
之装饰器模式
相信如果有程序媛MM在的话,马上就能和你讲清楚这个
设计模式
。Gof类图及解释装饰这两个字,我们暂且把他变成化妆。
ZyBlog
·
2024-01-05 04:51
Python实现观察者模式
观察者模式是一种
设计模式
,其中一个对象(称为主题)维护一组依赖于它的对象(称为观察者),当主题的状态发生变化时,它会通知所有观察者。这种模式常用于实现分布式事件处理系统。
金木讲编程
·
2024-01-05 02:23
Python
python
观察者模式
开发语言
【
设计模式
之美】面向对象分析方法论与实现(一):需求分析方法论
文章目录一.需求举例二.对案例进行需求分析1.第一轮基础分析2.第二轮分析优化3.第三轮分析优化4.第四轮分析优化5.最终确定需求三.小结本文主要描述:面向对象的需求分析方法论一.需求举例假设,你正在参与开发一个微服务。微服务通过HTTP协议暴露接口给其他系统调用,其实,其他系统通过URL来调用微服务的接口。二.对案例进行需求分析针对鉴权这个功能的开发,我们该如何做需求分析?1.第一轮基础分析最简
roman_日积跬步-终至千里
·
2024-01-05 02:21
设计模式
设计模式
需求分析
【
设计模式
之美】面向对象分析方法论与实现(二):需求到接口实现的方法论
1.接口实现2.辩证思考与灵活应用【
设计模式
之美】面向对象分析方法论与实现(一):需求分析方法论描述了如何进行需求描述,本文描述根据示例需求,如何来进行面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)。
roman_日积跬步-终至千里
·
2024-01-05 02:21
设计模式
设计模式
【
设计模式
之美】理论一:怎么才算是单一原则、如何取舍单一原则
文章目录一.如何判断类的职责是否足够单一?二.类的职责是否设计得越单一越好?开始学习一些经典的设计原则,其中包括,SOLID、KISS、YAGNI、DRY、LOD等。本文主要学习单一职责原则的相关内容。单一职责原则的定义:一个类只负责完成一个职责或者功能。也就是说,不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。比如,一个类里既包含订单的一些操作,又包含用户的一些操作。而订单和用户是两个独立的业务
roman_日积跬步-终至千里
·
2024-01-05 02:21
设计模式
设计模式
网络
数据库
设计模式
之桥接模式
哈喽,今天我们来看下桥接模式,顾名思义,就是一座‘桥’,将不同维度的内容进行链接。我们来看下具体是什么意思吧。1:简介定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。看下UML结构图:其中Abstraction为抽象化角色,定义出该角色的行为,同时保存一个对实例化角色的引用。implementor是实例化角色,它是接口或者抽象类,定义角色必须的行为和属性。RefinedAbstract
大伟攀高峰
·
2024-01-05 01:41
设计模式
数据结构
实习成长之路——
设计模式
实战一:充血模型DDD与贫血模型MVC的区别?如何利用DDD开发一个虚拟钱包系统?
大部分工程师都是做业务开发的,所以,今天我们讲的这个实战项目也是一个典型的业务系统开发案例。我们都知道,很多业务系统都是基于MVC三层架构来开发的。实际上,更确切点讲,这是一种基于贫血模型的MVC三层架构开发模式。虽然这种开发模式已经成为标准的Web项目的开发模式,但它却违反了面向对象编程风格,是一种彻彻底底的面向过程的编程风格,因此而被有些人称为反模式(anti-pattern)。特别是领域驱动
会写代码的花城
·
2024-01-05 00:05
实习踩坑之路
mvc
java
DDD
领域驱动设计
怎么开发一个充血模型的模块
MVC架构和DDD架构
MVC(Model-View-Controller)和DDD(Domain-DrivenDesign)是两种常见的软件
设计模式
。它们都是用来组织和管理代码的方式,但是它们的关注点和应用场景有所不同。
学無芷境
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2024-01-05 00:05
mvc
架构
Docker安装 logstash教程
拉取镜像dockerpulllogstash:7.3.0创建文件mkdir/vdocker/logstash/vdocker/logstash/conf.dtouch/vdocker/logstash/
patterns
chown-R1000
累牛满面
·
2024-01-05 00:05
docker
docker
容器
运维
JavaScript
设计模式
之迭代器模式
什么是迭代器模式?迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素。jQuery中的迭代器迭代器模式无非就是循环访问聚合对象中的各个元素。比如jQuery中的$.each函数,其中回调函数中的参数i为当前索引,n为当前元素,代码如
27亿光年中的小小尘埃
·
2024-01-04 23:02
日程管理系统课程设计java,基于jsp的考试日程管理系统-JavaEE实现考试日程管理系统 - java项目源码...
该考试日程管理系统为一个采用mvc
设计模式
进行开发B/S架构项目,并采用分
张泰玩
·
2024-01-04 23:01
日程管理系统课程设计java
第四篇 行为型
设计模式
- 灵活定义对象间交互
第四篇:行为型
设计模式
-灵活定义对象间交互行为型
设计模式
关注对象之间的交互和职责分配,旨在定义对象间的高效、灵活的通信机制。以下是十一种常见行为型
设计模式
的详解及其应用场景。
球球不吃虾
·
2024-01-04 22:46
设计模式
设计模式
第五篇
设计模式
的选择和应用 - 智慧选择与合理实践
第五篇:
设计模式
的选择和应用-智慧选择与合理实践1.如何识别和选择合适的
设计模式
理解问题本质:首先,要深入理解面临的问题或需求。分析系统中的对象、它们之间的关系以及可能出现的变化点。
球球不吃虾
·
2024-01-04 22:44
设计模式
设计模式
java
开发语言
巧用
设计模式
实现ETCD客户端自动重连方案
一、背景介绍之前在设计开发自动限流计数集群系统时,使用了ETCD来实现服务协调和集群选举。去年公司在做断网演练期间发现,ETCD客户端在和服务端断开连接之后,没有办法自动重新连接服务,恢复业务。具体表现如下图,机器心跳正常,但在ETCD上注册的服务离线。于是需要设计实现ETCD客户端与ETCD服务端的自动重连功能。确保在任何网络闪断或者网络临时中断的情况下,ETCD客户端能够在一定时间内自动注册到
程序员Daddy
·
2024-01-04 22:25
技术分享
ETCD
自动重连
设计模式
观察者模式
代理模式
C#
设计模式
之观察者模式
前言观察者(Observer)模式也称发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,定义了对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。观察者模式的图解如下所示:Subject(目标):目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。目标提供了注册和删除观察者对象的接口。Observer(观察者):为那些在目标发生改变时需获得通知
mingupup
·
2024-01-04 21:08
C#
c#
设计模式
观察者模式
Python中常用的
设计模式
与实践分享
设计模式
(Design
Patterns
)是在软件开发中常见问题的可复用解决方案。使用
设计模式
可以帮助我们创建更灵活、可维护和可复用的代码。
api77
·
2024-01-04 21:02
api
电商api
python
设计模式
开发语言
人工智能
笔记
分布式
大数据
设计模式
:简单工厂模式
这里写目录标题工厂模式简介核心角色:实现工厂模式工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
StayInLove
·
2024-01-04 20:47
设计模式
设计模式
简单工厂模式
Java学习笔记(八)——面向对象编程(高级)
目录一、类变量和类方法(一)类变量/静态变量类变量内存布局类变量使用注意事项和细节(二)类方法类方法经典的使用场景类方法使用注意事项和细节二、理解main方法语法三、代码块代码块使用注意事项和细节四、单例
设计模式
饿汉式和懒汉式的比较五
忧郁小薯条_
·
2024-01-04 19:43
Java
学习
笔记
整理下Spring框架中用到的一些
设计模式
1.简单工厂模式(Factory)应用场景:又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,但不属于23种
设计模式
之一。
先生zeng
·
2024-01-04 18:45
2019-02-28——
设计模式
组合模式
特点将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。主要角色抽象构件(Component)角色:它的主要作用是为树叶构件和树枝构件声明公共接口,并实现它们的默认行为。在透明式的组合模式中抽象构件还声明访问和管理子类的接口;在安全式的组合模式中不声明访问和管理子类的接口,管理工作由树枝构件完成。树叶构件(Leaf)角色:是组合中的叶节点对象,它没有子节点,用于实现抽象构件角色中
烟雨乱平生
·
2024-01-04 17:27
上帝视角俯视工厂
设计模式
引言本篇聊聊
设计模式
中的简单工厂、工厂方法、抽象工厂
设计模式
,争取在看完这篇后不会再傻傻分不清以及能够应用在实际项目中背景以一个咱们都熟悉的场景举个例子,我们平时都会戴口罩,用来过滤一些普通病毒,大致的设计如下图
林崇辉
·
2024-01-04 17:54
设计模式
java
工厂设计模式
程序设计
Node.js事件循环
Node.js基本上所有的事件机制都是用
设计模式
中观察者模式实现。Node.js单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一
开发者学习指南
·
2024-01-04 17:05
学而时习之---状态模式
使用一种被称为状态模式的
设计模式
。状态模式用于解决系统中复杂的状态转换以及不同状态下行为的封装的问题。对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。
helloworld1238888
·
2024-01-04 16:52
状态模式
设计模式
学习:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?
“高内聚”用来指导类本身的设计,“松耦合”用来指导类与类之间依赖关系的设计。不过,这两者并非完全独立不相干。高内聚有助于松耦合,松耦合又需要高内聚的支持。高内聚相近的功能应该放到同一个类中,不相近的功能不要放到同一个类中。相近的功能往往会被同时修改,放到同一个类中,修改会比较集中,代码容易维护。松耦合在代码中,类与类之间的依赖关系简单清晰。即使两个类有依赖关系,一个类的代码改动不会或者很少导致依赖
司霖
·
2024-01-04 16:27
Spring ApplicationEvent事件处理
Spring的事件ApplicationEvent以及Listener是Spring为我们提供的一个事件监听、订阅的实现,内部实现原理是观察者
设计模式
,设计初衷也是为了系统业务逻辑之间的解耦,提高可扩展性以及可维护性
yueF_L
·
2024-01-04 14:11
spring
java
后端
对象池在游戏编程中的应用
对象池对象池(ObjectPool)是一种常见的软件
设计模式
,用于提高对象的创建和销毁效率。它通过缓存并重复利用已经创建的对象,避免了频繁的对象创建和销毁操作,从而提升程序的性能和资源利用率。
百锦再
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2024-01-04 11:01
游戏设计
游戏
java
jvm
超详细Zookeeper+Kafka+ELK集群部署
2、Zookeeper工作机制Zookeeper从
设计模式
角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper
半糖不加冰520
·
2024-01-04 11:40
分布式
java-zookeeper
zookeeper
kafka
elk
定时任务Quartz简介
使用场景特点Quartz使用的
设计模式
Java语言实现定时任务的几种方式核心元素SchedulerTriggerCalendarJobDetailJobJobExecutionContext核心元素之间的关系
某科学的南条
·
2024-01-04 09:09
杂项
java
jvm
servlet
看透
设计模式
-行为型模式
本文主要讨论行为型模式职责链模式:职责链模式(ChainofResponsibilityPattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式是一种对象行为型模式。职责链模式结构的核心在于引入了一个抽象处理者、职责链模式的核心在于抽象处理者类的设计---------------------●H
weixin_34242331
·
2024-01-04 07:00
设计模式
数据结构与算法
c/c++
设计模式
_结构型模式_装饰器模式
装饰器模式和代理模式很像。代理模式是已经知道代理谁了,所以只是对委托类的访问权限进行限制,因此用户只需要访问相应的代理类就可以。装饰器模式并不知道要装饰谁,所以需要传入具体的被装饰对象进行功能的添加目的:增加现有类的功能,但是,增加现有类的功能还有一个方法,就是新增加一个子类添加子类的缺点:功能虽然可以完成,但是代码中有太多的子类添加进来,相同功能的代码大多相同,代码冗余严重代码实现#includ
听*雨声
·
2024-01-04 07:29
#
设计模式
设计模式
装饰器模式
设计模式
之工厂
设计模式
【创造者模式】
学习的最大理由是想摆脱平庸,早一天就多一份人生的精彩;迟一天就多一天平庸的困扰。各位小伙伴,如果您:想系统/深入学习某技术知识点…一个人摸索学习很难坚持,想组团高效学习…想写博客但无从下手,急需写作干货注入能量…热爱写作,愿意让自己成为更好的人…文章目录前言一、概述二、简单工厂模式1、结构2、实现3、优缺点4、扩展三、工厂方法模式1、概念2、结构3、实现4、优缺点四、抽象工厂模式1、概念2、结构3
哥的时代
·
2024-01-04 07:58
软件设计模式
设计模式
java
开发语言
软件工程
设计模式
之建造者模式【创造者模式】
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档>学习的最大理由是想摆脱平庸,早一天就多一份人生的精彩;迟一天就多一天平庸的困扰。各位小伙伴,如果您:想系统/深入学习某技术知识点…一个人摸索学习很难坚持,想组团高效学习…想写博客但无从下手,急需写作干货注入能量…热爱写作,愿意让自己成为更好的人…文章目录前言一、概述二、结构三、实例四、优缺点五、使用场景六、模式扩展七、创建者模式对比
哥的时代
·
2024-01-04 07:58
软件设计模式
设计模式
建造者模式
java
软件工程
设计模式
之单例
设计模式
【创造者模式】
学习的最大理由是想摆脱平庸,早一天就多一份人生的精彩;迟一天就多一天平庸的困扰。各位小伙伴,如果您:想系统/深入学习某技术知识点…一个人摸索学习很难坚持,想组团高效学习…想写博客但无从下手,急需写作干货注入能量…热爱写作,愿意让自己成为更好的人…文章目录前言一、单例模式的结构二、单例模式的实现1.饿汉式-方式1(静态变量方式)2.饿汉式-方式2(静态代码块方式)3.懒汉式-方式1(线程不安全)4.
哥的时代
·
2024-01-04 07:28
软件设计模式
设计模式
软件工程
java
设计模式
之原型模式【创造者模式】
学习的最大理由是想摆脱平庸,早一天就多一份人生的精彩;迟一天就多一天平庸的困扰。各位小伙伴,如果您:想系统/深入学习某技术知识点…一个人摸索学习很难坚持,想组团高效学习…想写博客但无从下手,急需写作干货注入能量…热爱写作,愿意让自己成为更好的人…文章目录前言一、概述二、结构三、实现四、案例五、使用场景六、扩展(深克隆)总结前言一、概述二、结构三、实现四、案例五、使用场景六、扩展(深克隆)一、概述用
哥的时代
·
2024-01-04 07:55
软件设计模式
设计模式
原型模式
java
软件工程
不使用Pycharm专业版也可以创建Django项目
它遵循了MVC(Model-View-Controller)的
设计模式
,并提供了一套丰富的工具和库,帮助开发人员更快速、更高效地构建Web应用程序。
学习那点事
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2024-01-04 06:47
若依学习
django
python
JWT的快速使用(simplejwt)
pipinstalldjangorestframework-simplejwt#2路由层fromrest_framework_simplejwt.viewsimporttoken_obtain_pair,token_verify,token_refreshurl
patterns
-wellplayed-
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2024-01-04 06:45
drf
python
开发语言
后端
django
数据库
《
设计模式
》责任链模式
定义一个请求沿着一条“链”传递,直到该“链”上的某个处理者处理它为止。介绍责任链模式属于行为型模式。多个对象中,每个对象都持有下一个对象的引用,这就构成了链这种结构。一个请求通过链的头部,一直往下传递到链上的每一个结点,直到有某个结点对这个请求做出处理为止,这就是责任链模式。责任链模式一般分为处理者与请求者,具体的处理者分别处理请求者的行为。UML类图责任链模式UML类图角色说明:Handler(
敏捷Studio
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2024-01-04 05:27
一篇文章搞懂什么是BIO、NIO、AIO以及他们的区别(经典案例版)
缘来好运诚邀各位围观我的博客【CS_GUIDER】个人主页:wl2o2o✒️博客主页:CSGUIDER(好玩)CSGUIDER(实用)⭐八股专栏:JavaU8G(内置MusicPlayer)我的开源博客涵盖了八股文、
设计模式
CS_GUIDER
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2024-01-04 05:16
Java
note
nio
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