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=$(cat/proc/cpuinfo|grep"physicalid"|sort|uniq|wc-l)cpu_cores=$(cat/proc/cpuinfo|grep"coreid
wxp_2001
·
2020-09-13 00:05
shell
cocos2dx 3.0 物理(以前的 box2d)
原文地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/physics/physics-integration/zh使用cocos2d-x3.0
physicals
齊葩
·
2020-08-20 01:32
cocos2dx3.0 使用
Physicals
代替Box2D和chipmunk
1、 概述 游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给物理引擎来做。首屈一指的是Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果。而chipmunk则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,它们参数太多了。通常为了初始化一个简单的场景要写很多代码。在cocos2d-x3.0版本中,出现了一个新类族——physic
five50
·
2014-08-01 00:00
C++
cocos2dx
box2D
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用
Physicals
代替Box2D和chipmunk
1、 概述 游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给物理引擎来做。首屈一指的是Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果。而chipmunk则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,它们参数太多了。通常为了初始化一个简单的场景要写很多代码。在cocos2d-x3.0版本中,出现了一个新类族——physi
dj0379
·
2013-11-18 11:00
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用
Physicals
代替Box2D和chipmunk
1、 概述 游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给物理引擎来做。首屈一指的是Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果。而chipmunk则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,它们参数太多了。通常为了初始化一个简单的场景要写很多代码。在cocos2d-x3.0版本中,出现了一个新类族——physic
fansongy
·
2013-11-04 21:00
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x
box2D
物理引擎
Physicals
libjingle源码分析之三:P2P
它的一个实现是
PhysicalS
chenyufei1013
·
2012-11-06 10:24
libjingle
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