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Linux
Primitive
Hivemind使用指南
2、创建模式 Service有四种创建模式:
primitive
(主要的)、single
brighter
·
2008-08-05 15:00
spring
jdk
多线程
配置管理
ejb
对虚拟机中堆和栈错误理解的澄清(java/c#)
很多人都知道java的虚拟机中有堆和栈(还有methodarea等),也知道对象实例存在于堆中,基本数据(
primitive
type)类型存在于栈中,且慢,很多人都被误导了。
xhinker
·
2008-07-30 21:00
char与Character的区别
char与Character的区别int是
primitive
类型,即原始类型,之所以要把它单独列出来,是因为用new创建对象——特别是像简单变量之类的小对象的时候,效率不是太高,因为它们都是放在堆里的。
正在思考……
·
2008-07-24 18:00
数组(array)与ArrayList的主要区别:效率、类型识别和
primitive
type
1.自己的总结: 1)精辟阐述:(《TIJ》第323页) 初学者可以将ArrayList想象成一种“会自动扩增容量的array”。 2)array([]):最高效;但是其容量固定且无法动态改变; ArrayList:容量可动态增长;但牺牲效率; 3)建议:(《TIJ》第292页) 基于效率和类型检验,应尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList! 不
sooxin
·
2008-07-01 12:00
jdk
.net
小谈DrawIndex
Primitive
函数
曾经使用过DrawIndex
Primitive
函数绘制带有索引的多边形今天突然对里面的参数起了兴趣于是打开SDK看看发现这个函数的功能其实很灵活DrawIndex
Primitive
(
Primitive
Type
zzzzyu
·
2008-06-11 14:00
The Ruby Programming Language Notes
且永不关闭钩子无处不在yield/block/proc/lambda,一等公民符号与哈希模块/类/实例,随意组装****************************************/关于风格不会区分什么
primitive
type
chelsea
·
2008-05-26 23:00
command
iterator
Ruby
语言
lambda
Primitive
Special case:
primitive
types
Specialcase:
primitive
types Specialcase:
primitive
typesJavadeterminesthesizeofeach
primitive
type.Thesesizesdon
·
2008-05-20 13:00
坐标系与基本图元(4)
下面通过示例程序Basic
Primitive
演示各种基本图元的绘制。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-30 14:00
坐标系与基本图元(1)
坐标系与基本图元(1)Direct3D基本图元图元(
primitive
s)是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-30 12:00
Java Puzzle
1.优先使用
primitive
type2.不要使用Boolean作为返回值。3.在初始化所有变量之后再创建类的实例。4.用URI代替URL,使用URI的create方法代替new。
zjibo
·
2008-04-21 19:00
Java基础:对象的集合(上)
1.数组:数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitive
s。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
jcc3120
·
2008-04-21 17:00
Head First Java Note
2>.java1.1:500个类 3>.java2:1.2~1.4,2300个类 4>.java5.0:1.5以上,2500个类3、程序结构:源文件包含类包含方法包含语句4、
primitive
wenlong.meng
·
2008-03-28 17:31
java
职场
head
first
休闲
Head First Java Note
.java1.02:205个类2>.java1.1:500个类3>.java2:1.2~1.4,2300个类4>.java5.0:1.5以上,2500个类3、程序结构:源文件包含类包含方法包含语句4、
primitive
wenlong.meng
·
2008-03-28 17:31
Java
职场
First
Java
JAVA编码中常犯错误修正
=CodeStr.length()2、尽量使用基本(
Primitive
)类型int,long,byte,char,short,double,float,boolean而不是Integer等对象,因为这些类型都是放在
ice_spar
·
2008-03-23 10:00
JAVA编码中常犯错误修正
= CodeStr.length() 2、尽量使用基本(
Primitive
)类型 int, long, byte, char, short, double, float, boole
iammonster
·
2008-03-23 10:00
java
sql
Go
JAVA编码中常犯错误修正
= CodeStr.length() 2、尽量使用基本(
Primitive
)类型 int, long, byte, char, short, double, float, boole
cjc
·
2008-03-23 10:00
java
sql
Go
JAVA编码中常犯错误修正
= CodeStr.length() 2、尽量使用基本(
Primitive
)类型 int, long, byte, char, short, double, float, boole
iammonster
·
2008-03-23 10:00
java
sql
Go
JDK1.5新特性介绍
Enhanced For loop)--减少迭代器(iterator)的潜在错误(error-proneness) 自动置入/自动取出(Autoboxing/unboxing)--无需在基本类型(
primitive
java-admin
·
2008-03-19 09:00
jvm
编程
C++
c
C#
优秀课件笔记之 Attributes of Graphics
Primitive
s
1、本文所以内容来自著名高校课件和学生笔记(校园里面经常见到有人高价买笔记)2、任课教师不会提供参考文献,所以只能对作者表示感谢,如果引用了您的作品,可以用回复方式补充参考文献。3、我不对文章无关问题进行解答,文章内容也比较难,我也很难解答您遇到的问题,如果发现BUG可以用回复方式帮我修正。4、本课属于ComputerGraphics,适用于计算机图形学课程,教材为电子工业出版社ComputerG
luozhuang
·
2008-03-01 10:00
Parameters
Blend
attributes
Components
Shapes
variables
保持java线程间可见性的5种方式
Primitive
Writesuptoandincluding…...aremadevisibleto…Objecttheendofasynchronizedblockormethodathreadenteringasynchronizedblockormethodforthesameobject.Volatilefieldawritetoavolatilefieldanythreadreadin
dennis_zane
·
2008-02-23 11:18
java
保持java线程间可见性的5种方式
Primitive
Writes up to and including… ...are made visible to… Object the end of a synchronized block
dennis_zane
·
2008-02-23 11:00
java
thread
编程
Blog
UP
保持java线程间可见性的5种方式
Primitive
Writesuptoandincluding…...aremadevisibleto…Objecttheendofasynchronizedblockormethodathreadenteringasynchronizedblockormethodforthesameobject.Volatilefieldawritetoavolatilefieldanythreadreadin
庄周梦蝶
·
2008-02-23 10:00
自动化代码分析的过去、现状和将来
注:本译文最早发表在《51测试天地》 电子杂志原文:From
Primitive
toProminent:ThePast,Present,andFutureofAutomatedCodeAnalysis-AlbertoSavoia
Testing_is_believing
·
2008-01-27 20:00
eclipse
测试
ide
工具
编译器
代码分析
JUnit常用断言方法
常用的方法如下: assertEquals(a, b) Asserts that two
primitive
values are equal
zhangwenjun8045
·
2008-01-24 15:00
JUnit
TLV(tag length value)编码
编码可以是基本型或结构型,如果它表示一个简单类型的、完整的显式值,那么编码就是基本型(
primitive
);如果它表示的值具有嵌套结构,那么编码就是结构型(constructe
eroswang
·
2008-01-15 00:00
object
application
Class
Primitive
《Rails for Java Developers》读书笔记1
Developers》英文版PDF 所处章节:第二章 Programming Ruby 页数范围:38~71 Java/Ruby语法特性对比: Java divides the world into
primitive
boyjunqiang
·
2008-01-10 20:00
java
C#
读书
Ruby
Rails
《Rails for Java Developers》读书笔记1
RailsforJavaDevelopers》英文版PDF所处章节:第二章ProgrammingRuby页数范围:38~71Java/Ruby语法特性对比:Javadividestheworldinto
primitive
typesandobjects.The
primitive
typesrepresentnumericvaluesofvariousrangesandprecision
boyjunqiang
·
2008-01-10 20:00
Java
读书
Rails
Ruby
C#
Groovy(Java笨狗)系列--datatypes
Java’stypesystem—
primitive
sandreferences(原始值和引用)在Groovy中,一切都是对象。
Javabengou
·
2008-01-10 20:00
java
工作
D语言
groovy
idea
Programming Erlang读书笔记8: Concurrency Programming
创建和销毁进程非常快 2,进程间发送消息非常快 3,在所有的操作系统间进程行为一致 4,可以有大量的进程 5,进程不共享内存并且完全独立 6,与进程交互的唯一途径是发送消息 Concurrency
Primitive
s
hideto
·
2008-01-09 19:00
.net
erlang
F#
读书
Programming Erlang读书笔记8: Concurrency Programming
创建和销毁进程非常快 2,进程间发送消息非常快 3,在所有的操作系统间进程行为一致 4,可以有大量的进程 5,进程不共享内存并且完全独立 6,与进程交互的唯一途径是发送消息 Concurrency
Primitive
s
hideto
·
2008-01-09 19:00
.net
erlang
F#
读书
Programming Erlang读书笔记8: Concurrency Programming
创建和销毁进程非常快 2,进程间发送消息非常快 3,在所有的操作系统间进程行为一致 4,可以有大量的进程 5,进程不共享内存并且完全独立 6,与进程交互的唯一途径是发送消息 Concurrency
Primitive
s
hideto
·
2008-01-09 19:00
.net
erlang
F#
读书
JAVA基础学习篇----《thinking in java》第二章:万物皆对象
数据的存储:寄存器、栈、堆、静态存储、固定存储、非内存的存储基础类型:Java决定了每种
primitive
(原始)类型的大小。它不像其它语言那样,随机器架构的不同而不同。
luweifeng1983
·
2008-01-09 12:00
java
String
System
存储
Class
Primitive
使用JavaScript创建一个字符串对象
现在试着使用一下typeof()来确认一下变量myString
Primitive
中的数据就是一个基本字符串: <html> <body> <
wsql
·
2008-01-03 22:00
JavaScript
使用JavaScript创建一个字符串对象
现在试着使用一下typeof()来确认一下变量myString
Primitive
中的数据就是一个基本字符串:varmyString
Primitive
="abc";document.write(typeof
牛海彬
·
2008-01-03 22:00
JavaScript
职场
休闲
字符串对象
使用JavaScript创建一个字符串对象
现在试着使用一下typeof()来确认一下变量myString
Primitive
中的数据就是一个基本字符串:varmyString
Primitive
="abc";document.write(typeof
iteye_4537
·
2008-01-03 22:00
DirectX 9 中的
Primitive
类型
D3DPT_POINTLIST:1.把指定的坐标看作是一个个单独的点,所以画上去的图形也就是一个个点,并不会对点之间的空白进行插值;D3DPT_LINELIST:2.根据顶点的顺序,把每两个点画成一条线段,所以在显示器上看上去就是几条线段;D3DPT_LINESTRIP:3.和D3DPT_LINELIST不同的是,该类型从一点开始,把所有的点首尾相接,画成一条折线段;4.D3DPT_TRIANGL
noar
·
2008-01-02 18:00
Prim
DirectX 9 中的纹理坐标
当画一个
primitive
的时候,需要给这个
primitive
填充颜色,当然不是简简单单的刷上一个颜色,要的是更复杂的东东。这个时候就需要给这个
primitive
指定一个纹理,制定完成后就等着画图了。
noar
·
2007-12-27 21:00
DI
多线程编程--使用同步对象编程
conditionvariable)多读单写锁(multi-read,single-writelock)信号量(semophore)进程间同步(processsynchronization)同步原语的比较(compare
primitive
heeb123
·
2007-12-23 22:00
thread
多线程
编程
buffer
resources
Signal
ArrayList 泛型问题
Itcannotbeused
primitive
typeslike'int'or'float'.So,ifyouwantedanArrayListthatcontainedonlyin
离弦之Ray
·
2007-12-23 15:00
java中变量的介绍
变量分为两种:
primitive
主数据类型和引用实例变量,非静态域,对象通过实例变量来保存他们的状态classBicycle{intcadence=0;intspeed=0;intgear=1;voidchangeCadence
davidweini
·
2007-12-20 11:00
java
基础
重构与模式-代码坏味儿
重复代码(duplicated code) 方法过长(long method) 条件逻辑太复杂(conditional complexity) 基本类型迷恋(
primitive
obession
wonderlandsh
·
2007-12-14 07:00
代码
Groovy读书笔记2
2Chapter3ThesimpleGroovydatatypeseverythingasanobjectandalloperatorsasmethodcallsJava’sTypeSystemJavadistinguishesbetween
primitive
types
gr8vyguy@Blogjava
·
2007-12-12 13:00
[面试]数组和arrayList的区别
一、数组与ArrayList的主要区别:效率、类型识别和
primitive
type。
上帝也犯困
·
2007-11-29 13:00
html
C++
c
面试
C#
[面试]数组和arrayList的区别
一、数组与ArrayList的主要区别:效率、类型识别和
primitive
type。
上帝也犯困
·
2007-11-29 13:00
html
C++
c
面试
C#
[面试]数组和arrayList的区别
一、数组与ArrayList的主要区别:效率、类型识别和
primitive
type。
上帝也犯困
·
2007-11-29 13:00
html
C++
c
面试
C#
第二章:万物皆对象
数据的存储:寄存器、栈、堆、静态存储、固定存储、非内存的存储基础类型:Java决定了每种
primitive
(原始)类型的大小。它不像其它语言那样,随机器架构的不同而不同。
仰望者
·
2007-11-28 16:00
The Frame Buffer
光栅器将图形
primitive
s转化成像素流,这些像素将与Framebuffer里的目的像素结合在一起。Framebuffer这个术语起源于早期的光栅图形,它就是一块能容纳一张图片的存储空间。
weili_2007
·
2007-11-23 13:00
算法
buffer
Blend
图形
Primitive
Direct3D
Vertex Transformation(顶点变换)
在前面的章节里面我们已经知道定义一个model需要顶点buffer,索引buffer和
primitive
s,也知道可以使用多路流来实现动态顶点components.如果我们想要移动一个model,我们可以通过锁住顶点
weili_2007
·
2007-11-23 13:00
Modeling(建模)
场景里面的物体都是由很多组
primitive
s组成的,
primitive
包括point,line,triangles。由于三角形也是一个面,所以一个三角形就可以模拟出一个平滑的表面。
weili_2007
·
2007-11-23 13:00
buffer
float
patch
shader
Primitive
Direct3D
Modeling(建模)
场景里面的物体都是由很多组
primitive
s组成的,
primitive
包括point,line,triangles。由于三角形也是一个面,所以一个三角形就可以模拟出一个平滑的表面。
大汉李伟
·
2007-11-23 13:00
Direct3D
Graphics
pipeline
primitive
buffer
patch
direct3d
shader
float
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