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QP状态机
【HDLbits--FSM
状态机
】
HDLbits--FSM
状态机
1.6FSM介绍1.6FSM示例1单输入单输出FSM2双输入单输出FSM3真指标状态4MooreFSMdemo5时序图和状态图写
状态机
【博客首发于微信公众号《漫谈芯片与编程
中古传奇
·
2025-03-01 11:22
HDL
HDL
java 解析html标签_Java解析HTML标签
#基于
状态机
思想实现解析HTMLTAG,后续有时间的话尝试写一个JSON解析工具。
理性教会
·
2025-02-28 02:15
java
解析html标签
cocos creator从零开发简单框架(完结)-
状态机
新建framework/scripts/state/State.ts,状态基类,内容如下。exportdefaultclassState{publicstaticreadonlyinvalidState='invalid'protected_owner:anypublicgetowner():any{returnthis._owner}publicconstructor(owner:any){th
·
2025-02-27 21:55
cocos
视频编解码技术-3: H.264和VP9压缩效率和编码时延
为此,本文采用“恒定量化参数(ConstantQP)”的码率控制模式,为H.264(
QP
范围:0~51)和VP9(
QP
范围:0~63)设置等效质量档位,使用CIF(352×288)和1080P(192
sqmeeting
·
2025-02-26 06:33
视频编解码
h.264
vp9
以太坊介绍
以太坊是一种确定性但实际上无界的
状态机
,它有两个基本功能,第一个是全局可访问的单例状态,第二个是对状态进行更改的虚拟机。
倒霉男孩
·
2025-02-25 21:29
区块链
区块链
2025年信息科学与工程学院科协单片机编程介绍——按键拓展编程
按键编程拓展与
状态机
编程起源在学习按键的过程中,随着学习的不断深入,我们常常会遇到双击,长按,多次单机的判断,这样就需要更完善的按键代码逻辑,以下介绍两种代码编程逻辑,供大家参考。
HHUCESTA
·
2025-02-25 06:42
c语言
单片机
嵌入式硬件
Unity引擎开发:动画系统实现all
它通过
状态机
(StateMachine)来控制不同动画状态之间的切换,确保动画流畅和自然。动画控制器可以用于多种场景,如角色动画、UI动画等。
chenlz2007
·
2025-02-24 22:16
游戏开发2
unity
游戏引擎
nginx
lucene
3d
【星火 Orbit-F1 开发板】按键驱动设计:从“手忙脚乱”到“行云流水” [特殊字符][特殊字符]
今天,我们用一篇“说人话”的博客,教你如何用
状态机
+事件驱动,让STM32的按键像德芙一样丝滑!(文末附完整代码和逻辑图,代码强迫
智木芯语
·
2025-02-24 00:12
【星火
Orbit-F1开发板】
stm32
单片机
算法
物联网
嵌入式硬件
Lua C API:深入理解 lua_pushnumber 函数 — 将数字压入 Lua 栈中
在使用Lua与C++进行交互时,Lua提供了一套强大的CAPI来管理Lua
状态机
、操作栈上的数据。lua_pushnumber是其中一个非常常用的函数,用于将一个数字值从C++推送到Lua栈上。
煤炭里de黑猫
·
2025-02-22 15:32
lua
开发语言
Lua C API :使用 lua_tonumber 函数从 Lua 栈中提取数值
函数原型lua_Numberlua_tonumber(lua_State*L,intindex);L:Lua
状态机
的指针,表示当前的Lua环境。index:要提取的栈索引位置。如
煤炭里de黑猫
·
2025-02-22 15:32
lua
开发语言
用C++ Qt实现安卓电池充电动效 | 打造工业级电量控件
通过实现一个支持颜色渐变、动态充电动画、警戒阈值提示的电池控件,开发者可以系统掌握以下核心能力:Qt绘图体系(QPainter/QPen/QBrush)自定义控件开发与提升技巧定时器驱动动画原理
状态机
与样式动态切换控件参数化配置思想本项目的技术复现度极高
十年编程老舅
·
2025-02-22 02:17
QT开发
c++
qt
android
qt项目实战
qt项目
qt开发
qt教程
cocos creator从零开发简单框架(完结)-
状态机
新建framework/scripts/state/State.ts,状态基类,内容如下。exportdefaultclassState{publicstaticreadonlyinvalidState='invalid'protected_owner:anypublicgetowner():any{returnthis._owner}publicconstructor(owner:any){th
·
2025-02-21 14:05
cocos
Unity之IK(反向动力学)
二如何使用首先需要在
状态机
中开启IK设置。Unity已经定义了一个Ik回调函数——OnAnimatorIK,我们可以通过调用相关API来
winds_tide
·
2025-02-21 12:08
Unity
unity
游戏引擎
面试基础--高并发订单系统如何设计
订单
状态机
订单通常有多个状态:创建、待支付、已支付、已发货、已签收、已取消等。通过有向
状态机
实现状态流转,并将状态流转的业务逻辑封装在Ord
WeiLai1112
·
2025-02-21 00:42
后端
面试
职场和发展
Unity中,每一帧的渲染CPU和GPU都做了些什么
动画更新:更新动画
状态机
。计算骨骼
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-19 09:42
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
亚远景-ASPICE 4.0-HWE半导体验证类型
-主要用于验证复杂的逻辑函数和
状态机
设计。•性能验
亚远景aspice
·
2025-02-19 01:41
ASPICE
面向对象编程思想--UART设备(Modbus AND AT)
要整合
状态机
、时间窗机制,同时满足各种AT指令设备的需求,并且考虑Modbus的解析。首先,AT指令设备包括ESP32、NB-IoT模块、4G模块等,这些都是通过UART使用AT指令控制的。
Amber762
·
2025-02-19 00:57
面向对象编程
网络
stm32
嵌入式硬件
单片机
简述:ES6中Generator函数与yield关键字
ES6:Generator函数与yield关键字一、Generator函数与yield引入语法上:首先可以把它理解成,Generator函数是一个
状态机
,封装了多个内部状态。
新茶十九
·
2025-02-18 12:41
#
深入javascript
es6
javascript
ecmascript
ES6之Generator 函数
语法上,首先可以把它理解成,Generator函数是一个
状态机
,封装了多个内部状态。
builder2991
·
2025-02-18 11:09
ES6
es6
数学建模
前端
【微服务】spring
状态机
模式使用详解
二、spring
状态机
介绍在开始学习spring
状态机
之前,有一些概念需要弄清楚,弄清
小码农叔叔
·
2025-02-17 20:24
springboot
入门到精通
spring
springboot相关
spring状态机模式
spring状态机使用
spring状态机
设计模式:状态模式
状态机
有3个要素:状态,事件,动作。假如一个对象有3个状态:S1、S2、S3。影响状态的事件有3个:E1、E2、E3。每个状态下收到对应事件的时候,对象的动作为AXY。
王YAN龙
·
2025-02-17 09:14
设计模式
设计模式
状态模式
状态机
fsm
一.三段式
状态机
跳转(alwayscur_state<=next_state)判断next_state是啥(alwayscase(cur_state)根据输入值,判断next_state是啥,记得default
dajunzhi
·
2025-02-17 09:40
状态机
嵌入式C语言表驱动
状态机
嵌入式C语言表驱动
状态机
嵌入式中比较经常使用
状态机
模式,使用ifelse和switchcase出现比较多的状态时,这种方法实现的
状态机
可读性和可塑性比较差本章使用表驱动方法解决上述的问题以下代码参考博主
@吃了个团子被噎住了
·
2025-02-16 06:50
c语言
c#
开发语言
【流程图】在 .NET (WPF 或 WinForms) 中实现流程图中的连线算法
WPF示例代码2.折线连接(适用于流程图)适用场景:流程图、
状态机
这类需要避开障碍的情况。计算方
de之梦-御风
·
2025-02-14 21:27
.net
WPF
流程图
流程图
.net
wpf
【Unity3D小功能】Unity3D中有限
状态机
的简单实现
GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中,人物的动作特别多,用
状态机
去切换感觉太麻烦
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
串行通信接口-Modbus通信
文章目录1.Modbus介绍1.1协议模型1.2网络拓扑1.3帧结构1.4通讯模型1.5寄存器类型1.6功能码2.搭建实验环境3.FPGA实现3.1接收端3.1.1接收
状态机
3.1.2数据缓存3.1.3
FPGArea
·
2025-02-14 15:15
FPGA通信接口
fpga开发
Modbus
RS-485
UART
【开发语言】层次
状态机
(HSM)介绍
层次
状态机
(HierarchicalStateMachine,HSM),从基本原理、结构设计、实现方法以及如何结合Qt进行具体实现等方面进行分析。
CSUC
·
2025-02-14 06:42
qt
开发语言
FPGA
状态机
设计
B站对应讲解本文视频链接
状态机
:
状态机
是逻辑设计里面重要的内容,许多公司的硬件和逻辑工程师面试中,
状态机
设计几乎是必选题目。所以本次以
状态机
为话题进行重点讨论,以及如何写好
状态机
。
FPGA小学生
·
2025-02-12 20:44
fpga
状态机
verilog
Kamailio开源核心模块
详细特性:实现SIP事务的
状态机
。处理事务超时和重传
戴草帽的大z
·
2025-02-12 19:37
音视频流媒体
kamailio
sip
AUTOSAR之CAN Driver
二、CANDriver
状态机
CAN模块驱动
状态机
有两个状态,在上电或重置后,CAN模块进入CAN_U
&等风来
·
2025-02-11 09:03
AUTOSAR
网络
mcu
单片机
汽车
驱动开发
日志2025.2.1
日志2025.2.11.做了敌人
状态机
publicclassEnermyStateMachine{publicEnermyStatecurrentState{get;privateset;}publicvoidInitializeState
science怪兽
·
2025-02-10 15:42
unity
算法
游戏程序
【赵渝强老师】MySQL的基准测试与sysbench
MySQL数据库基准测试时的关键指标包括以下3个方面:TPS/
QP
·
2025-02-08 23:08
数据库mysql测试sql
设计模式——状态模式
状态模式的主要目的是将状态的转换逻辑和状态相关的操作封装在不同的类中,从而使得系统更易于扩展和维护说白话就是在代码中合理的维护
状态机
的变更,这看上去很简单,不过也很重要,遇到适当的需求画出
状态机
变更图并且合理的实现它
disgare
·
2025-02-08 04:09
架构
设计模式
状态模式
java
虚幻基础17:动画蓝图
功能动画混合(AnimationBlending)
状态机
(StateMachine)骨骼控制(BoneControl)事件驱动(Event-Driven)逆向
qq_42863961
·
2025-02-06 11:44
虚幻基础
虚幻
游戏引擎
Uniapp小程序登录和登录验证
getUserProfile(){ desc:"完善用户信息", success:(res)=>{ this.saveUserInfo(res.userInfo)//将信息保存在
状态机
Miketutu
·
2025-02-05 11:41
小程序
uni-app
顺序工作流
状态机
工作流 数据岛工作流 选择
WindowsWorkflowFoundation支持三种基本的工作流模式:顺序工作流(Sequential),
状态机
工作流(StateMachine)和数据岛工作流(Data-Driven).许多人都问我如何选择他们的问题
大大宝的博客
·
2025-02-01 15:30
工作
action
测试
workflow
产品
windows
深入探索Qt绘图:利用QPainter轻松绘制精美图形
一、
QP
威哥说编程
·
2025-01-31 15:17
qt
外部网关路由协议-----BGP
文章目录一、BGP定义1.1、概述1.2、特点1.3、分类1.4、工作原理1、五种报文2、六种
状态机
3、九个原则1.5、如何建立对等体1.6、相关配置二、实验三、BGP选路3.1、路径属性3.2、BGP
bugggggggg
·
2025-01-31 02:23
外部网关路由协议
bgp
BGP——边界网关协议
的概述以及优点1.BGP概述:2.BGP的优点二、使用BGP的三大理由三、BGP邻居概述四、BGP配置命令五、BGP邻居建立条件六、使用回环口建立邻居七、BGP报文和状态1.BGP报文类型:2.BGP
状态机
八
网工彭于晏
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2025-01-30 17:31
服务器
网络
运维
802.15.4 LrWpanCsmaCa NS3代码2-入网、
状态机
切换和数据收发等流程
802.15.4LrWpanCsmaCaNS3代码2-入网、
状态机
切换、时隙/非时隙版CSMACA和数据收发等流程文章目录一、入网流程二、数据收发流程2.1数据传输2.2
状态机
切换2.3发送和接收流程2.3.1
wenxin-
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2025-01-30 09:03
网络协议
信息与通信
NS3
WPAN
CSMA/CA
GAMES104:02引擎架构分层-学习笔记
游戏引擎分层简介用户层工具层(ToolLayer):编辑器、工具界面功能层(FunctionLayer):渲染Rendering、动画Animation、物理Physics、相机Camera和实现游戏性的脚本Script、
状态机
我要吐泡泡了哦
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2025-01-29 18:03
games104
架构
学习
笔记
游戏引擎
图形渲染
CryEngine引擎开发:角色控制与
状态机
_CryEngine引擎基础
CryEngine引擎基础1.引擎概述CryEngine是一个功能强大的游戏开发引擎,广泛用于动作游戏的开发。它提供了丰富的工具和功能,使得开发者可以高效地创建高质量的游戏内容。本节将介绍CryEngine的基本架构和主要特点,帮助初学者快速了解这个引擎的基本概念。1.1引擎架构CryEngine采用模块化设计,主要由以下几个核心组件组成:CrySystem:负责引擎的基本初始化和关机操作,包括文
chenlz2007
·
2025-01-29 06:09
游戏开发
cryengine
游戏引擎
网络
服务器
junit
Linux——网络(tcp)
文章目录目录文章目录前言一、TCP逻辑1.面向连接三次握手(建立连接)四次挥手(关闭连接)2.可靠性3.流量控制4.拥塞控制5.基于字节流6.全双工通信7.
状态机
8.TCP头部结构9.TCP的应用场景二
爱吃喵的鲤鱼
·
2025-01-28 20:42
linux
运维
服务器
一、初识操作系统【Lite OS】
一、为什么要用操作系统从裸机到操作系统是必然发展路线(1)发展阶段1:裸机并且全部代码自写(2)发展阶段2:裸机但调用库函数(3)发展阶段3:裸机加
状态机
实现简单的多任务(4)发展阶段4:上简单操作系统
阿猿先森
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2025-01-26 01:33
华为LiteOS物联网操作系统
iot
os
iot
raft4j:练手之作
日志应用和
状态机
将日志应用到
状态机
,提供最终一致的系统状态。raft4j通过高度模块化的设计,将这些功能封
youyouiknow
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2025-01-23 09:39
tech-review
后端
分布式
Python魔法方法__call__深入详解
实现轻量级装饰器模式️2.1装饰器概念回顾2.2利用__call__构建装饰器2.3深入理解装饰器应用场景3、类实例变身函数调用3.1类似函数的行为模拟3.2动态执行与灵活性提升3.3实战案例:日志记录器4、实现
状态机
模式
图灵学者
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2025-01-21 14:39
python精华
python
开发语言
wpa_cli命令使用记录
具体来说,它可以显示当前的认证状态、选择的安全模式、dot11和dot1xMIB等,并可以配置一些变量,如EAPOL
状态机
参数。
大大菜鸟一枚
·
2025-01-19 17:32
linux
服务器
运维
认知架构 cognitive architecture
认知架构应用的两个组件:(1)如何提供上下文给应用(2)应用如何推理不同级别的认知架构:(1)单个LLM、仅得到输出(2)一连串LLM、仅得到输出(3)LLM作为路由、选择要使用的操作(工具、检索器、提示)(4)
状态机
谁怕平生太急
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2025-01-19 16:20
Agent
LangChain
OSPF(1):基础知识与数据包、
状态机
、工作过程
引言上一篇我们学习了RIP:RIP基础知识与配置,可是通过学习,我们发现RIP似乎只能运用在中小型网络中,那么中大型网络应该怎么做呢?这一篇博客我们就来学习OSPFOSPF---开放式最短路径优先协议动态路由优势评价维度:选路佳,收敛快,占用资源少RIP与OSPF比较1.OSPF本身是链路状态型协议,所以计算出的路径不会存在环路,并且使用带宽作为选路依据,所以,OSPF在选路的角度上优于RIP;2
小度爱学习
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2025-01-19 09:28
网络安全从小白到大神
网络
15款UML建模工具最近更新-2025年1月统计
DDD领域驱动设计批评文集做强化自测题获得“软件方法建模师”称号《软件方法》各章合集工具最新版本:SinelaboreRT6.5更新时间:2025年1月5日工具简介
状态机
图和活动图代码生成工具。
rolt
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2025-01-17 23:09
建模带来竞争优势
Enterprise
Architect
UML
产品经理
架构师
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