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Quake3
quake3
源码分析(五)
quake3
源码分析(五)启动主菜单intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow
dijinzhou
·
2010-07-19 18:00
server
网络
System
menu
events
winapi
Quake 3 源码分析(三)
Quake3
源码分析(三)--键盘响应事件之启动主菜单 源程序中的调用关系如下:WinMain()àCom_Frame()àCom_EventLoop()à(调用Com_GetEvent得到一个event
dijinzhou
·
2010-07-14 18:00
Quake 3 源码分析(一)
Quake3
源码分析(一)--目录结构
quake3
(雷神之锤III)是由idSoftware采用idTech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),id很早以前就公布了源程序。
dijinzhou
·
2010-07-13 11:00
游戏
windows
unix
服务器
平台
引擎
Quake 3 源码分析(二)
Quake3
源码分析(二) --命令与实现1. voidCvar_Init(void){Cvar_Get("sv_cheats","1",CVAR_ROM|CVAR_SYSTEMINFO);Cmd_AddCommand
dijinzhou
·
2010-07-12 18:00
struct
String
cmd
File
Integer
shader
[转]快速平方根算法
Carmack在
QUAKE3
中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Carmack发明的,它真正的作者是Nvidia的GaryTarolli(未
xiaoxin_ling
·
2010-06-25 15:00
最好的求平方根的方法(精确度VS速度)
MahmoudHeshamEl-Magdoub 文章来源链接:http://www.codeproject.com/KB/cpp/Sqrt_Prec_VS_Speed.aspxTechnorati标签:平方根,算法,速度,精确度,
Quake3
jean7155
·
2010-05-12 11:00
游戏
算法
工作
float
reference
math.h
快速计算平方根数(约翰·卡马克)
Carmack在
QUAKE3
中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Carmack发明的,它真正的作者是Nvidia的Gary Taroll
erbo2008
·
2010-01-04 21:00
游戏
编程
C++
c
算法
FOURCC 生成
比如wav、avi等RIFF文件的标签头标示,
Quake3
的模型文件.md3中也大量存在等于“IDP3”的FOURCC。
Repeaterbin
·
2009-12-24 15:00
OpenGL系统设计-帧速率
正因为如此,从Quake、Quake2到
Quake3
一直都是发烧友测试机器和显卡性能的工具之一。事实上,只要在程序中加入一个简单的几行代码就可以实现帧速率的测试功能了。 TCHARsz
LotusOne
·
2009-12-01 20:00
测试
buffer
工具
float
开源游戏引擎及游戏
开源游戏引擎及游戏Posted十月14,20071、游戏引擎Ogre3D游戏引擎http://www.ogre3d.org/
Quake3
游戏引擎http://www.ioquake3.org/http:
zhejiang9
·
2009-07-29 22:00
quake3
使用指南
Quake3
游戏,这些源代码相当精髓,越是低层的函数,越令人叹为观止,效率是如此之高,函数如此之简洁,能读一下,对我们的编程能力相当有帮助.然而我只是初步浏览了一下,还有许多不明白的地方,诸如平台共享性
daojin
·
2009-05-01 04:00
游戏
编程
C++
c
搜索引擎
对
quake3
源代码的学习与研究初步的计划
一.大体的文件概要: 1.对.zip文件的IO操作,zlib函数库的IO操作。 (zlib是一种函数库,用来压缩和解压缩用的) lines file(s) 4299 code/qcommon/unz
daojin
·
2009-04-28 15:00
C++
c
算法
C#
OS
C++的快速平方根算法
SquareRootFloat函数计算sqrt的快速算法,出自Carmack的
QUAKE3
,比库函数快得多 /*================ SquareRootFloat ======
lhuashang
·
2009-03-18 21:27
C++
职场
sqrt
休闲
场景管理
室内环境主要是BSP为主,从
quake3
一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。
bisword
·
2009-02-03 10:00
游戏
UI
算法
中间件
网游
引擎
Ubuntu游戏集合
【转载】Ubuntu游戏集合==================这个游戏使用了
quake3
的引擎,所以画面相当好,在ubuntu里面安装非常简单sudoapt-getinstalltremulous这个游戏只有多人版本
Game?Life?
·
2008-11-12 20:00
液晶技术问题
就目前来说,3D加速显示卡每秒可以运算出的画面帧数都在200以上,要玩
Quake3
等游戏,更是需要300帧/s的刷新率才显得流畅,1/300=0.0033秒=3.3ms。经过这样粗略的估算,
芯艺
·
2008-10-28 18:25
职场
休闲
技术问题
雷神之锤III》里求平方根倒数的函数(快速平方根(倒数)算法)
Carmack在
QUAKE3
中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Carmack发明的,它真正的作者是Nvidia的Gary Taro
tianbianlan
·
2008-08-22 09:00
游戏
编程
C++
算法
C#
UBUNTU游戏集合
(转载于网络)游戏==================这个游戏使用了
quake3
的引擎,所以画面相当好,在ubuntu里面安装非常简单sudoapt-getinstalltremulous这个游戏只有多人版本
Edward Xie
·
2008-06-15 20:00
DirectX发展历程
在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的
Quake3
woyaowenzi
·
2008-05-28 14:00
游戏
工作
微软
图形
引擎
shader
3DMark使用图文详解 --显卡测试软件
在OpenGL领域,
Quake3
和Doom3的霸主地位是难以撼动的,而DX领域内是百家争鸣。3DMark系列自然是一支不可或缺的力量。随着3DMark05的发布,这一测试包再次引起了全球的关注。
·
2007-09-19 09:46
id Software Games
目前把Quake1、Quake2、
Quake3
、Quake4、Doom3及其它们的资料片都收藏了
C/C++ for ever
·
2007-08-20 10:00
[转]Ogre学习笔记(6):BspSceneManager
[转]Ogre学习笔记(6):BspSceneManager【1.概览】Ogre支持
Quake3
的bsp格式。相关的代码在“Plugin_BSPSceneManager”工程中。
重剑无锋,大巧不工
·
2007-07-18 02:00
Second Life - hype or crap?
Even the
Quake3
engine from 8 years ago is far superior than this crap.
ev0
·
2007-06-22 15:00
Microsoft
Google
UP
idea
Cisco
Second Life - hype or crap?
Even the
Quake3
engine from 8 years ago is far superior than this crap.
ev0
·
2007-06-22 15:00
Google
Microsoft
UP
idea
Cisco
论文阅读笔记
.ASyntheticTrafficModelforQuake3(TanjaLang,PhilipBranch,GrenvilleArmitage)2007-6-9该文讲述了用ns2对第一视角射击游戏
quake3
blade_windbell
·
2007-06-09 09:00
游戏
算法
网络
服务器
p2p
branch
quake引擎框架
于是,有幸十分粗略的看了一下
quake3
的源代码,明白了此前一直困惑的关于游戏引擎的其中一种表现形式。早在入门之处,曾看到文章这样描述游戏引擎:像汽车引擎一样,是一个exe文件。
On The Road
·
2006-12-02 22:00
【转贴】一些高效代码片段
【转贴】一些高效代码片段一个快速开方的函数 /*来至
Quake3
的源码*/ float CarmSqrt(floatx){union{intintPart; floatfloatPart
李锦俊(mybios)的blog
·
2006-11-18 15:00
在linux上安装
quake3
在linux上安装
quake3
竞技场安装步骤:1)在id公司的官方ftp站点下载linuxq3apoint-1.32b-3.x86.run 网址:ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff
cuichaox
·
2006-05-21 09:00
3D游戏引擎设计与实现(10)
第三种就是
QUAKE3
使用MD3的格式。其实每种格式都有自己的优点和缺点,就看着自己
caimouse
·
2004-11-12 13:00
游戏
UI
引擎
FOURCC的生成
比如wav、avi等RIFF文件的标签头标示,
Quake3
的模型文件.md3中也大量存在等于“IDP3”的FOURCC。
AMin2001
·
2003-06-26 10:00
编程
C++
优化
struct
byte
编译器
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