unity编辑器拓展十二——用脚本控制特效的渐隐渐出(使用ReorderableList绘制List)
正常特效的渐隐渐出是靠美术来k关键帧,比较不方便,就想着用脚本来控制比较方便,只要填写什么时候开始,渐出需要多长时间,中间持续多长时间,渐隐需要多长时间,填完就可以了,也方便修改。脚本1:需要绘制的类以及UpData里的计算usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem;[Ex