Unity 编辑器内部命名空间有个类 ReorderableList,可以实现通过拖曳来达到列表元素的重新排序,效果如下图所示:
)
创建一个测试工程,新建一个脚本文件TestList.cs
,代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class TestList : MonoBehaviour
{
public List<string> names = new List<string>();
}
新建一个编辑器脚本文件TestListInspector.cs
,代码如下:
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(TestList))]
public class TestListInspector : Editor
{
private ReorderableList m_NameList;
private void OnEnable()
{
m_NameList = new ReorderableList(serializedObject,
serializedObject.FindProperty("names"),
true, true, true, true);
}
public override void OnInspectorGUI()
{
serializedObject.Update();
m_NameList.DoLayoutList();
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
附加脚本到物体上,检视器效果如下图所示:
可以看到列表元素并没有被绘制出来,也不能进行改动。绘制列表元素需要我们自定义如何绘制,在OnEnable
函数里面,添加如下代码:
m_NameList.drawElementCallback = DrawNameElement;
添加如下函数:
private void DrawNameElement(Rect rect, int index, bool selected, bool focused)
{
SerializedProperty itemData = m_NameList.serializedProperty.GetArrayElementAtIndex(index);
rect.y += 2;
rect.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;
EditorGUI.PropertyField(rect, itemData, GUIContent.none);
}
效果如下图所示:
列表表头显示 Serialized Property,我们将其改成所想要提示的内容。在OnEnable
函数里面,添加如下代码:
m_NameList.drawHeaderCallback = (Rect rect) =>
{
GUI.Label(rect, "Names");
};
在删除元素时,弹出警告对话框,确定之后才能真正删除。在OnEnable
函数里面,添加如下代码:
m_NameList.onRemoveCallback = (ReorderableList list) =>
{
if (EditorUtility.DisplayDialog("警告", "是否真的要删除这个名称?", "是", "否"))
{
ReorderableList.defaultBehaviours.DoRemoveButton(list);
}
};
删除功能调用的是ReorderableList
默认行为里的删除功能。效果如下图所示:
每次添加新元素时,总是会复制最后一个元素。这里更改其规则,在OnEnable
函数里面,添加如下代码:
m_NameList.onAddCallback = (ReorderableList list) =>
{
if (list.serializedProperty != null)
{
list.serializedProperty.arraySize++;
list.index = list.serializedProperty.arraySize - 1;
SerializedProperty itemData = list.serializedProperty.GetArrayElementAtIndex(list.index);
itemData.stringValue = "默认值";
}
else
{
ReorderableList.defaultBehaviours.DoAddButton(list);
}
};
ReorderableList(
SerializedObject serializedObject,
SerializedProperty elements,
bool draggable,
bool displayHeader,
bool displayAddButton,
bool displayRemoveButton
)
名称 | 描述 |
---|---|
draggable | 拖曳排序 |
displayAdd | 显示添加按钮 |
displayRemove | 显示移除按钮 |
elementHeight | 元素高度 |
headerHeight | 表头高度 |
footerHeight | 尾部高度 |
showDefaultBackground | 显示默认背景 |
名称 | 描述 |
---|---|
DoLayoutList | 自动布局绘制列表 |
DoList(Rect rect) | 指定区域绘制列表 |
GetHeight | 获取绘制列表总高度 |
名称 | 描述 |
---|---|
drawHeaderCallback | 绘制表头回调 |
drawFooterCallback | 绘制尾部回调 |
drawElementCallback | 绘制元素回调 |
drawElementBackgroundCallback | 绘制元素背景回调 |
onReorderCallback | 重新排序回调 |
onSelectCallback | 选中回调 |
onAddCallback | 添加按钮回调 |
onAddDropdownCallback | 添加下拉选项回调 |
onRemoveCallback | 移除元素回调 |
onMouseUpCallback | 鼠标抬起回调 |
onCanRemoveCallback | 是否显示可移除按钮回调 |
onChangedCallback | 列表改变回调 |