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SDL2
SDL2
:第一个程序(Mac)
SDL官网:https://www.libsdl.org/SDL2.0文档地址:http://wiki.libsdl.org/Introduction简介直接翻译了一下官网介绍:简单的DirectMediaLayer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆和图形硬件的低层访问。它被视频播放软件,模拟器和流行游戏使用,包括Valve屡获殊荣的目录和许多
SuperDali
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2020-08-06 12:49
SDL
XCode 配置
sdl2
而
SDL2
的最新版本是2.0.4此贴的目的是为了让希望能够使用
SDL2
的读者在Mac开发环境下,使用Xcode更快的建立
SDL2
工程。那么我们开始了。
woodyplus
·
2020-08-06 12:56
C++
iOS
iPhone
wiki
sdl2
Xcode
移动开发
跨平台
SDL (一) Mac 编译SDL库,VSCode调试,Xcode调试
一,下载编译(SDL2pkg)://0下载编译
SDL2
[下载最新的
SDL2
安装包](https://www.libsdl.org/download-2.0.php)解压:tar-zvxfSDL2-2.0.9
Z大鱼
·
2020-08-06 12:23
SDL
在CodeBlocks中用
SDL2
在Windows上仿真LVGL嵌入式图形库
现在我们在CodeBlocks中基于
SDL2
创建一个项目,移植LVGL到
SDL2
。
Jack_Kee
·
2020-08-01 08:12
C
ffmpeg 读取摄像头并通过rtmp推流同时在本地显示(新版ffmpeg接口+
SDL2
)
结合雷博的例子,将ffmpeg换成新版的接口。看的其他博主的博客,终于勉强能用了。遇到的坑:推流在本地通过SDL播放正常,推流收到的图片部分是花的,用ffmpeg命令却是正常的ffmpeg-fdshow-ivideo="USB2.0PCCAMERA"-vcodeclibx264-acodeccopy-preset:vultrafast-tune:vzerolatency-fflvrtmp://lo
tnb1992
·
2020-08-01 01:35
如何判断一个lib文件是静态库,还是DLL的导入库
我是c++的初学者,最近在GIT上搞了个土耳其人的开源项目,具体是什么项目…就不说了,无关紧要在项目中,引用了
SDL2
的h文件,并且提供了lib文件便宜后,竟然提示,需要SDL2.dll,我就疯狂了,觉得
yangxinyue315
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2020-07-30 18:32
c++
最简单的视音频播放演示样例7:
SDL2
播放RGB/YUV
=====================================================最简单的视音频播放演示样例系列文章列表:最简单的视音频播放演示样例1:总述最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)最
aodiyi6351
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2020-07-30 12:24
SDL2
入门教程(04_Key Presses)
注:本教程翻译自lazyfoo的教程,原教程戳这里,可能语言不准确,本翻译仅供参考,建议对比阅读。按键点击窗口的关闭按钮(X)关闭程序仅仅是SDL能处理的事件的一种。另一种被游戏广泛使用的输入就是键盘输入。在这篇教程中我们将通过按下不同的按键来让不同的图像展示在屏幕上。//枚举常量来表示按键对应的surfaceenumKeyPressSurfaces{KEY_PRESS_SURFACE_DEFAU
只看不写的小咸鱼
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2020-07-16 05:24
SDL2
SDL2
入门教程(01_hello_SDL)
注:本教程翻译自lazyfoo的教程,原网址戳这里。翻译目的为鼓励自己坚持下去,可能语言不准确,仅供参考。HelloSDL:你的第一个图形窗口这一篇教程包含最主要也最基础的一步——弹出一个窗口(Window)//使用SDL和标准IO#include#include//定义屏幕尺寸常量constintSCREEN_WIDTH=640;constintSCREEN_HEIGHT=480;因为会用到SD
只看不写的小咸鱼
·
2020-07-16 05:24
SDL2
SDL2
常用函数&结构分析:SDL_Init
SDL_Init函数原型如下:intSDL_Init(Uint32flags)使用此函数初始化SDL库,必须在使用大多数其他SDL函数之前调用它。参数:flags表示需要初始化那些子系统。常见的子系统和对应的flag如下:flags子系统SDL_INIT_TIMER计时器子系统SDL_INIT_AUDIO音频子系统SDL_INIT_VIDEO视频子系统;自动初始化事件子系统SDL_INIT_JOY
SuperDali
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2020-07-16 05:33
SDL
MultiMedia
SDL2
SDL_Init
MinGW配置SDL
解压下载的文件后,将其中x86_64-w64-mingw32目录下的include/
SDL2
与lib文件中的文件分别拷贝到MinGW的x86_64-w64-mingw32目录下对应的子文件夹include
夜行歌
·
2020-07-16 04:53
SDL
SDL2
在VS2015下的安装
https://apriljia.com/2018/07/18/174/SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、MacOSX等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
plutojia
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2020-07-16 03:52
sdl
SDL2
源代码分析1:初始化(SDL_Init())
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:
SDL2
源代码分析1:初始化(SDL_Init())
SDL2
源代码分析
雷霄骅
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2020-07-16 01:28
SDL
开源多媒体项目源代码分析
SDL
初始化
源代码分析
视频
音频
SDL2
学习笔记1-环境搭建以及Hello SDL
SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、MacOSX等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。采用VS2012进行开发。第一步,下载SDL的头文件以及lib库文件(此
hjl240
·
2020-07-16 00:36
SDL
SDL
SDL2
环境搭建
在VS2015中的SDL2.0开发环境搭建
写本文的目的在于使用网络上的教程及官方的教程(如:http://www.willusher.io/
sdl2
%20tutorials/2013/08/15/lesson-0-visual-studio)时
枫竹梦
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2020-07-15 23:26
SDL
SDL2.0自己整理的学习教程+自己的学习笔记
网上大多教程教的比较浅以下部分是我结合教程和自己上SDL官网一个一个找出来翻译的写的比较乱见谅第一章hello喜欢先发代码在分析#include"
SDL2
\SDL.h"#include"
SDL2
\SDL_image.h
dong_mingyi
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2020-07-15 22:23
ffmpeg
vscode,mingw-w64,多媒体库SDL
SDL2-devel-2.0.10-mingw.tar.gz(MinGW32/64-bit)解压,SDL2-2.0.10文件-》i686-w64-mingw32文件分别将include(或include/
SDL2
chenjie6848
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2020-07-15 21:52
开发工具
json
寻路网格库的编译教程
下载地址:点击打开链接3>
SDL2
压缩包,项目要求需带。
小雨丶
·
2020-07-15 20:45
VC++
音视频开发---SDL_Init failed问题分析
SDL2
的安装可以参考博客:https://blog.csdn.net/u011734326/article/details/90346495在使用
SDL2
显示摄像头影像时,遇到了一个不可思议的问题,log
挥剑踏苍穹
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2020-07-15 15:22
音视频
SDL2
中使用多线程绘图
SDL的中文资料比较少,推荐一个英文的网站里面讲的非常详细点击打开链接解决了我不少的疑惑。最近在移植ucGUI到Android上,ucGUI的windowsDemo中可以实现在一个线程中绘图,在另一个线程中刷新。在Android中使用ucGUI也是可以实现的用SDL当画布,在子线程中绘画,在主线程中刷新。代码如下:/*ThissourcecodecopyrightedbyLazyFoo'Produ
谁来自江湖
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2020-07-12 17:06
移动开发
2000行代码实现软渲染引擎
自己加入了很多功能包括:将原来的Gouraud着色改为phong着色加入一个平行光和4个点光源,物体材质背面剔除利用libpng读取外部纹理实现双线性纹理滤波和mipmap完整实现3D裁剪算法简单的投影利用
sdl2
weixin_34010949
·
2020-07-09 09:03
FFmpeg(3.3.2)移植Android平台
Android视频播放器》我的视频课程(编码直播推流):《Android视频编码和直播推流》我的视频课程(C++OpenGL):《AndroidC++OpenGL教程》Update:话不多说,先看一下后面集成
SDL2
ywl5320
·
2020-07-09 04:55
实用功能
Android编译
SDL2
和demo展示(2.0.5)
我的视频课程(基础):《(NDK)FFmpeg打造Android万能音频播放器》我的视频课程(进阶):《(NDK)FFmpeg打造Android视频播放器》我的视频课程(编码直播推流):《Android视频编码和直播推流》什么是SDL(摘自百度百科):SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的
ywl5320
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2020-07-06 11:02
FFmpeg
Visual Studio 编译 Android 版本 SDL 步骤记录
另外有一篇文章,记录如何在AndroidStudio中编译SDL2-AndoridStudio3.4cmake编译
SDL2
文章目录版本说明参考一、配置VisualStudio编译环境二、开始编译项目上传地址
canberyear
·
2020-07-05 17:59
Android音视频
SDL2
常用函数&结构分析:SDL_Renderer&SDL_CreateRenderer&SDL_RenderCopy&SDL_RenderPresent
SDL_RendererSDL_Renderer是一个结构体,用来表示
SDL2
中渲染器的状态。从代码的使用上来讲,你也可以把它视为渲染器本身。我们可以利用它产生纹理,也可以用来渲染视图。
SuperDali
·
2020-07-05 03:39
SDL
MultiMedia
SDL2
源代码分析7:显示(SDL_RenderPresent())
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:
SDL2
源代码分析1:初始化(SDL_Init())
SDL2
源代码分析
雷霄骅
·
2020-07-04 21:01
SDL
开源多媒体项目源代码分析
SDL
Direct3D
OpenGL
GDI
显示
SDL2
源代码分析6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy())
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:
SDL2
源代码分析1:初始化(SDL_Init())
SDL2
源代码分析
雷霄骅
·
2020-07-04 21:01
SDL
开源多媒体项目源代码分析
SDL2
垂直同步
最近学习
SDL2
中用到了垂直同步这一技术,实现动画的处理,通过百科可知,垂直同步又称场同步,场信号一般是50Hz,或者60Hz,从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面
anobodykey
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2020-07-02 06:07
SDL
Windows
Android Studio用cmake编译
SDL2
先说SDL(SimpleDirectMediaLayer)的作用吧,SDL是套跨平台的多媒体库,代码是用c语言写的,在Android应用开发上多是和FFmpeg合作来开发我们常用的视音频播放器。关于FFmpeg移植到Android可参加博客:FFmpeg(3.3.2)移植Android平台和AndroidStudio通过cmake创建FFmpeg项目就可以了。先上一张FFmpeg+SDL2实现的音
ywl5320
·
2020-06-30 10:07
ffplay安装
ffplay播放H264视频帧,需要终端安装ffplay,但是brewinstallffmpeg--with-ffplay会提示安装失败,改成-
sdl2
就可以了。
JY逆火
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2020-06-29 19:29
FFMPEG
SDL 显示jpg、png等格式图片失败。
一、概述想用
SDL2
来做一个简易的播放器,想在用户点击暂停时候,能显示有个暂停按钮的一张图片,利用ffmpeg截取视频保存为jpg图片,然后利用ffmpeg把截取的图片加上一张暂停按钮的水印,结果在利用
唯独失去了从容
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2020-06-28 20:48
SDL2
FFmpeg+SDL2实现视频流播放
SDL2
文章列表
SDL2
入门
SDL2
事件处理
SDL2
纹理渲染
SDL2
音频播放本篇博客使用FFmpeg+SDL2完成播放视频流Demo(仅播放视频),所有相关知识在之前的博客中都有提到,稍作整理完成。
weixin_34234823
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2020-06-28 14:31
SDL2
纹理渲染
SDL2
第三篇。
SDL2
入门
SDL2
事件处理接下来就看下如何使用SDL如何通过SDL_Texture在窗口绘制图像。
weixin_34115824
·
2020-06-28 11:52
FFmpeg+SDL2实现简易音视频同步播放器
SDL2
文章列表
SDL2
入门
SDL2
事件处理
SDL2
纹理渲染
SDL2
音频播放FFmpeg+SDL2实现视频流播放FFmpeg+SDL2实现音频流播放FFmpeg音视频同步经过前面一系列的
SDL2
学习,终于到最后实现一个完整的简易播放器了
weixin_33895016
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2020-06-28 07:22
SDL2
像素操作
SDL2
像素操作经过几天的研究,摸索出
SDL2
像素操作的方式操作surface中的像素操作texture中的像素
SDL2
中,surface是直接放在内存中的,没有硬件加速.而texture放在显存中,有硬件加速
victo2012
·
2020-06-27 11:24
sdl
SDL 2 游戏编程(零)配置环境
原文链接LazyFoo’Productions(2004-2015)因为我用的codeblock,所以这里只放下codeblock的环境配置方法供参考~从官网下载
SDL2
,codeblock默认使用的是
SkyCloud-CN
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2020-06-27 08:06
sdl2
sdl2
编译成ios .a库
mac10.12.6Xcode9.2sdl2SDL2-2.0.7二、准备工作大家先在sdl官网下载
sdl2
源码其中SDL2-2.0.7.zip和SDL2-2.0.7.tar.gz里是源码文件,而且两者的源码文件是完全一样的
_大猪
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2020-06-27 07:00
ios
sdl
ffmepg 实时流,获取图片
#include#include//#includeusingnamespacestd;extern"C"{#include"
SDL2
/SDL.h"#include"libavcodec/avcodec.h
dongfangxingyu1
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2020-06-27 04:24
ffmpeg
SDL2
:生成完全透明的纹理(
SDL2
: Generate fully transparent texture)
来源:http://www.it1352.com/480031.html如何使用SDL_CreateTexture创建透明纹理?默认情况下,我使用这样的代码创建texure:SDL_CreateTexture(renderer,SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,SDL_TEXTUREACCESS_TARGET,x,y);然后我对这种纹理感到厌烦,重定向输出到这个纹理。我尝试了不同的
lk989898
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2020-06-27 01:18
SDL2
踩坑记录
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踩坑记录SDL_SetRenderDrawColor作用域SDL_SetRenderDrawColor(renderer,0,0,0,255);//最开始若没有这句,Clear的颜色会使用后面设置的
云泓
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2020-06-26 23:27
SDL
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SDL2
源码分析之OpenGL ES在windows上的渲染过程
SDL2
源码分析之OpenGLES在windows上的渲染过程更新于2018年11月4日。更新于2018年11月21日。
HarlanC
·
2020-06-26 19:00
音视频/流媒体
SDL2
OpenGL
ES
windows
SDL2
中文API(整理)
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/SDL.h功能:初始化SDL参数:flags系统名称,取值如下SDL_INIT_TIMER定时器子系统SDL_INIT_AUDIO音频子系统SDL_INIT_VIDEO视频子系统SDL_INIT_JOYSTICK
左右到手都是钱
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2020-06-26 08:48
C语言
SDL2
SDL2
和glfw库windows下创建到界面窗口中的简单方法
SDL2
和glfw都是跨平台的库,都能很好的初始化OpenGL环境,但我们在windows下面应用的时候,经常要在windows界面编程中使用OpenGL,但这两个库创建的window都是独立的。
中華大帝
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2020-06-26 07:27
OpenGL
SDL2
教程 (五): 第一个角色动画
一个2D动画的制作思路:1、动画在本质上都是图片,和影片一样都是通过不断刷新屏幕来产生动态的效果(人眼的滞留效应)所以我们需要准备几张反应其人物一个动作的过程图如下:这是一个集合图,对于分成一张张的也是一样的最后效果:2、你需要将它切分成8个不同的图片并产生他们自己的纹理SDL_Rectrect,walks[8];//用来存储8个区域img=IMG_Load("walk.png");if(img=
隔壁的二大爷
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2020-06-25 19:55
SDL
Hello OpenGL! 用GLAD+SDL2创建窗口以及初始化OpenGL
用GLAD+SDL2创建窗口以及初始化OpenGL用到的库下载地址创建窗口初始化
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初始化OpenGL完整代码参考文献网上查了一圈才收集到了用
SDL2
创建OpenGL窗口的办法。简单地总结一下。
ZerAx2019
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2020-06-25 00:39
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OpenGL的
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接入程序
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做为OpenGL的窗口程序,其接入程序为:#include#include#include#include#include#include#include//控制显示的帧渲染boolquit;SDL_Window
lugui2009
·
2020-06-24 09:54
SDL中文API
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兔云程序
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2020-06-24 05:25
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源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)
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2020-06-24 03:20
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雷霄骅
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2020-06-24 03:19
SDL
开源多媒体项目源代码分析
SDL
SDL_Window
窗口
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Win32
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