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SDL_Delay
SDL教程-001.创建窗体& 显示bmp图片
hello,world#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)==-1)return(1);
SDL_Delay
IcebergKevin
·
2023-11-24 05:44
SDL教程
SDL
音视频
c++
音视频 SDL vs2017配置
新建空项目三、添加main.cpp//main.cpp#include#includeintmain(intargc,char*argv[])//main函数头必须这样写,因为SDL把main定义成了宏{
SDL_Delay
苍天饶过谁?
·
2023-09-15 13:24
音视频开发学习
音视频
SDL2教程(二):evevt driven programming
事件上次我们采用
SDL_Delay
()函数来使窗口暂停一定时间但这终究不是办法游戏编程里总不能不让用户操作的把今天我们就来讲讲事件#defineSDL_MAIN_HANDLED#include"SDL.h
隔壁的二大爷
·
2020-08-14 19:53
SDL
SDL
SDL_Delay
代码剖析
voidSDL_Delay(Uint32ms){/*早期版本的WinRT操作系统不允许程序直接访问Sleep函数,所以早期的实现方式是通过信号量的等待来解决睡眠问题VisualC++2013Update4在Windows8.1和WindowsPhone8.1上重新定义了Sleep函数*/#ifdefined(__WINRT__)&&defined(_MSC_FULL_VER)&&(_MSC_FUL
fengyuzaitu
·
2020-05-06 11:43
SDL
SDL_Delay
界面库
使用FFmpeg解码 丢包 花屏
解决办法:1.将rtsp传输方式由默认的udp传输,设置为tcp传输2.每次解码一帧后,
SDL_Delay
时长设置为跟帧率匹配,使用1000/帧率作为时长发现就没有频繁丢包的情况了代码如下:DWORDWINAPIONVIF
d_a_r_k
·
2016-08-29 23:27
SDL游戏开发教程03(消息循环和键盘事件响应)
将上节中的这部分代码注释掉:Cpp代码 //if( SDL_Flip( screen ) == -1 ) //{ // return 1; //} //
SDL_Delay
( 2000 );
kof98765
·
2013-11-10 17:00
SDL游戏开发教程03(消息循环和键盘事件响应)
将上节中的这部分代码注释掉://if(SDL_Flip(screen)==-1)//{//return1;//}//
SDL_Delay
(2000);上面的代码主要是将内存中的内容显示到屏幕上,然后等待两秒
public0821
·
2008-12-11 10:00
游戏
Windows
编程
数据结构
UP
SDL游戏开发教程03(消息循环和键盘事件响应)
将上节中的这部分代码注释掉: //if( SDL_Flip( screen ) == -1 ) //{ // return 1; //} //
SDL_Delay
( 2000 );
public0821
·
2008-12-11 10:00
数据结构
游戏
编程
windows
UP
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