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SRP
单一职责原则
SRP
(Single-Responsibility Principle)
这条原则又叫高内聚性(cohesion)原则,以前我们在面向过程时代提倡模块应该是:高内聚,低耦合(当然这条原则几乎是软件设计的根本原则). 所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多.也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了.因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类类的职责的变化. 比
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2015-11-02 11:22
res
Single Responsibility Principle (
SRP
) - OO设计的单一职责原则
本文介绍“Principles of OOD”中的单一职责原则:Single Responsibility Principle (
SRP
)。
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2015-11-02 10:23
res
2.2 单一职责原则
一个优良的系统设计,强调模块间保持低耦合、高内聚的关系,在面向对象设计中这条规则同样适用,所以面向对象的第一个设计原则就是:单一职责原则(
SRP
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2015-11-01 15:03
单一职责原则
单一职责原则 单一职责原则(Simple responsibility pinciple
SRP
) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责
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2015-11-01 14:37
关于远程桌面出现:“由于数据加密错误,这个会话将结束。请重新连接到远程计算机。”
========================================== 症状:安装 Windows 2000 安全累积包 1 (
SRP
1) 之后,终端服务客户端可能无法连接到终端服务服务器
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2015-10-31 17:06
远程桌面
面向对象程序设计原则
单一职责原则(
SRP
) 单一职责原则,就是,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
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2015-10-31 16:53
面向对象
C#面向对象的基本原则
三、
SRP
:
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2015-10-31 16:48
面向对象
单一职责原则
SRP
●定义 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 变化是指具体类的改变,如一个moden类具有连接管理和数据通讯的功能,那么这个类就有连接管理和数据通讯这两个变化方向,此时就违背了“单一职责的原则”。●关于“单一职责” “单一职责”也就是“单一变化原因”。“职责”也就是引起类变化的原因。 “单一职责原则”是面向对象设计的第一个基本原则,它可能是最简单的也可能是最难运用的一个原则! 通
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2015-10-31 16:11
r
设计模式 速查
SRP
单一职责,你懂的,Single Responsibility Principle OCP 开放封闭,不解释,Open Closed Principle DIP 依赖倒转原则,高层和低层都应该只依赖于抽象
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2015-10-31 15:10
设计模式
设计模式原则--单一职责原则
单一职责原则(
SRP
) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 场景: 一个公司有3类员工,分别是 主管,程序员,销售 代码: using System; using System.Collections.Generic
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2015-10-31 15:04
设计模式
面向对象的设计原则
1.单一职责原则(
SRP
) 单一职责原则的核心思想就是:系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。
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2015-10-31 14:30
面向对象
面向对象设计原则
SRP
单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
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2015-10-31 12:07
面向对象
面向对象设计模式原则(来源网络)
单一职责原则(
SRP
) 单一职责原则(
SRP
),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
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2015-10-31 12:36
设计模式
设计原则
OOD的五大原则是指 单一职责原则
SRP
(Single-Responsibility Principle)、 开发封闭原则
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2015-10-31 12:26
设计原则
单一职责原则
1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是
SRP
。
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2015-10-31 11:39
业务学习篇
提取流量分成(url链接,盈利方式) 方法:query分析和网页分析相互关联 理解几个名词
srp
:搜索;B2C:企业对个人(天猫);C2C:个人对个人(淘宝);产品,商品;小二 etao的核心价值
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2015-10-31 11:46
学习
zp_bj04
单一责任原则
SRP
(Sin
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2015-10-31 11:30
B
《模式 工程化实现及扩展 (设计模式 C#版)》 - 书摘精要
(P3) 面向对象的典型原则可以划分为两类 —— “面向类”的和“面向包”的;“面向类”的,包括:
SRP
—— 单一职责原则;OCP —— 开放封闭原则;LSP —— 里氏替换原则;DIP —— 依赖倒置原则
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2015-10-31 11:55
设计模式
设计模式原则
1、单一职责原则(
SRP
):就是每一个类有他自己功能,不要参入其他的功能。
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2015-10-31 11:31
设计模式
OO五大原则:Solid
S:Single Responsibility Principle(
SRP
) 单一职责原则,即表示:类的职责要单一,不要多管闲事也
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2015-10-31 11:12
OO
面向对象:单一任务原则(
SRP
)
单 一 责 任原 则 (Single Responsibility Principle (
SRP
)): 类 的 责 任只有一个,修改 类 的理由不能存在多个。
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2015-10-31 11:36
面向对象
面向对象编程五大原则
单一职责原则
SRP
:Single Responsibility Principle开放封闭原则OCP:Open-Close PrincipleLiskov替换原则LSP:Liskov Substitution
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2015-10-31 11:33
面向对象
敏捷实践:
SRP
OCP LSP DIP ISP原则
敏捷开发提倡简单设计的实践,“并在实现新需求时抓住机会改进设计”以对同类性质的改动封闭,做到由需求的变化驱动设计的进化(我们不能因为设计的退化而责怪需求的变化),同时经验在此起到十分重要的作用,如有经验的设计人员可以凭经验在初始设计时做出必要的抽象来满足ocp原则等,或是在需求变动时确定系统所需的抽象(所需的封闭),当然应及早的刺激这种变化的出现(如测试驱动的
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2015-10-31 11:43
OCP
面向对象五大基本原则
多态只是面向对象的三大特性,但是在设计程序的时候并不是说类的结构使用到了(或是体现出了)这三个特性就是面向对象, 其实真正的面向对象设计是要符合下面的五大原则, 面向对象的五大基本原则单一职责原则(
SRP
·
2015-10-31 11:00
面向对象
C#面向对象的基本原则
三、
SRP
:
·
2015-10-31 10:42
面向对象
关于重构需要了解的一些原则
重构之后运行所有测试,确保第1点正常或者在预期范围内 代码尽量清楚地表达程序员意图(注释、逻辑清晰以及命名规范等) 注:重要性从上往下 代码重构主要关注的点: OO (面向对象的三大基本原则)
SRP
·
2015-10-31 10:36
重构
《转》面向对象设计原则
单一职责原则(
SRP
) 单一职责原则(
SRP
),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
·
2015-10-31 10:48
面向对象
五大设计原则之(二)---单一职责原则
单一职责原则(
SRP
:Single responsibility principle)又称单一功能原则,它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。
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2015-10-31 10:13
设计原则
《C#编程极限》目录
1、规划你的C#程序内容:命名空间、程序集、项目、解决方案以及代码文件 2、C#与面向对象编程语言内容:介绍面向对象基本知识 3、定义C#的类内容:附介绍单一职责原则(
SRP
) 4、对象的封装与信息隐藏内容
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2015-10-31 10:15
C#
今天才清楚这些名词的含义
SRP
单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
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2015-10-31 10:32
OO设计——单一职责原则(Single Reponsibility Principle,
SRP
)
SRP
(Single Responsibility Principle)原则的核心含意是:只能让一
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2015-10-31 10:46
OO
【剖析设计模式】——OO与设计原则
单一职责(
SRP
):一个类应该有且仅有一个引起变化的因素。 2. 开放封闭(OCP):对扩展开放,对修改封闭。 3. L
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2015-10-31 10:27
设计模式
面向对象设计的原则
天天研究DP中的23种模式, 翻回目录发现扉页中的内容, 觉得原则相对模式更重要, 希望大家一起来复习一下: 面向对象设计的原则
SRP
单一职责原则
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2015-10-31 09:13
面向对象
为了装B,准备一些简写
不定期增加
SRP
:单一职责原则(
SRP
: Single Responsibility Principle) DRY: 不要重复 (Don’t Repeat Youself) OCP:
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2015-10-31 09:27
写
设计模式导语一
我的笔记来自这两本书. 1.单一职责原则(
SRP
).一个类而言,应该公仅有一个引起它变化的原因,所为“职责”就是变化的原因,如果能够想到多于一个的动机去改变一个
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2015-10-31 09:04
设计模式
一切为了抽象
OCP,
SRP
,DIP,LSP,SIP 的设计原则又归为一个原则:一切为了抽象,因为抽象才好降低复杂度。
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2015-10-31 09:20
抽象
[代码重构]利用单一职责原则(
SRP
)封装函数
原始的设计: /// <summary> /// 修改密码 /// </summary> /// <param name="id"> 主键 </param> /// <param name="oldPassword"> 原密码 </param> ///
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2015-10-31 09:00
函数
面向对象设计的SOLID原则
SRP
The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则 LSP
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2015-10-31 08:31
面向对象
OO设计原则
SRP
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个因其它变化的原因。 OCP 开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数)应该是可以扩展的,但是不可修改。
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2015-10-30 14:40
设计原则
面向对象设计原则 (一)
SRP
(单一职责原则)
SRP
(Single Responsibility Principle,单一职责原则) 一个类应该有且只有一个改变的理由。 一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
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2015-10-30 14:33
面向对象
面向对象设计原则
今天把我前段时间整理的5个面向对象设计原则(
SRP
,OCP,LSP,DIP,ISP)全部贴出来了,希望对大家有所帮助,也希望能和大家多多交流。
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2015-10-30 14:55
面向对象
单一职责原则--
SRP
一、
SRP
简介(
SRP
--Single-Responsibility Principle): 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。
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2015-10-30 14:54
r
面向对象设计基本原则
1、单一职责原则(Single Responce Principle)
SRP
定义:对一个类或接口而言,应仅有一个引起它变化的原因。
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2015-10-30 14:57
面向对象
31天重构指南之二十七:去除上帝类
我经常可以在一些遗留代码中见到一些类明确的违反了
SRP
(Single Responsibility Principle)原则,这些类通常以“Utils”或“Manager”后缀结尾,但有时这些类也没有这些特征
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2015-10-30 13:13
重构
OO设计原则
引自- http://microhelper.blogdriver.com/microhelper/432102.html 单一职责原则——
SRP
就一个类而言,应该仅有一个引起它的变化的原因
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2015-10-30 13:46
设计原则
面向对象编程五大原则
OO的五大原则是指
SRP
、OCP、LSP、DIP、ISP 1.
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2015-10-30 13:30
面向对象
[设计模式原则]第一回:单一职责原则
1.引言 单一职责原则(
SRP
,Single Responsibility Principle),强调的是职责分离,在某种程度上是对职责的理解是构成了不同类之间的耦合关系的设计关键。
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2015-10-30 13:27
设计模式
C#细节之Interface和abstract class
OOP中的原则很多,什么
SRP
,OCP,DIP,ISP,LSP。 而 “接口”和“抽象类”又与DIP(依赖倒置原则)密切相关。DIP强调的是依赖抽象不依赖实际,这样可以降低系统的耦合性。
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2015-10-30 13:21
abstract class
Linux tgtadm: Setup iSCSI Target ( SAN )
Linux target framework (tgt) aims to simplify various SCSI target driver (iSCSI, Fibre Channel,
SRP
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2015-10-30 12:45
target
依赖之殇
单一职责原则(
SRP
)[1]体现的正是这样的道理。对象的职责越少,则对象之间的依赖就越少。这一前提就是对象具有足够的高内聚与细粒度。这样的对象一方面有利于对象的重用,另一方面也保证了对象的稳定性。
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2015-10-30 10:12
依赖
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