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SceneGraph
javaFX之3D图形——SubScene
这一节介绍SubScene(子场景),SubScene是一个
SceneGraph
的容器。这是一种特殊的节点场景分离器。它可以用不同的摄像机来渲染场景的一部分。
Mr_ggx
·
2015-05-09 23:50
javaFX
Qt新渲染底层Scene Graph研究(三)
Qt新渲染底层
SceneGraph
研究(三) 上一篇文章介绍了QtQuick和
SceneGraph
的一些理论上的内容。这也是我最新的研究成果。
jiangcaiyang123
·
2015-01-27 16:00
qt
OpenGL
Qt新渲染底层Scene Graph研究(二)
Qt新渲染底层
SceneGraph
研究(二) 上一篇文章初步介绍了Qt新渲染底层
SceneGraph
,我们该如何利用这个框架为应用程序增添绚丽的效果呢?
jiangcaiyang123
·
2015-01-23 23:00
qt
OpenGL
Qt新渲染底层Scene Graph研究(一)
Qt新渲染底层
SceneGraph
研究(一) Qt5提出了一个新的渲染底层,以替代Qt4时期的GraphicsView,这个渲染底层就是
SceneGraph
。
jiangcaiyang123
·
2015-01-23 21:00
qt
OpenGL
转:场景管理--BSP
对于一个3D引擎来说,最核心的部分应该算是场景组织(
scenegraph
)了,如果这部分你都没有设计好,那么就别指望开发一个成熟的3D引擎了。
bitbit
·
2014-11-12 20:00
QT5:QPainter+QGLWidget VS QML+
SceneGraph
performance
QT官方一直宣称QT5的
SceneGraph
绘制效率比普通绘制效率高很多,但并没有具体的实例证实,写了两个测试程序,用例一基于SceneGraphQML绘制,用例二基于QGLWidget上的QPainter
lizhenneng
·
2014-09-24 15:00
测试
qt
performance
OpenGL
qt5
irrlicht引擎源码剖析 - 引用计数
在研究irrlicht的videodriver和
scenegraph
之前,必须先了解在irrlicht中广泛应用的引用计数机制。
Chinamming
·
2013-11-21 16:00
游戏开发--开源软件7--xith3D(java 3D引擎)
最突出的特点是基于
scenegraph
,这是和JME,Ardor3D等引擎的最大区别,假如你喜欢换Java3D,或是了解Java3D,你会发现他们惊人的相似。最后,截图是必须的。
donghan
·
2013-11-05 10:00
Ogre场景管理器
第五章Ogre场景管理器在这里我可以大胆的断言,目前在地球上,所有的图形引擎都在使用场景图(
SceneGraph
)的概念来组织管理它里面可渲染的物体(我甚至怀疑外星人也在用这个)。
凭谁问
·
2012-12-28 17:48
OGRE相关
Scene Graph 小记(Qt5)
SceneGraph
小记(Qt5)在Qt5中,传统的QWidget系列,仍然使用BackStoring技术,但新的QtQuick2,将使用
SceneGraph
。
ilvu999
·
2012-09-02 22:00
工作
vector
嵌入式
Graph
qt
performance
Scene Graph 小记(Qt5)
blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6864540在Qt5中,传统的QWidget系列,仍然使用BackStoring技术,但新的QtQuick2,将使用
SceneGraph
zhgn2
·
2012-03-28 14:00
vector
嵌入式
Graph
qt
performance
图形
基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(三)
其实单纯加载这两部分的信息很简单,就像之前介绍的在整个
SceneGraph
中对每个Node遍历过程中,判断得到当前结点是Camera或Light时调用相应的ProcessCamera或P
BugRunner
·
2012-02-02 19:00
存储
animation
float
Blend
引擎
layer
Scene Graph 小记(Qt5)
在Qt5中,传统的QWidget系列,仍然使用BackStoring技术,但新的QtQuick2,将使用
SceneGraph
。
dbzhang800
·
2011-10-12 00:00
vector
嵌入式
Graph
qt
performance
图形
java3D初探
本文在原理上着重介绍Java3D特有的两个重要概念:场景图(
SceneGraph
)、观察模式(ViewModel)。
guobinperfect
·
2011-04-12 00:41
java3D初探
本文在原理上着重介绍Java3D特有的两个重要概念:场景图(
SceneGraph
)、观察模式(ViewModel)。
guobinperfect
·
2011-04-12 00:00
设计模式
游戏
虚拟机
网络应用
网页游戏
OGRE场景管理
Ogre场景管理每个3D引擎都会用
scenegraph
来组织它的可渲染对象。
pizi0475
·
2011-03-21 11:00
String
manager
iterator
Graph
dll
library
4.7 Scene Graph Compilers
说明:
SceneGraph
最终是以数据结构的形式呈现的,此种数据结构是为了方便场景的管理,即为了方便从3D建模工具导出这样的结构,以方便游戏的开发。
huazai434
·
2010-10-27 22:00
数据结构
游戏
存储
Graph
工具
compiler
4.1 scene graph构建的基本问题
一,概述
Scenegraph
的目的是组织物体。两个原则:1。空间从属关系(树) 2.RenderState的相似性。原则一是为了快速剔除大批不可见物体。
huazai434
·
2010-10-27 22:00
object
url
Graph
扩展
transformation
behavior
AO+C#设置栅格图层基高 制作三维
; { ISceneGraph
scenegraph
·
2010-10-27 22:00
C#
java3d简介
本文在原理上着重介绍Java3D特有的两个重要概念:场景图(
SceneGraph
)、观察模式(ViewModel)。
babyhe
·
2010-07-27 17:33
职场
休闲
java3d
web3d
简介
Java
Nebula3中的Jobs子系统
最初的背景可能是官方在把引擎移植到PS3上时,为了充分利用SPU而做的优化.参考KILLZONE2,SPU上可以计算的部分有:·动画·危险预测AI·弹道回避AI·障碍物规避AI·冲撞判定·物理演算·粒子计算·粒子渲染·场景图(
Scenegraph
izuoyan
·
2010-05-09 21:00
多线程
数据结构
编程
工作
音乐
Nebula3中的Jobs子系统
最初的背景可能是官方在把引擎移植到PS3上时,为了充分利用SPU而做的优化.参考KILLZONE2,SPU上可以计算的部分有:·动画·危险预测AI·弹道回避AI·障碍物规避AI·冲撞判定·物理演算·粒子计算·粒子渲染·场景图(
Scenegraph
seloba
·
2010-05-09 21:00
多线程
数据结构
编程
工作
音乐
Java实现的3D计算机图形类库与引擎
场景图(
scenegraph
)的抽象模型被用来组织和维护虚拟场景中的可是对象及其行为。场景图包含了虚拟图形世界的全部信息,Java3D绘制引擎会对场景图进行自动绘制。
pizi0475
·
2010-03-16 10:00
图形引擎
引擎开发
Java
游戏引擎
wild magic3的Scene graph结构和Geometric State更新体系
我觉得第3章是此书的核心部分,全部内容就是
scenegraph
的更新和渲染,其中第一节描述了wildmagic3中的
scenegraph
架构,第二节重点讲解了scenegrapha
n5
·
2010-02-16 23:00
vector
object
Class
Graph
Matrix
transformation
wild magic3的Scene graph结构和Geometric State更新体系
我觉得第3章是此书的核心部分,全部内容就是
scenegraph
的更新和渲染,其中第一节描述了wildmagic3中的
scenegraph
架构,第二节重点讲解了scenegr
sogotobj
·
2010-02-16 23:00
数据结构
读书
Scene Management - Scene Graph
SceneGraph
故名思意就是场景图,或者说是用来组织场景的一种“图”数据结构,通常是以逻辑关系(比如整体-部分)划分数据,当然也有按照其它关系(比如空间关系,状态等)划分数据的。
SoRoMan
·
2009-12-31 22:00
1&2、jME(Java Monkey Engine)简介
OpenSource是这么介绍的:jME(jMonkeyEngine)是一个基于场景图(
scenegraph
)、高性能
xiefeifeihu
·
2009-09-22 20:00
java
游戏
PHP
performance
OpenSource
jME入门之HelloWorld
前言jME(jMonkeyEngine)是一个基于场景图(
scenegraph
)、高性能的图形API。
princescar
·
2009-08-23 03:00
游戏
Flex
ide
D语言
JavaME
irrlicht引擎源码剖析3 - 引用计数
在研究irrlicht的videodriver和
scenegraph
之前,必须先了解在irrlicht中广泛应用的引用计数机制。
n5
·
2009-07-12 21:00
多线程
delete
Class
Graph
reference
引擎
More on Scene Management
不过最近,随着对scenemanagement研究的深入,感觉对于大多数游戏来说,
scenegraph
确实不是那么必须。 由于
scenegraph
实在是一个被严重滥用和误用的词,虽然以前的文章
soilwork
·
2009-04-28 03:00
Sandy引擎学习笔记:Mode7
sandy3.1版本新增了一个类库包sandy.core.
scenegraph
.mode7 这个类库包里面提供了两个类,一个是Mode7,一个是CameraMode7,这两个类非常有用。
hero82748274
·
2009-03-29 16:00
Scene Management --- scene graph
SceneManagement--
scenegraph
仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。
soilwork
·
2009-03-10 20:00
数据结构
游戏
tree
Graph
任务
Dictionary
场景管理--BSP
对于一个3D引擎来说,最核心的部分应该算是场景组织(
scenegraph
)了,如果这部分你都没有设计好,那么就别指望开发一个成熟的3D引擎了。
bisword
·
2009-02-03 10:00
游戏
活动
Graph
actor
引擎
sorting
Sandy引擎学习笔记: 三维效果初试
.*; import sandy.core.Scene3D; import sandy.core.
scenegraph
.*; import sand
hero82748274
·
2008-10-02 23:00
arcLib学习笔记——创建精灵
看了dsource上的Tank游戏源代码 基本了解代码结构 话说这arclib文档的更新速度实在是......不敢恭维 import arc.all; import arc.
scenegraph
.all
redduke
·
2008-05-07 21:00
游戏
Java3D 入门笔记 (1)
Java3D的虚拟环境是从场景图(
scenegraph
)中建立的,场景图聚合(assemble)了各种定义几何、声音、光、位置、方位等元素的类。
Snowdream
·
2007-11-05 21:00
《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第五章 场景管理 第一部分
《ProOgre3DProgramming》读书笔记之第五章场景管理第一部分Ogre场景管理每个3D引擎都会用
scenegraph
来组织它的可渲染对象。
清源游民的网络笔记本
·
2007-03-08 15:00
不朽的
SceneGraph
在对不朽的
SceneGraph
顶礼膜拜的时候,有多少人想过,它早已是一具干尸。
fg5823820
·
2006-09-03 13:00
数据结构
游戏
优化
性能优化
引擎
网格
漫谈Vega 与 OpenGL
从底层实现来看,Vega实际上是基于场景图(
SceneGraph
)之上的,而场景图管理系统本身又建立在OpenGL这样的标准图形库之上。
phlexii
·
2006-05-12 15:00
编程
Graph
callback
平台
图形
Matrix
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