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SerializeField
UGUI 文本对齐格式化
usingText=UnityEngine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting:BaseMeshEffect{[
SerializeField
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
Unity - SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加
SerializeField
属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2
人生若只如初見♫
·
2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
项目02《游戏-11-开发》Unity3D
基于项目02《游戏-10-开发》Unity3D,任务:飞行坐骑首先创建脚本,绑定脚本,usingUnityEngine;publicclassDragon:MonoBehaviour{[
SerializeField
__water
·
2024-02-09 14:17
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
坐骑飞行
[
SerializeField
]序列化
[
SerializeField
]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。1、如果a是公有的序列化变量。
伪劣
·
2024-02-04 01:01
unity触摸屏控制角色移动、配置移动速度、方向、速度保持、防误触、摄像机跟随
usingUnityEngine;publicclassMoveTest:MonoBehaviour{publicfloatx=189f;publicfloaty=1f;publicfloatz=562f;[
SerializeField
BigData-0
·
2024-02-03 14:45
unity
游戏引擎
Unity常用方法-- Collision碰撞检测
代码[
SerializeField
]protectedLayerMaskwhatIsGround;Physics2D.Raycast函数结构publicstaticRaycastHit2DRaycast
SuKacZev
·
2024-02-03 10:40
unity
游戏引擎
类银河恶魔城学习记录-3-7和3-8反击提示与反击-P59,60,61
[Header("Stunnedinfo")]publicfloatstunDuration;publicVector2stunDirction;protectedboolcanBeStunned;[
SerializeField
SuKacZev
·
2024-02-03 10:40
学习
java
开发语言
unity 使用数字图片来代替数字0到9显示
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTrackracecomplete:MonoBehaviour{//////数字图片///[
SerializeField
痴冷暖
·
2024-02-01 09:12
unity
游戏引擎
Unity关于新手引导中实现遮罩镂空效果
只需要在每一步引导的时候设置对应的镂空区域的RectTransform.效果如下图:代码:publicclassSelfMaskSet:MaskableGraphic,ICanvasRaycastFilter{ [
SerializeField
小邹同学1
·
2024-01-25 03:33
unity
游戏引擎
unity-物体的基本操作笔记
unity-物体的基本操作笔记公共属性左右移动跳公共属性privateRigidbody2Dm_body2d;[
SerializeField
]floatm_speed=4.0f;[
SerializeField
liwulin0506
·
2024-01-15 20:32
unity
unity2d
unity
笔记
java
unity circleimage组件
publicclassBaseImage:MaskableGraphic,ISerializationCallbackReceiver,ILayoutElement,ICanvasRaycastFilter{[
SerializeField
人生不过一瞬间
·
2024-01-15 12:39
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity学会使用高级功能Attributes(特性),让您的程序如虎添翼
[
SerializeField
]2.[HideInInspector]3.[Range(min,max)]4.[Header("SectionName")]5.
极致人生-010
·
2024-01-11 19:39
unity
java
游戏引擎
根据图片路径动态更改Image的显示
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(Image))]publicclassImageLoader:MonoBehaviour{[
SerializeField
NeoSam
·
2024-01-06 00:30
Unity物理引擎开发介绍_刚体爆破效果
下面是个刚体爆炸的物理效果模拟,可以应用到手雷效果,下面是代码实现[
SerializeField
]privatefloatradius;//作用半径[
SerializeField
]privatefloatpower
beijingfuchenhao
·
2023-12-18 09:32
unity3d逻辑代码使用方法
unity
物理引擎
unity挂载lua脚本和etc图导致的带透明通道图片颜色变淡问题
usingSlua;usingSystem.Collections.Generic;usingDG.Tweening;usingSystem;publicclassLuaItems:MonoBehaviour{[
SerializeField
风流侍郎中
·
2023-12-16 07:52
unity3d
1024程序员节
Unity字典序列化,列表序列化
例如:数据模型:usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;[Serializable]publicclassEnemy{[
SerializeField
sindyra
·
2023-11-25 17:39
Unity
C#
Unity
字典序列化
【unity小技巧】实现由滑动条控制音量的大小
[
SerializeField
]privateAudioS
向宇it
·
2023-11-05 17:24
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
Unity 动态鼠标切换
[Header("获得需要替换的鼠标纹理")][
SerializeField
]privateTexture2DcursorTexture;privatevoidOnMouseEnter(){///鼠标进入更换鼠标纹理
Beginner琛
·
2023-10-29 14:47
#
鼠标操作
unity
Unity让带有Rigidbody组件的游戏对象停止运动
代码如下:[
SerializeField
]privateGameObjecctm_Soccer;m_Soccer.GetComponent().constraints=RigidbodyConstraints.FreezeAll
_thought
·
2023-10-27 00:53
举个例子
unity
刚体运动
Unity技术笔记(一)Inspector扩展
1显示私有变量,隐藏公有变量[
SerializeField
]加在private前可以显示私有变量[NonSerialized]加在public前可以隐藏共有变量,使其不被序列化[HideInInspector
次元生还者
·
2023-10-25 20:13
Unity技术笔记
unity
游戏引擎
c#
Unity 扩展编辑器 多选枚举(一)
首先定义一个正常的枚举类型,publicenumQM{QM_1,QM_2,QM_3,QM_4,}[
SerializeField
]privateQM_qm;这个时候我们可以在Unity的Inspector
神域风铃
·
2023-10-25 20:12
扩展编辑器
c#
编辑器
unity
序列化:Serializable、
SerializeField
然后我们创建一个玩家类型的私有字段,并对其应用[
SerializeField
]属性,使其显示在检查面板中。usingSystem;usingUnityEngine;publ
Joe_Game
·
2023-10-23 11:19
unity UGUI UV按纹理大小平铺并拖动
AddComponentMenu("UI/ImageTile",16)]publicclassImageTile:MaskableGraphic,IBeginDragHandler,IDragHandler{[
SerializeField
小鱼游戏开发
·
2023-10-22 03:37
unity3d
uv
平铺
拖拽
unity
imge
UE4和C++ 开发-常用的宏(二)UPROPERTY(类似于Unity中C#的特性[
SerializeField
])
UPROPERTY的作用类似于Unity中C#的特性[
SerializeField
]或者Godot中的export。目的就是通过反射把属性暴露在蓝图或实例的细节面板。
苍狼王UE4学院
·
2023-10-13 07:12
C++
ue4
UE4和C++
ue4
c++
开发语言
unity
VIVE手柄移动旋转物体脚本
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassHandelButtonRight:MonoBehaviour{#regionValueFile[
SerializeField
湛月
·
2023-10-06 13:52
三、飞行和射击
预制体上挂载ConfigurationJoint组件,并修改其YDrive属性(2)修改PlayerInput.cs和PlayerController.cs以实现飞行PlayerInput.cs添加以下属性[
SerializeField
斯卡文计算机术士
·
2023-10-02 10:34
unity
游戏引擎
Unity用UGUI实现简单的TreeView
创建TreeItem使用的Prefab场景中创建一个TreeView全部代码publicclassTreeView:MonoBehaviour{[
SerializeField
]privateGameObjectItemPrefab
呼呼突突
·
2023-10-01 21:03
Unity
C#
unity
c#
游戏引擎
Unity中序列化类为json格式
usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicclassJsonTest:MonoBehaviour{//[Serializable]publicclassPerson{[
SerializeField
wodownload2
·
2023-10-01 00:40
Unity
unity
Unity序列化与反序列化
序列化机制的核心作用就是对象状态的保存与重建字段序列化的条件:该字段定义为public,或者添加有[
SerializeField
]属性该字段不能使用static/const/readonly关
_egg_
·
2023-10-01 00:09
Unity
unity
c#
序列化
Unity:序列化
中序列化有以下3个作用:可以显示变量(类,结构等)在inspector(检视面板)上数据持久化网络传输序列化关键字Serializable:用于自定义的,非abstract的类.结构体等,使这类型也能序列化
SerializeField
小白白中之白
·
2023-10-01 00:37
Unity
unity
Unity序列化
序列化规则对于需要被序列化的字段,需要遵守一些规则访问修饰符是public,或者具有
SerializeField
特性非static非const可以被序列化的字段类型基础数据结构(int,float,double
有趣就行
·
2023-10-01 00:07
Unity杂项
unity
游戏引擎
Unity 编辑器常用方法
unity编辑器开发脚本注解1.RuntimeInitializeOnLoadMethod2.ColorUsage3.Header4.
SerializeField
5.HideInInspector6.Space7
什么问题
·
2023-09-20 07:21
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Unity3D之动态生成指定数量带间隔的地面
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Runtime.CompilerServices;usingUnityEngine;publicclassCreateGround:MonoBehaviour{[
SerializeField
NueXini
·
2023-09-12 01:14
Unity
unity
游戏开发
动态生成
地面
造轮子
Unity VideoPlayer 指定位置开始播放
videoclip(以下两种方式都可以):_videoPlayer.Play();Debug.Log("time:"+_videoPlayer.clip.length);_videoPlayer.time=10;[
SerializeField
rain_love_snow
·
2023-09-11 01:57
unity
游戏引擎
Unity Inspector面板上显示Api
serializeField
】——将私有类型和保护类型可视化到面板上【System.
serializeField
】——将自定义类型可视化到面板上【HideIninspector】——将公共变量隐藏【Header
一零壹0
·
2023-09-07 16:31
unity
unity
游戏引擎
重写 UGUI
重写ButtonusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassMyButton:Button{[
SerializeField
]privateint_newNumber
unity工具人
·
2023-09-04 06:41
unity
Unity中各种[XXX]的用法
qq-pf-to=pcqq.groupC#中的[]中括号,是一种修饰器,用于标记相关属性或者函数的一些属性一、[
SerializeField
][
SerializeField
]在Inspector版面中显示非
若风华浊世间
·
2023-09-02 01:48
Unity练手及学习
unity
c#
在untiy中 遇到 [
SerializeField
]与继承的问题
进入主题在untiy中[
SerializeField
]的做用:在官方API中是这样的描述的:强制Unity序列化一个私有字段。
Sunmder
·
2023-08-25 23:44
unity脚本的一些特性
//1.加上强制序列化字段特性,private字段就可以在外部展示//[
SerializeField
]//所谓序列化就是把一个对像存至文件或数据库字段中[
SerializeField
]privateinti
羽阿呆
·
2023-08-24 06:22
Unity
unity
游戏引擎
Unity基于URP管线利用GL.wireframe快捷绘制物体双面线框
代码参考:usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;publicclassGLWireFrame:MonoBehaviour{[
SerializeField
ttod_qzstudio
·
2023-08-07 20:37
Unity
GL
Unity
Unity 中 C# 的基础语法 以及 常用功能
1[HideInInspector]和[
SerializeField
]变量的序列化:再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要再次去复制,因为它已经被保存下来。
gd_2015
·
2023-08-05 22:48
Unity
unity
c#
脚本常用功能
Unity 中 的Serializable 和
SerializeField
并且只能序列化非抽象非泛型的自定义的类而
SerializeField
是强制对私有字段序列化当Unity对脚本进行序列化时,仅对公共字段进行序列化。
浅陌sss
·
2023-07-24 21:46
U3d
unity
游戏引擎
unity中3dUI或者模型始终面向摄像机,跟随摄像机视角旋转丨视角跟随丨固定视角
跟随摄像机视角旋转使用方法超级简单,对于一个资深的Ctrl+cv程序极为友好不多讲解直接上代码代码模块publicclassFocus:MonoBehaviour{//Thetargetwearefollowing[
SerializeField
Glunn
·
2023-07-24 14:08
功能实现
摄像机+
C#
漫游
unity 使用Newtonsoft.Json 对列表类型的数据 进行写入、读取、删除
需要在工程里导入JsonNet包publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{[
SerializeField
]publicListJsonDatas=newList
王源骏
·
2023-07-15 10:29
Unity小问题
unity
json
c#
unity序列化
方法1.序列化字段在Unity中,可以使用
SerializeField
属性将一个字段标记为可序列化的。例如:publicclassPlayer:MonoBehaviour{[Se
忽然602
·
2023-06-21 20:56
解决问题
unity
游戏引擎
多语言框架设计
在Editor文件夹中增加一个SetPropertyDrawer.cs脚本来解析
SerializeField
(用于将私有属性序列化到Inspector界面编辑)中的SetProperty(),这样可以在
nameLogen
·
2023-04-19 20:38
[Unity判断Dropdown是否展开或收起]
//////检测下拉框是否展开了,将脚本挂载在下拉框的Template上///publicclassDropDownExpands:MonoBehaviour{[
SerializeField
]DropListControllerDropListController
DAGUNIANGZHOU
·
2023-04-18 00:58
c#
unity
Unity3D脚本逐帧播放指定文件夹下的图片
usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassGifPlayTest:MonoBehaviour{[
SerializeField
鸡蛋绝缘体
·
2023-04-17 10:06
unity3d---移动、缩放、旋转
鼠标移动旋转与缩放usingUnityEngine;publicclassCameraMove:MonoBehaviour{enumSlideVector{None,Up,Down,Left,Right};[
SerializeField
格拉格拉
·
2023-04-14 03:32
Unity
unity3d
unity
鼠标事件
unty
按键
unity
触屏
unity旋转
Gizmos.matrix的用法示例及理解
(本代码来自HongLiu的DigitalTwin项目中设置全局视角功能)usingUnityEngine;publicclassSetGlobalViewCtrl:MonoBehaviour{[
SerializeField
ttod_qzstudio
·
2023-04-11 00:12
Unity
c#
Unity
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