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Shader专题
Unity项目性能优化之
Shader
使用自定义
Shader
合并多个材质的效果到一个
Shader
中是优化Unity项目性能的有效方法之一。通过这种方式,可以显著减少DrawCall,从而提高渲染效率。
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-13 11:59
Shader
Shader优化
shader
中性能优化
if可能更慢:尤其在分支条件动态变化且线程间不一致时(如像素
Shader
中每个像素的条件不同)。2.条件分支的类型•静态
FatherOfCodingMan
·
2025-05-13 10:25
性能优化
架构师考试系列(4)论文
专题
:基于架构的软件开发方法
摘要本文以我参与的某公司“家具上云”项目为例,深入探讨了基于架构的软件开发方法(Architecture-BasedSoftwareDevelopment,ABSD)及其在实际应用中的成效与经验。该项目旨在构建以某家具厂生产的家具产品为主的电子商城,实现线下营销向在线营销的转型,涵盖线上抢购、支付、线下原厂配送和防伪溯源等功能。作为系统架构师,我主导了需求开发和系统架构设计,采用了ABSD方法,在
CoderIsArt
·
2025-05-13 08:41
架构设计研究
架构
如何做出精美的邮件正文,并用 java 发送
博主介绍:✌博主从事应用安全和大数据领域,有8年研发经验,5年面试官经验,Java技术专家,阿里云专家博主,华为云云享专家✌Java知识图谱点击链接:体系化学习Java(Java面试
专题
)感兴趣的同学可以收藏关注下
激流丶
·
2025-05-12 16:56
核心代码
java
开发语言
email
邮件发送
HTML
专题
之语义化
前言石匠敲击石头的第3次有一道经典的前端面试题:如何理解HTML语义化?如果让我自己回答,我会说语义化会让HTML代码更利于维护,并且有利于SEO的优化。但这样的回答显然不够完整,所以才有了这篇文章来好好记录一下HTML语义化,如果哪里写的有问题欢迎指出。HTML语义化是什么HTML中语义化简单来说就是使用“有意义的标签”来表示页面上不同的区域。例如下图中就使用了语义化标签用来表示一个页面的各个区
_CodePencil_
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2025-05-12 15:50
HTML专题
html
前端
HTML
专题
之DOCTYPE
前言石匠敲击石头的第1次有一道经典的前端面试题:DOCTYPE是什么?这个问题在网上一搜有很多相关的文章,如果让我自己回答竟然让我脑子里一片空白,我的印象里加了就表示这个网页的版本是HTML5,但是这样的回答在面试时肯定是不行的,看了很多网上的文章,决定写一篇文章来梳理一下,第一次写文章,如果有哪里讲的不对或者不完整,欢迎大家指出错误。DOCTYPE是什么DOCTYPE翻译成中文的话表示“文档类型
_CodePencil_
·
2025-05-12 15:20
HTML专题
html
前端
OpenGL超大分辨率图像显示
OpenGL+GLSL
shader
+GLM+OpenCV分块渲染(TiledRendering)1)将大图像拆分为多个小块(Tile),渲染整幅图像分解为每次绘制一块(Tile)图像,绘制多次,确保每块图像的纹理尺寸不超过
QUST-Learn3D
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2025-05-12 14:16
C++
图像处理
javascript
前端
开发语言
Flutter 3.29.3 花屏问题记录
文章目录Flutter3.29.3花屏问题记录问题记录解决尝试解决Flutter3.29.3花屏问题记录问题记录flutter版本3.29.3,代码大致为:
Shader
Mask(
shader
Callback
cv大师_ly
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2025-05-11 19:37
flutter
skia
Android
HTML DOM事件以及on事件之六
HTMLDOM事件以及on事件之六文献种类:
专题
技术文献;开发工具与关键技术:VSJavaScript作者:吴泽锋撰写时间:2019年4月8日1、JavaSccriptHTMLDOM事件HTMLDOM使
雷碎
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2025-05-11 10:11
新人路途
HTML
DOM事件以及on事件之六
实现一个漂亮的Three.js 扫光地面 圆形贴图扫光
navigation=ThreeJS&classify=
shader
&id=circleWaveimport*asTHREEfrom'three'import{OrbitControls}from'three
优雅永不过时·
·
2025-05-11 03:22
javascript
贴图
智慧城市
前端
Three.js
Shader
相机Camera日志分析之七:高通Camx HAL架构opencamera二级日志详解及关键字
【关注我,后续持续新增
专题
博文,谢谢!!!】
一起搞IT吧
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2025-05-10 20:40
相机
图像处理
android
MCP 协议生态:开发者必知的五大核心学习平台与资源站点全解析
MCP协议生态:开发者必知的五大核心学习平台与资源站点全解析基于当前MCP协议生态发展现状,以下是为开发者精选的五大核心学习平台与资源站点:一、AIbaseMCP
专题
导航核心价值:全网首个MCP生态资源聚合平台
未来创世纪
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2025-05-10 14:32
AIGC
学习
人工智能
Redis 源码硬核解析系列
专题
- 第四篇:核心数据结构之跳表(Skip List)
1.引言跳表(SkipList)是一种高效的动态数据结构,在Redis中用于实现有序集合(ZSET),支持快速的范围查询和插入删除操作。相比传统平衡树(如AVL或红黑树),跳表的实现更简单且性能优异。本篇将深入剖析Redis跳表的源码实现,包括结构定义、插入删除逻辑和随机层高生成。2.跳表在Redis中的应用用途:ZSET的核心数据结构,存储元素和分数(score),支持按分数排序。特性:结合链表
无名架构师
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2025-05-10 02:08
数据结构
redis
list
Day 12 训练
Day12训练1.遗传算法2.粒子群优化(ParticleSwarmOptimization,PSO)3.模拟退火(SimulatedAnnealing,SA)超参数调整
专题
21.三种启发式算法的示例代码
Nina_717
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2025-05-09 23:22
python打卡训练营
python
算法
专题
--前缀和
目录前言一、一维前缀和二、寻找数组的中心下标三、除自身以外数组的乘积四、连续数组总结前言前缀和和动态规划类似,在解决问题之前先生成一张前缀和表,然后根据前缀和表可以更简单的解决问题。一、一维前缀和链接:【模板】前缀和_牛客题霸_牛客网本题是最简单的前缀和问题,可以看作是前缀和问题的模板,主要分为三步,处理输入,根据合适的递推公式构造前缀和表,使用前缀和表。publicclassMain{publi
敲键盘的喵
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2025-05-09 20:03
算法
游戏开发的TypeScript(1)TypeScript 的作用域|TypeScript编译原理
unity也可用typescript开发(用工具转lua),所以写这个
专题
复盘和游戏开发相关的ts基础知识,更多的是给自己记录便于查找。
wgc2k
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2025-05-09 18:48
#
typescript
typescript
javascript
代码随想录算法训练营第五十一天|图论
专题
: 99. 岛屿数量、100. 岛屿的最大面积
99.岛屿数量本题思路,是用遇到一个没有遍历过的节点陆地,计数器就加一,然后把该节点陆地所能遍历到的陆地都标记上。在遇到标记过的陆地节点和海洋节点的时候直接跳过。这样计数器就是最终岛屿的数量。packagemainimport("fmt")////DFS//funcnumsIslands(grid[][]int)int{//n:=len(grid)//ifn==0{//return0//}//m:
沙雕村民小王
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2025-05-08 13:37
算法
数据结构
go
图论
Unity3D URP风格化水体渲染技术解析
前言在Unity的URP(UniversalRenderPipeline)中实现风格化水体渲染,需要结合
Shader
Graph、深度纹理、颜色插值及动态效果等技术。
Thomas_YXQ
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2025-05-08 08:06
Unity3D
开发语言
全文检索
lua
junit
【算法
专题
】哈希表
哈希表是什么?有什么用?什么时候使用?怎么用?哈希表是存储数据对的容器;作用在于快速查找某个元素;当我们需要频繁地查找元素时,会考虑使用哈希表;在算法题中,我们通常使用STL的容器或者用数组模拟简易的哈希表,当处理字符串中的字符或数据范围比较小时,使用数组模拟更快。1.两数之和1.两数之和-力扣(LeetCode)依据题意,我们需要找出数组中加起来等于目标值的两个元素的下标,最容易想到的肯定是暴力
望舒_233
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2025-05-08 02:01
散列表
数据结构
《寒假算法集训》(
专题
十三)哈希
文章目录一、算法概述二、博客教程三、视频教程四、模板地址五、必做题集六、选做题集一、算法概述 「哈希表」是一种插入、删除、查找都是O(1)O(1)O(1)的数据结构,唯一的缺点是它不是有序的,C++中的unordered_map的实现就是哈希表,「哈希表」
英雄哪里出来
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2025-05-08 02:00
《寒假算法集训》
哈希算法
算法
散列表
FZU ACM 2025寒假集训,
专题
3
一个朴实无华的目录一:做题思路1.PriorityQueue2.ST表&&RMQ问题3.合并果子4.约瑟夫问题5.LookUpS(单调栈和单调队列)单调栈单调队列6.国旗计划二:知识点总结1.stack2.queue3.priority_queue4.ST表核心思想:使用预处理解决可重复贡献问题一:做题思路1.PriorityQueue1.创建优先队列和string(用于记录指令)。2.循环输入字
Funny Valentine-js
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2025-05-07 15:53
算法
数据结构
学苑教育杂志学苑教育杂志社学苑教育编辑部2025年第9期目录
专题
研究核心素养下合作学习在初中数学中的应用郑铁洪;4-6教育管理小学班级管理应用赏识教育的策略研究芮望;7-9课堂教学小学数学概念教学的实践策略刘淑萍;10-12“减负提质”下小学五年级语文课堂情境教学王利
QQ296078736
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2025-05-07 12:01
人工智能
unity3d:cube是24个顶点,uv贴图到cube的6个面
转https://blog.csdn.net/o83290102o5/article/details/117428173一个cube是24个顶点,12个三角面
Shader
"my/jc"{Sub
Shader
四夕立羽
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2025-05-07 08:39
Unity3d渲染
Unity3d面试
unity3d
cube24顶点
UV贴图到cube6个面
flutter
专题
六十一 支持上拉加载更多的自定义横向滑动表格
在股票软件中,经常会看到如下所示的效果(ps:由于公司数据敏感,所以使用另一个朋友的一个图)。分析需要后,我先在网上找了下支持横向滑动的组件,最后找到了这个:flutter_horizontal_data_table,看了下示例,也满足我的开发需要,并且我使用2000条数据进行测试,也没有卡顿的问题。不过,这个组件有一个问题是不支持下拉,因为很多场景中,对于这种数据比较多的情况,我们需要对数据进行
leluckys
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2025-05-07 08:37
Flutter面试与实战
flutter
《算法笔记》10.6小节——图算法
专题
->拓扑排序 问题 C: Legal or Not
题目描述ACM-DIYisalargeQQgroupwheremanyexcellentacmersgettogether.Itissoharmoniousthatjustlikeabigfamily.Everyday,many"holycows"likeHH,hh,AC,ZT,lcc,BF,Qinzandsoonchaton-linetoexchangetheirideas.Whensomeon
圣保罗的大教堂
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2025-05-07 02:02
《算法笔记》
拓扑排序
2024年Android最全Android ANR 实现机制详解_android anr demo,阿里面试官是p几
最后想要了解更多关于大厂面试的同学可以点赞支持一下,除此之外,我也分享一些优质资源,包括:Android学习PDF+架构视频+源码笔记,高级架构技术进阶脑图、Android开发面试
专题
资料,高级进阶架构资料这几块的内容
2301_82242326
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2025-05-07 01:57
程序员
android
Unity URP管线与HDRP管线对比
Shader
源
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2025-05-07 00:18
unity
游戏引擎
【NodeJS】Node.js是什么?能做什么?
博主从事应用安全和大数据领域,有8年研发经验,5年面试官经验,Java技术专家,WEB架构师,阿里云专家博主,华为云云享专家,51CTO专家博主⛪️个人社区:个人社区个人主页:个人主页专栏地址:✅Java中级八股文
专题
激流丶
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2025-05-06 23:16
node.js
java
后端
前端
内存泄漏系列
专题
分析之八:高通相机CamX内存泄漏&内存占用分析--通用ION(dmabuf)内存拆解
【关注我,后续持续新增
专题
博文,谢谢!!!】
一起搞IT吧
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2025-05-05 20:54
内存泄漏和内存占用拆解系列专题
相机
图像处理
android
Python训练营打卡DAY11
DAY11超参数调整
专题
知识点回顾网格搜索随机搜索(简单介绍,非重点实战中很少用到,可以不了解)贝叶斯优化(2种实现逻辑,以及如何避开必须用交叉验证的问题)time库的计时模块,方便后人查看代码运行时长今日作业
我想睡觉261
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2025-05-05 19:45
python
开发语言
Python训练营打卡DAY12
超参数调整
专题
2三种启发式算法的示例代码:遗传算法、粒子群算法、退火算法学习优化算法的思路(避免浪费无效时间)作业:今天以自由探索的思路为主,尝试检索资料、视频、文档,用尽可能简短但是清晰的语言看是否能说清楚这三种算法每种算法的实现逻辑
我想睡觉261
·
2025-05-05 19:45
python
开发语言
【Linux常见应用配置
专题
】第四章:Nginx反向代理与负载均衡完全手册
第四章:Nginx反向代理与负载均衡完全手册提示:想要将Web服务器性能提升10倍?本章将带您深入Nginx核心架构,掌握百万并发背后的配置奥秘,从基础反向代理到动态负载均衡,打造企业级高性能网关!目录Nginx架构解析与编译优化反向代理高级配置实战七层负载均衡算法详解动态upstream与服务发现缓存加速与性能调优安全防护与WAF集成性能监控与故障排查OpenResty扩展开发1.Nginx架构
全息架构师
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2025-05-05 18:14
Linux
前沿技术与应用
linux
nginx
负载均衡
【HDRP下实现视差效果_CubeMap和九宫格ArrayMap形式】
文章目录视差实现方案1.HDRP下的视差方案1_CubeMap形式:图片格式属性栏效果展示CubeMap视差
Shader
计算如下:`
Shader
Graph`:`ASE`:HLSL完整
shader
代码如下
暴走约伯
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2025-05-04 18:33
unity
游戏引擎
开发语言
3d
经验分享
【数据分析必学】一文精通mapclassify:专业空间数据分类技术与地图可视化实战指南
一张优秀的
专题
地图(如人口密度图、收入分布图)背后,往往蕴含着精心设计的数据分类方案。
Is code
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2025-05-04 17:24
技术技巧
#
地理数据处理与可视化
数据分析
分类
数据挖掘
mapclassify
运行时更换天空盒材质的贴图
效果:用户可以自定义给天空盒更换自己喜欢的贴图条件:场景天空盒的材质
shader
选择Skybox/Panoramic.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
海尔辛
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2025-05-04 14:07
Unity记录功能
Unity
Skybox
用户交互
OpenFileName
贴图替换
KWDB 创作者计划 KWDB(KaiwuDB)系列
专题
(一) KWDB简介:面向AIoT的分布式多模数据库
KWDB简介:面向AIoT的分布式多模数据库1.什么是KWDB?KWDB(KaiwuDB)是由浪潮控股的上海沄熹科技有限公司开发的一款开源分布式多模数据库,专为AIoT(人工智能物联网)场景设计。它结合了时序数据库和关系数据库的优点,支持同一实例内创建和管理时序库与关系库,实现多模数据的统一存储和高效处理。KWDB于2024年8月在Gitee正式开源(https://gitee.com/kwdb/
无名架构师
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2025-05-04 08:03
分布式
数据库
wpf
内存泄漏系列
专题
分析之二:Google官方Android malloc_debug实现原理
【关注我,后续持续新增
专题
博文,谢谢!!!】
一起搞IT吧
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2025-05-03 22:26
内存泄漏系列专题
android
相机
c++
Python训练营Day11
DAY11超参数调整
专题
1知识点回顾网格搜索随机搜索(简单介绍,非重点实战中很少用到,可以不了解)贝叶斯优化(2种实现逻辑,以及如何避开必须用交叉验证的问题)time库的计时模块,方便后人查看代码运行时长
凝霄
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2025-05-03 15:06
python
DAY12 超参数调整
专题
2
三种启发式算法的示例代码:遗传算法、粒子群算法、退火算法模拟退火算法(SimulatedAnnealing)是一种受金属退火过程启发的全局优化算法,通过模拟降温过程中的热力学平衡来避免陷入局部最优。以下是其核心实现逻辑:1.算法核心思想允许以一定概率接受比当前解更差的解,随着温度降低逐渐减少这种概率,从而平衡全局探索(高温阶段)和局部收敛(低温阶段)。2.实现步骤(1)初始化参数初始温度(T):较
m0_57278362
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2025-05-03 14:04
python学习
python
Python打卡DAY11
超参数调整
专题
1核心知识点回顾模型=算法+实例化设置的外参(超参数)+训练得到的内参只要调参就需要考2次【所以如果不做交叉验证,就需要划分验证集和测试集,但是很多调参方法中都默认有交叉验证,所以实际中可以省去划分验证集和测试集的步骤
a60_6
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2025-05-03 14:04
Python训练营
python
Day11 Python打卡训练营
超参数调整
专题
1知识点回顾1.网格搜索2.随机搜索(简单介绍,非重点实战中很少用到,可以不了解)3.贝叶斯优化(2种实现逻辑,以及如何避开必须用交叉验证的问题)4.time库的计时模块,方便后人查看代码运行时长今日作业
404.Not Found
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2025-05-03 14:33
Py
60天打卡训练营
python
OpenGL-ES 学习(14) ----顶点指定和基本图元的绘制
目录本节概述顶点的指定常量顶点属性和顶点数组顶点数组顶点属性的定义
Shader
中声明顶点属性变量顶点属性的绑定基本图元绘制基本图元三角形直线绘制图元的API本节概述绘制图形的第一步就是指定顶点坐标,可以每个顶点指定
小猪佩奇TONY
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2025-05-03 05:01
OpenGL-ES
学习
自动化Playwright
专题
汇总
文章目录序言一、特性1.测试和自动化框架2.支持所有主流浏览器3.快速可靠的执行4.强大的自动化功能5.自动化工具对比二、安装1.命令行工具三、模块构成作业:今天以自由探索的思路为主,尝试检索资料、视频、文档,用尽可能简短但是清晰的语言看是否能说清楚这三种算法每种算法的实现逻辑
(・Д・)ノ
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2025-05-03 01:06
Python
打卡训练
python
开发语言
【愚公系列】2023年10月 WPF控件
专题
Page控件详解
作者简介,愚公搬代码《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,阿里云专家博主,腾讯云优秀博主,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。《近期荣誉》:2022年CSDN博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主等。《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人
愚公搬代码
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2025-05-02 18:44
wpf
Ceph IO读写流程详解(一)——RADOSGW
1radosgw接收用户请求过程从今天起,我将开启一个
专题
,讲述一个对象是如何从上传rgw到最终落盘的整个过程,期间也会有一些扩展内容,包括一些c++、网络等基础知识,权当作为一个复习吧。
ProgrammAffen
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2025-05-02 16:34
Ceph
ceph
linux
ZStack AIOS平台智塔入选2024世界计算大会
专题
展优秀成果
云轴科技ZStackAIOS平台智塔凭借在智算领域的卓越表现,入选2024世界计算大会
专题
展优秀成果。
ZStack开发者社区
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2025-05-02 15:28
人工智能
【Java进阶教程】反射原理之动态代理
博客介绍`:EvLast当前专栏:>
专题
:数据结构帮助小白快速入门算法☆*:.。.o(≧▽≦)o.。.
EvLast
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2025-05-02 15:54
应用开发
Java
java
开发语言
职场和发展
架构
jvm
Python训练营打卡Day12
超参数调整
专题
2三种启发式算法的示例代码:遗传算法、粒子群算法、退火算法学习优化算法的思路(避免浪费无效时间)作业:今天以自由探索的思路为主,尝试检索资料、视频、文档,用尽可能简短但是清晰的语言看是否能说清楚这三种算法每种算法的实现逻辑
宸汐Fish_Heart
·
2025-05-01 21:29
Python打卡训练
python
开发语言
机器学习
2025年5月计划(Ue4.0
shader
源码抄写+ue独立游戏每天一小节)
ue4.0的
shader
剩169个文件,24052行。按照每天300行,每周5天,300*5=1500已经足够充裕了。独立游戏每天一小节。
directx3d_beginner
·
2025-05-01 21:56
验证第二个1万小时定律
计划
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