UE APlayerController玩家控制器 是如何取得系统所发的系统按下按键信息的?Windows平台
首先我们需要知道存储按键信息的是UPlayerInput类中的TMapKeyStateMap;变量应该是这里我经过从Windows窗口中的消息处理函数中进行追踪所封的消息函数:LRESULTCALLBACKFWindowsApplication::AppWndProc(HWNDhwnd,uint32msg,WPARAMwParam,LPARAMlParam){returnWindowsApplic