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SkinMesh
Spine术语和概念
Skinmesh
蒙皮在最终的渲染结果中,蒙皮将完全显示出来,蒙皮实际上就是顶点、法线和纹理坐标等将被渲染的元素。
JJJJJJJJJJC
·
2020-02-09 06:07
Unity 捏脸整理及基于骨骼的捏脸功能实现
一个是Blendshape(融合变形),一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响
SkinMesh
。这两种方式的最终原理都是在shader生效之前修改顶点。
A_zrank
·
2019-12-24 10:09
Unity 捏脸整理及基于骨骼的捏脸功能实现
一个是Blendshape(融合变形),一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响
SkinMesh
。这两种方式的最终原理都是在shader生效之前修改顶点。
Hus丶zZ
·
2019-04-26 16:34
unity2018
OpenGL ES 学习教程(十一) Skin Mesh (骨骼动画)
SkinMesh
骨骼动画算是一个比较重点的学习目标,从两年前就开始要学习,但是断断续续却一直没有完整的看完,直到来深圳,每天在地铁上才陆陆续续的看完。写完
SkinMesh
这篇就要暂停一下了。
_Captain
·
2016-02-24 02:04
OpenGL
ES
学习教程
OpenGL ES 学习教程(十一) Skin Mesh (骨骼动画)
SkinMesh
骨骼动画算是一个比较重点的学习目标,从两年前就开始要学习,但是断断续续却一直没有完整的看完,直到来深圳,每天在地铁上才陆陆续续的看完。写完
SkinMesh
这篇就要暂停一下了。
_Captain
·
2016-02-24 02:04
opengl
es
动画
骨骼动画
FBX
SkinMesh
OpenGL
ES
学习教程
关于
skinmesh
的几个有用的接口函数
ID3DXSkinInfo::GetMaxFaceInfluencesGetsthemaximumfaceinfluencesinatrianglemeshwiththespecifiedindexbuffer.HRESULTGetMaxFaceInfluences( LPDIRECT3DINDEXBUFFER9pIB, DWORDNumFaces, DWORD*maxFaceInfluen
dotnet90
·
2010-12-29 14:00
buffer
网格
XFile的骨骼动画
XFile的骨骼动画读SDK中那
SkinMesh
的源代码真费尽,到目前还对一些细节不明了,但是总算是会简单地应用那个CSinMesh类了,并生让Tiny动了起来Tiny很出名哦,是DXSDK的代言人。
麒麟子
·
2009-05-17 23:00
详细讲解 骨骼动画(
Skinmesh
)要诀
骨骼动画属于顶点变换应用的一种,就是在画顶点前用骨骼矩阵等来求出新顶点位置。要诀如下:有骨骼无动画:新顶点位置=原始坐标×转换矩阵1(累级相乘后的矩阵)有骨骼有动画:新顶点位置=原始坐标×转换矩阵2×权值矩阵转换矩阵1=顶点所在的Mesh,Mesh所在的Frame,Frame的原始矩阵frame->oldtransformmatrix,此矩阵自顶向下累级相乘后的矩阵,记为frame->nowtra
linber214
·
2008-10-15 17:00
animation
MAX骨骼动画插件终于写完了。
省的比较乱(有些描述流很小不到50个字节).骨骼动画由
SKinMesh
和Action组成. Action里包含了骨骼信息和骨骼动画信
javahigh1
·
2005-07-19 01:00
max
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