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Splatting
3D Gaussian
Splatting
的使用
3DGaussianSplatting的使用1下载与安装2准备场景样本2.1准备场景照片2.1.1采集图片2.1.2生成相机位姿3训练4展示1下载与安装今年SIGGRAPH最佳论文,学习了一下,果然厉害,具体论文原理就不说了,一搜都有,主要是看看怎么用,自己能不能把身边的场景快速建个模。赶紧记录下,好像这几天在这个基础上又有很多花样出来了…我的系统是Ubuntu22.04。开源作者已经都弄的很详细
gootyking
·
2023-12-05 09:03
一些方法记录
计算机视觉
github
AIGC
[SIGGRAPH-23] 3D Gaussian
Splatting
for Real-Time Radiance Field Rendering
通过世界坐标系到相机坐标系,再到图像坐标系的仿射关系,可将3DGaussian映射到相机坐标系,通过对z轴积分,可得到对应
Splatting
2D分布。针对3DGaussians,提出对应的优化方法。
zzl_1998
·
2023-11-24 16:22
3d
3D
Gaussian
Splatting
NeRF
Gaussian
Splatting
+ Blender is AWESOME !
GaussianSplatting目前unity中已经支持unreal中有一个收费的插件blender中有一个免费的插件,https://github.com/ReshotAI/gaussian-
splatting
-blender-addon
啊哈2020
·
2023-11-23 19:14
blender
3D Gaussian
Splatting
文件的压缩【3D高斯泼溅】
在上一篇文章中,我开始研究高斯泼溅(3DGS:3DGaussianSplatting)。它的问题之一是数据集并不小。渲染图看起来不错。但“自行车”、“卡车”、“花园”数据集分别是一个1.42GB、0.59GB、1.35GB的PLY文件。它们几乎按原样加载到GPU内存中作为巨大的结构化缓冲区,因此至少也需要那么多的VRAM,加上更多用于排序,加上在官方查看器实现中,平铺splat光栅化使用了数百MB
新缸中之脑
·
2023-11-15 09:31
性能优化
数据库
3D Gaussian
Splatting
学习记录11.1
3DGaussianSplatting是一种用一组2D图像/视频创建高质量3D场景,从而可以从任意角度渲染的方法。类似NeRF但效果更好。在本地复现参考Abeginnerfriendlyintroductionto3DGaussianSplatsandtutorialonhowtotrainthem.和3DGaussianSplatting入门指南-哔哩哔哩下载环境,安装python、git、CU
HongyuJin
·
2023-11-10 11:13
学习
3D Gaussian
Splatting
学习过程记录10.31
运行代码查看虚拟环境的命令:condaenvlist在目录hufei/code/gaussian-spaltting,激活虚拟环境condaactivategaussianunexpectedtoken‘newline’-尝试1:dos2unixrun.sh,失败,无法打开文件-尝试2:set+oposix,没有报错但是无效-尝试3:输入的pythontrain.py-s命令中,应该是一个自己创建
HongyuJin
·
2023-11-10 11:12
学习
SIGGRAPH 2023 - 3D Gaussian
Splatting
论文阅读笔记
ArXivlink:https://arxiv.org/abs/2308.040793DGaussianSplattingforReal-TimeRadianceFieldRendering1.动机实现高视觉质量的神经辐射场方法仍然需要训练和呈现成本高昂的神经网络,而最近的更快方法不可避免地会权衡质量的速度。(总结:高质量和低成本不可兼得)对于无界和完整的场景(而不是孤立的对象)和1080p分辨率
BoGoF666
·
2023-11-10 11:11
3D
Vision
Paper
Reading
3d
论文阅读
笔记
3D Gaussian
Splatting
:用于实时的辐射场渲染
KerblB,KopanasG,LeimkühlerT,etal.3dgaussiansplattingforreal-timeradiancefieldrendering[J].ACMTransactionsonGraphics(ToG),2023,42(4):1-14.3DGaussianSplatting是Siggraph2023的BestPaper,法国团队在会议上展示了其实现的最先进的场
ScienceLi1125
·
2023-11-10 10:58
3D视觉
3D视觉
Gaussian
Splatting
视图渲染
3D Gaussian
Splatting
学习记录11.3
论文细节参考了论文讲解思想:就像泼溅(
splatting
)的水球(gaussian)。
HongyuJin
·
2023-11-06 06:05
学习
3D高斯泼溅(
Splatting
)简明教程
在线工具推荐:Three.jsAI纹理开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-3D场景编辑器3D高斯泼溅(
Splatting
)是用于实时辐射场渲染的3D高斯分布描述的一种光栅化技术
新缸中之脑
·
2023-11-06 06:54
3d
【三维重建】DreamGaussian:高斯
splatting
的单视图3D内容生成(原理+代码)
文章目录摘要一、前言二、相关工作2.13D表示2.2Text-to-3D2.3Image-to-3D三、本文方法3.1生成式高斯splitting3.2高效的mesh提取3.3UV空间的纹理优化四.实验4.1实施细节4.2定性比较4.3定量比较4.4消融实验总结(特点、局限性)五、安装与使用、代码解析5.1环境配置5.2如何使用:单张图/文本-生成3D5.3代码解析扩展1.Marchingcube
杀生丸学AI
·
2023-10-20 13:14
3d
AIGC
深度学习
机器学习
【三维重建】3D Gaussian
Splatting
:实时的神经场渲染
*什么是Tile-basedrasterizer(快速光栅化)三、OVERVIEW四、可微的三维高斯
Splatting
五、三维高斯自适应密度控制的优化1.优化2.高斯的自适应控制六、高斯分布的快速可微光栅化器
杀生丸学AI
·
2023-09-17 11:22
3d
三维重建
光栅化
快速渲染
论文笔记《3D Gaussian
Splatting
for Real-Time Radiance Field Rendering》
项目地址原论文Abstract最近辐射场方法彻底改变了多图/视频场景捕获的新视角合成。然而取得高视觉质量仍需神经网络花费大量时间训练和渲染,同时最近较快的方法都无可避免地以质量为代价。对于无边界的完整场景(而不是孤立的对象)和1080p分辨率渲染,目前没有任何方法能达到实时显示率。我们引入了三个关键元素,使得能够达到sota视觉质量同时保证有竞争力的训练时间,而且重要的是可以高质量、实时(≥30f
浅度断墨
·
2023-09-12 06:22
三维重建纯纯萌新
论文阅读
3d
三维重建
计算机图形学
计算机视觉
OST试验版
地形特点:不连续LOD,多重纹理
Splatting
。 这里用的海水、地形在我的另两篇文章中有提到, 海水由 http://www.cnblogs.com/
·
2015-11-02 11:34
OS
自己实现EarthSculptor的
Splatting
地形
刚开始写博,如果有什么不合适的地方,请大家多指教,谢谢! 看到EarthScultor中有个例子,地形很协调漂亮,这几天自己用Ogre实现了一下,效果不错。 其中用了HeightMap、ColorMap、LightMap,还有四张DetailMap,在ogre的网站中称
·
2015-11-02 11:29
in
GPU Down Sampling For Point Based Rendering
Abstract : Is the EWA
splatting
will be better than my GPU multipass supersampling method ?
·
2015-10-30 11:45
poi
利用
Splatting
提交参数(Hash,哈希)
$infos = @{} $infos .Path = 'c:\Windows' $infos .Recurse = $true $infos . Filter = '*.log' $infos .ErrorAction = 'SilentlyContinue' $infos .Remove(
·
2015-10-21 12:02
hash
把天龙的地形升级为
Splatting
地形
只能说,现在主流游戏地形每层之间的混合方式,都是采用Slatting技术,每层地表之间的alpha混合,都是美术在编辑器刷出来的。而老的游戏,比如天龙,还沿用魔兽3那种拼接的地形,比图土地和草地的融合都是做图做好的,而不是实时刷出来的,导致做不了漂亮好看随心所欲的野外场景地表。畅游以这套地形出来的所有游戏,野外地表都有这个问题,反正不好看,而且这么多年也没人去修改一下。实现思路也很简单,以2层地表
qq18052887
·
2013-06-20 17:00
HTM-
splatting
算法
抛雪球法(
Splatting
)抛雪球法的最初工作是由Westover提出的它是一种以物体空间为序的直接体绘制算法。
tianzhaixing
·
2013-06-01 19:00
算法
htm
[gpu pro]Fast, Stencil-Based Multiresolution
Splatting
for Indirect Illumination
《gpupro》GI章节的一篇文章。这个文章是基于reflectiveshadowmap的instantradiosity来做间接光照,这两个部分blog上面都有:instantradiosityreflectiveshadowmap这个文章的意义是加速vplshadingscene这个过程,通过判断discontinuity来区分哪些地方需要比较低的resolution(平滑的地方)哪些地方需要
ccanan
·
2013-01-24 05:00
Ogre1.7地形浅析
我对天龙的研究算是比较精通,他的地形效率上我也改进了不少,但是不能实现
splatting
和LOD
debugconsole
·
2013-01-22 16:00
[sig07][dice]Terrain Rendering in Frostbite using Procedural Shader
Splatting
link:http://developer.amd.com/media/gpu_assets/Andersson-TerrainRendering(Siggraph07).pdfhttp://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download;jsessionid=E186596C09CC8E696BD79A02DBA080CC?doi=10.1.1.161.8979&r
彭博
·
2012-03-09 14:00
qq西游分析
他的场景使用的是分块patch,按视野使用缓存载入/释放,地表纹理使用alphamap进行
splatting
混合处理。天空盒使用简单sphere以及纹理过渡+uv动画+模型动画。
日出
·
2011-11-23 18:00
Ogre1.7地形浅析
我对天龙的研究算是比较精通,他的地形效率上我也改进了不少,但是不能实现
splatting
和LOD
qq18052887
·
2011-09-25 16:00
优化
脚本
qt
layer
shader
textures
Terrain
Splatting
TerrainSplattingspalatting技术指的是在terrain中给指定的tile贴纹理,并且所纹理之间是非线性过渡的.这种技术基本上不耗费CPU,通过显卡多次渲染同一个三角形,在帧缓存中合成纹理.基础
Splatting
udking
·
2010-12-09 11:00
优化
网格
游戏截图
,看下高光效果:类似wow中跟随视线的sunshine效果挺棒加入高光(一张纹理时)加入些物件:光照图(地形和物件):简单bloom效果:8叉树:spatting颜色:红雾:rts地形(类war3):
splatting
日出
·
2009-10-05 11:00
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