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T&L
英伟达GPU型号与架构介绍
最初,GPU主要应用于PC游戏和主机游戏(如Sega、Xbox和PS3),能够通过硬件支持
T&L
(多边形转换与光源处理)。
T&L
在3D图像渲染中扮演重要角色,计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,提
NCU_wander
·
2023-11-30 23:09
架构
threejs中的着色器入门一
固定渲染管线:——标准的几何&光照(
T&L
)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。
T&L
管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。
凌风子夜
·
2023-11-09 20:26
threejs-着色器
threejs-shader
GPU如何成为AI的加速器
本文关键词:GPU、深度学习、GPGPU、渲染、Brook语言、流计算、硬件
T&L
、CUDA、PyTorch、TOPS、TPU、NPU深度学习理论的发展是一个渐进的过程,从1940年代人工神经元网络的提出到
使者大牙
·
2023-10-05 19:30
【硬核科普】
深度学习
人工智能
模板函数实现交换_折半查找_友元函数_运算符重载
模板的本质模板函数实现交换#includetemplatevoidmyswap(
T&l
,T&r){Ttmp;tmp=r;r=l;l=<
zui初的梦想
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2023-08-23 20:37
c++知识点总结及面试问答
C语言
C++学习笔记
算法
数据结构
GPU是什么以及GPU在机器学习里起着什么样的作用
GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时GPU所采用的核心技术有硬件
T&L
(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图
谷歌玩家
·
2022-11-21 00:29
机器学习
机器学习
GPU
[Unity] Shader(着色器)之固定管线
固定渲染管线——这是标准的几何&光照(
T&L
)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。
T&L
管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。
weixin_34341117
·
2022-09-15 11:11
游戏
GPU的工作原理:显卡和CPU的关系像“主仆”
简单的说GPU就是能够从硬件上支持
T&L
(Transfo
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2022-04-01 17:22
深度学习人工智能gpu算法
快排算法
代码如下:templatevoidexchange(
T&l
,T&r){Ttmp=l;l=r;r=tmp;}tem
阿伯拉罕·冯·斯玛特
·
2020-09-16 00:23
算法导论
算法导论
快排算法
为什么需要专门出现GPU来处理图形工作,CPU为啥不可以?
GPU主要采用立方环境的材质贴图、硬体
T&L
、顶点混合、凹凸的映射贴图和纹理压缩、双重纹理四像素256位的渲染引擎等重要技术。由于图形渲染任务具有高度的并行性,因此GPU可以仅仅通过增加
代码湾
·
2020-09-12 22:18
空间坐标转换
我们知道在3D画面渲染过程中对于模型的计算的一部分被称为TransformingandLighting(
T&L
)阶段,其中Lighting表示光照,而Transforming就是指的坐标变换,这两部分的计算也是
weixin_33774308
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2020-09-10 19:22
(转)固定渲染管线与可编程渲染管线
1.固定渲染管线与可编程渲染管线的区别:1)、固定渲染管线——这是标准的几何&光照(
T&L
)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。
weixin_34117522
·
2020-08-26 23:05
批次
[Direct3D]实现批次渲染、硬件
T&L
的渲染器和D3DPipeline在是否从D3DRender提供顶点缓存区操作给流水线时做了一些权衡,最后决定暂时使用IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP
damenhanter
·
2020-08-18 14:31
Ogre
[转]理解批次
[Direct3D]实现批次渲染、硬件
T&L
的渲染器和D3DPipeline在是否从D3DRender提供顶点缓存区操作给流水线时做了一些权衡,最后决定暂时使用IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP
geekops
·
2020-08-18 13:03
three.js着色器材质的内置变量示例详解
固定渲染管线:——标准的几何&光照(
T&L
)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。
T&L
管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。
·
2020-08-16 19:57
Unity3D Shader 学习笔记(一):初识Shader
T&L
变换和光照流水线可编程GPUGPU的优点和缺点第二节:UnityShaderShader和渲染管线什么是shader中文翻译是着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,
bahuang2080
·
2020-08-08 01:34
Real-Time Rendering笔记 --------------------------------- 渲染管线
一.渲染管线:渲染管线是指渲染的基本流程或步骤,基本渲染管线分为三个阶段:应用程序(逻辑)------>几何(坐标变化和光照流水线
T&L
)------>光栅化1.应用程序(逻辑)阶段:进行的是逻辑处理(
新撰组
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2020-08-05 20:59
图形学理论
Unity Shader学习3——几何阶段
几何阶段几何阶段的主要任务就是:“变换三维顶点坐标”和“光照计算”,这也与显卡中的两个标示“
T&L
”对应(Transform&Lighting)。
河乐不为
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2020-08-05 19:47
Unity
Shader
重要资料集合
动态模糊与景深等等技术的应用让游戏宛如真实世界http://www.hxsd.com/news/cg-game/20100805/28908_8.html2:什么是渲染器(Renderer),什么是顶点变换和光照(
T&
liezitianwen
·
2020-07-09 19:13
算法
tiff
引擎
filter
2010
游戏
Direct3D基础(顶点坐标变换)
开始的话:顶点坐标变换时Direct3D学习中的入门基础,在这里将详述其原理:Direct3D中渲染三维对象的过程分为两个阶段:《1》
T&L
(TransformingandLighting),即坐标变换和光照
dixuanzi9967
·
2020-07-07 07:03
GPU架构解析——NVIDIA\AMD
GPU的起源NVIDIA公司在1999年首次提出GPU概念,硬件
T&L
(TransformandLightning)多边形转换与光源处理是GPU问世的标志。
lychee_ee
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2020-06-24 10:20
固定渲染管线与可编程渲染管线
1.固定渲染管线与可编程渲染管线的区别:1)、固定渲染管线——这是标准的几何&光照(
T&L
)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。
Moment__格调
·
2020-02-21 23:23
Direct3D的Adapter显卡性能检测类
GetAdapterDisplayModeGetAdapterIdentifier//得到适配器描述CheckDeviceType GetDeviceCaps//指定设备的性能,主要判断是否支持硬件顶点处理(
T&
Blues1021
·
2014-11-23 21:00
Direct3D
CheckDevice
认识GPU
GPU能够从硬件上支持
T&L
(TransformandLighting,多边形转换与光源处理),因为
T&L
是3D渲染中的一个重要部分,作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可愉称为“几何处理”
CHS007chs
·
2014-04-21 10:00
固定渲染管线与可编程渲染管线
1.固定渲染管线与可编程渲染管线的区别: 1)、固定渲染管线——这是标准的几何&光照(
T&L
)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。
zhouschina
·
2013-12-03 17:00
OpenGL
固定渲染管线
Directx 3D -
T&L
渲染流水线
第一个阶段称为转换和照明(
T&L
),该阶段每个对象的顶点从一个抽象的、浮点坐标空间被转换到基于像素的屏幕空间,并考虑虚拟摄像机的属性。
trojanpizza
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2011-08-02 10:00
10年GPU通用计算回顾
硬件
T&L
单元催生GPU诞生前言:从世界上第一款GPU横空出世到今天,显卡已经走过了10年历史。
pizi0475
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2011-03-17 17:00
技术理论
GPU
其它文章
td 移动、移出、点击变色
quot;); //alert(str.length); var tdd = str[0].getElementsByTagName("td"); for(var t =0;
t&
javamzc
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2010-07-02 10:00
TDD
J#
Direct3D顶点坐标变换
开始的话:顶点坐标变换时Direct3D学习中的入门基础,在这里将详述其原理:Direct3D中渲染三维对象的过程分为两个阶段:《1》
T&L
(TransformingandLighting),即坐标变换和光照
dadalan
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2010-06-29 18:00
c
360
float
图形
Direct3D
[转]理解批次
[Direct3D]实现批次渲染、硬件
T&L
的渲染器和D3DPipeline在是否从D3DRender提供顶点缓存区操作给流水线时做了一些权衡,最后决定暂时使用IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP
xiaoxiaoling
·
2009-10-25 17:00
理解D3D--(0)批次batch
[Direct3D]实现批次渲染、硬件
T&L
的渲染器和D3DPipeline在是否从D3DRender提供顶点缓存区操作给流水线时做了一些权衡,最后决定暂时使用IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP
重剑无锋,大巧不工
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2009-09-23 17:00
什么是GPU流处理器
早在微软推出的DirectX7.0当中就曾经提出过一个概念——
T&L
(中文名称是坐标转换和光源),它几乎可以看作是流处理器的鼻祖了。不过
T&L
的处理能力相对于现在的显卡来说已经不值一提了。
nt05的记事本
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2008-06-15 03:00
历代显卡精彩演示DEMO赏析点评之NV篇_3(转载)
转自http://www.pcpop.com/doc/0/128/128790_2.shtmlGeForce256是NVIDIA第一款DX7显卡,也是业界首款支持硬件
T&L
(坐标转换与光源)技术的GPU
kongbu0622
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2007-10-11 14:00
游戏
娱乐
exe
Go
引擎
branch
什么是 GPU (显示芯片)
GPU所采用的核心技术有硬件
T&l
、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件
T&l
技术可以说是GPU的标志。
cl17467629
·
2007-08-18 19:10
职场
GPU
休闲
显示芯片
什么是 GPU (显示芯片)
GPU所采用的核心技术有硬件
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、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件
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cl17467629
·
2007-08-18 19:10
职场
GPU
休闲
显示芯片
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