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Triangles
Setcion 1.5 - Number
Triangles
1 #include 2 3 using namespace std; 4 5 int main() 6 { 7 freopen("numtri.in", "r", stdin); 8 freopen("numtri.out", "w", stdout); 9 10 int n;11 int x[1000][1000] = { 0 };12 int
superman
·
2009-03-22 13:00
Haskell例程一:计算直角三角形边长
首先,把所有三遍长度小于等于10的三角形都列出来: ghci> let
triangles
= [ (a,b,c) | c <- [1..10], b <- [1..10],
CharlesCui
·
2009-01-20 17:00
C++
c
C#
haskell
The Number of
Triangles
Formed by Intersecting Diagonals of a Regular Polygon
Reproducedfromhttp://www.cs.uwaterloo.ca/journals/JIS/sommars/newtriangle.htmlJournalofIntegerSequences,Vol.1(1998),Article98.1.5TheNumberofTrianglesFormedbyIntersectingDiagonalsofaRegularPolygonSteve
ihuashao
·
2009-01-09 19:00
J#
UP
The Number of
Triangles
Formed by Intersecting Diagonals of a Regular Polygon
Reproducedfromhttp://www.cs.uwaterloo.ca/journals/JIS/sommars/newtriangle.htmlJournalofIntegerSequences,Vol.1(1998),Article98.1.5TheNumberofTrianglesFormedbyIntersectingDiagonalsofaRegularPolygonSteve
ihuashao
·
2009-01-09 19:00
J#
UP
POJ 2967
Triangles
POJ2967
Triangles
TimeLimit:3000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:5593Accepted:878DescriptiontriDesigncompanyproducesdifferentlogicalgamesandpuzzlesforchildren.OneofthegamescalledtriSuperisbasically
Knight
·
2008-12-22 11:00
OPENGL 自学笔记:画一个三角形
#include#includevoidRendersence(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_
TRIANGLES
); glVertex2f
hero82748274
·
2008-07-26 18:00
Javascript 实现的实时 3D 三角形的例子
主页:http://www.uselesspickles.com/blog/2006/10/18/javascript-
triangles
-and-real-time-3d/演示:http://www.uselesspickles.com
net_lover
·
2008-02-12 10:00
JavaScript
NEHE的OPENGL教程 第二课 多边形
我们讲使用来创建GL_
TRIANGLES
一个三角形,GL_QUADS来创建一个四边形。在第一课代码的基础上,我们只需在DrawGLScene()过程中增加代码。下面我重写整个过程。
·
2007-12-05 16:00
Modeling(建模)
场景里面的物体都是由很多组primitives组成的,primitive包括point,line,
triangles
。由于三角形也是一个面,所以一个三角形就可以模拟出一个平滑的表面。
weili_2007
·
2007-11-23 13:00
buffer
float
patch
shader
Primitive
Direct3D
Modeling(建模)
场景里面的物体都是由很多组primitives组成的,primitive包括point,line,
triangles
。由于三角形也是一个面,所以一个三角形就可以模拟出一个平滑的表面。
大汉李伟
·
2007-11-23 13:00
Direct3D
Graphics
pipeline
primitive
buffer
patch
direct3d
shader
float
USACO 1.1.5 Number
Triangles
最简单的DP,于是只用了一维数组稍微提高下难度,不过还是一次编译一次提交成功了,恩/**//*PROG: numtriID: 06301031LANG: C++*/#include #include using namespace std;int main() { ifstream fin("numtri.in"); ofstream fout("numtri.out"); in
Snowdream
·
2007-06-01 21:00
How to handle displacement and motion blur
increased during rendering while displacement was on...so i guess mental ray simply tessellates all
triangles
·
2007-02-21 22:00
blur
Area of
Triangles
and Polygons (2D)
AreaofTrianglesandPolygons(2D)TrianglesAncientwaysS=b*h/2 =abSin(θ)/2 =sqrt[s(s-a)(s-b)(s-c)]s=(a+b+c)/2ModernwaysS=|(V1-V0)×(V2-V0)|/2 =[(x1-x0)(y2-y0)-(x2-x0)(y1-y0)]/2PolygonsArea-2Dletpolygon(Ω
xlvector
·
2006-01-24 23:00
C++
c
each
第一个三角形:Jeff Molofee(NeHe) 的OPENGL教程-第二课
我们讲使用来创建GL_
TRIANGLES
一个三角形,GL_QUADS来创建一个四边形。在第一课代码的基础上,我们只需在DrawGLScene()过程中增加代码。下面我重写整个过程。
烟波三千里人鬼五百年
·
2001-05-02 11:00
OpenGL
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