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UE4之灯光渲染
android
渲染
是skia与egl,opengl和skia哪个快 游戏电脑问题解决分享!
从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用SkiaGPU进行Webkit
渲染
。
赵阿萌
·
2025-03-12 21:36
k8s
之
calico网络
环境介绍在一个物理server上安装三个VM,VM操作系统如下:root@master:~#lsb_release-aNoLSBmodulesareavailable.DistributorID:UbuntuDescription:Ubuntu19.10Release:19.10Codename:eoan一个VM作为master,另外两个VM作为worker:root@master:~#kubec
分享放大价值
·
2025-03-12 20:00
kubernetes源码分析
k8s
calico
cni
web前端面试
之
——原型与原型链
原型与原型链(一)原型理解与记忆核心:F.prototype===f.__proto__===原型对象(原型)f.constructor===F.prototype.constructor===F===f.__proto__.constructor解释:每个函数F(也是对象,js中一切皆对象)在初始化时都拥有一个prototype属性,该属性指向原型对象(即原型)F=newFunction();F
tsuyoii
·
2025-03-12 18:18
前端面试
javascript
面试
javascript
前端
前端面试:原型和原型链
什么是原型对象每一个JavaScript对象(null除外)在创建的时候就会与
之
关联另一个对象,这个对象就是我们所说的原型对象,每一个对象都会从原型"继承"属性。
啃火龙果的兔子
·
2025-03-12 18:16
原型模式
JS面试题
之
原型
1.什么是原型?答:每一个对象都有它的原型对象,它可以使用自己原型对象上的所有属性与方法。2.获取原型的方法?答:一是通过对象的__proto__获取letcat={name:'猫'}cat.__proto__.eat=function(){console.log('我爱吃鱼')}cat.eat()二是通过构造函数的prototype属性拿到原型functionCat(name,age){this
下一站是未知
·
2025-03-12 18:46
原型模式
面试
之
《前端常见的设计模式》
前端开发中运用多种设计模式可以提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性。以下是一些常见的前端设计模式:创建型模式1.单例模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。应用场景:在前端中,像全局状态管理对象、数据库连接对象等通常使用单例模式。例如,在React项目中使用Redux管理全局状态,Redux的store就是一个单例,整个应用只有一个store实例。示例代码(JavaScript)
只会写Bug的程序员
·
2025-03-12 17:45
面试
笔记
面试
前端
设计模式
react
网络安全
之
RSA算法
1978年就出现了这种算法,它是第一个既能用于数据加密也能用于数字签名的算法。它易于理解和操作,也很流行。算法的名字以发明者的名字(RonRivest,AdiShamir和LeonardAdleman)命名。但RSA的安全性一直未能得到理论上的证明。RSA的安全性依赖于大数分解。公钥和私钥都是两个大素数(大于100个十进制位)的函数。据猜测,从一个密钥和密文推断出明文的难度等同于分解两个大素数的积
网安-轩逸
·
2025-03-12 17:11
web安全
安全
网络安全
之
数据加密(DES、AES、RSA、MD5)
刚到公司时,我的工作就是为app端提供相应的接口。之前app使用的是PHP接口,对数据加密方面做得比较少。到使用java接口时,老大开始让我们使用DES加密,进行数据传输,但是后来觉得DES是对称加密,密钥存在客户端不安全,后来就让使用RSA加密:将公钥存在客户端,私钥存放在服务端.这样也就产生了一个问题:虽然客户端发送的加密数据,服务端可以解密,但服务端返回的加密数据,我们客户端没有找到公钥解密
网安-轩逸
·
2025-03-12 17:11
web安全
安全
组态页面
渲染
器通过npm包方式使用页面没有
渲染
成功的问题
前言在项目开发过程中,计划将组态页面的
渲染
器集成到组件库,以npm包的形式供后续项目模板复用。如此一来,倘若组态页面
渲染
出现问题,便能简化修复与迭代工作。
·
2025-03-12 17:05
javascript
面试
之
《原型与原型链》
在JavaScript中,原型(Prototype)和原型链(PrototypeChain)是实现对象继承和属性共享的核心机制。以下是详细介绍:一、原型(Prototype)基本概念每个函数(包括构造函数)都有一个prototype属性,指向一个对象,称为原型对象。当使用new调用构造函数创建实例时,实例内部会有一个隐藏属性__proto__(ES6规范中称为[[Prototype]]),指向构造
只会写Bug的程序员
·
2025-03-12 17:40
笔记
面试
面试
前端
Chromium(二)Multi-process Architecture
Multi-processArchitecture为什么使用多进程结构:1.
渲染
进程很难保持永远不挂。2.单个进程要是挂了整个程序就完蛋。3.进程间是相互隔离的,即使一个挂了也不影响其他的。
yongbuyanbao
·
2025-03-12 17:10
chromium
广东扑克
之
锄大地
今年新年没怎么出去玩,跟老婆他们家人一起玩锄大地,广东这里的一种扑克玩法,上到90岁的奶奶,小到10岁的小朋友都知道规则,今天来说说这个玩法,通常如果有人可以被翻倍,自己就算输牌也比赢了赚的多。大小规则花色有大小,从大到小依次为:黑桃、红桃、梅花、方块单次出牌有5种方式:1张、2张、3张、4张、5张,只有跟别人张数一样多,才能大牌单张从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5
真相很简单
·
2025-03-12 16:08
个人杂谈
锄大地
扑克
广东
大老二
[转载]快速学习的黄金法则——公开你的学习
许多人只是在"单独学习",并不断为
之
付出努力。他们自己不生产任何东西,而是消费内容。你这样做也没什么,
啾啾大学习
·
2025-03-12 16:05
水
学习
AI时代学习方法
学习方法
Chromium的多进程架构
Chromium的多进程架构问题:创造一个从来不会崩溃或者挂起的
渲染
引擎是几乎不可能的。同样,创造一个绝对安全的
渲染
引擎也非常的困难。从某些方面说,现在的浏览器就像早期的单用户共享多任务操作系统一样。
NYS001
·
2025-03-12 16:33
webkit
chromium
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
当时因为还是软件
渲染
时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。1999年NVIDIA发布了Geforce256显卡,因为硬件是T&L
qq_39812022
·
2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
【QwQ-32B-Preview】阿里通义QwQ登场MATH测试超OpenAI o1,开源AI推理新王,为数不多可以与OpenAI o1媲美的模型之一
阿里通义千问今天(11月28日)发布《QwQ:思忖未知
之
界》博文,推出了QwQ-32B-Preview实验性研究模型,在数学和编程领域,尤其在需要深度推理的复杂问题上,具备卓越的AI推理能力。
Yukuii_0v0
·
2025-03-12 14:26
人工智能
ai
AI编程
自然语言处理
设计模式
之
建造者模式:原理、实现与应用
引言建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型设计模式,它通过将复杂对象的构建过程分解为多个简单的步骤,使得对象的创建更加灵活和可维护。建造者模式特别适用于构建具有多个组成部分的复杂对象。本文将深入探讨建造者模式的原理、实现方式以及实际应用场景,帮助你更好地理解和使用这一设计模式。1.建造者模式的核心概念1.1什么是建造者模式?建造者模式是一种创建型设计模式,它将复杂对象的构建过程与其
wenbin_java
·
2025-03-12 13:21
设计模式
建造者模式
spring源码之源码
之
单例bean的创建流程
单例bean是什么用人话讲就是你无论在哪调用这个bean注入这个bean,都是同一个bean。因此需要确保其线程安全。这通常通过无状态设计、同步机制或线程局部变量等方式实现在哪开始创建Bean?在刷新容器的时候,在刷新完成的前一步(finishBeanFactoryInitialization方法)创建Bean(非懒加载的单例bean)今天就从finishBeanFactoryInitializa
zangs_zangsheng
·
2025-03-12 13:47
spring源码
spring
java
后端
DeepSeek 助力 Vue3 开发:打造丝滑的表格(Table)
之
添加列宽调整功能,示例Table14基础固定表头示例
创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦目录DeepSeek助力Vue3开发:打造丝滑的表格(Table)
之
添加列宽调整功能,示例Table14基础固定表头示例页面效果指令输入
宝码香车
·
2025-03-12 13:17
#
DeepSeek
前端
vue.js
javascript
ecmascript
DeepSeek
git常见问题
之
git pull时Automatic merge failed; fix conflicts and then commit the result.
Administrator@PC-20151117FT04MINGW64/e/AsWorkspace/AndroidStudy(master)$gitpulloriginmaster--allow-unrelated-historiesFromgithub.com:nonfuxinyang/android-study *branch master ->FETCH_HEADAuto-m
信阳农夫
·
2025-03-12 13:46
其他
git
使用 PyOpenGL 进行 2D 图形
渲染
总结
一、说明OpenGL是一个广泛使用的开放式跨平台实时3D图形库,开发于二十多年前。它提供了一个低级API,允许开发人员以统一的方式访问图形硬件。在开发需要硬件加速且需要在不同平台上运行的复杂2D或3D应用程序时,它是首选平台。它可以在多种语言中使用,包括C/C++、C#、Java、Objective-C(用于iPhone和iPad游戏)、Python等。在本文中,我将展示如何将OpenGL与Pyt
无水先生
·
2025-03-12 12:14
3D图形渲染和OpenGL编程
图形渲染
人工智能
基础算法训练2
基础算法1链接目录最长公共前缀两数之和删除字符串中所有相邻重复项n叉树的层序遍历最后一块石头的重量第N个泰波那契数图像
渲染
迷宫中离入口最近的出口矩阵课程表最长公共前缀14.最长公共前缀-力扣(LeetCode
祁小白2024
·
2025-03-12 12:42
基础算法
算法
java
广度优先
算法学习系列(四十五):DFS
之
剪枝与优化
目录引言DFS
之
剪枝与优化一、小猫爬山二、木棒三、数独四、总结引言关于这个DFSDFSDFS的剪枝和优化确实难度是非常的大,从我这篇文章的思路和代码量上就能看出来不是一般的难度,而且难度不亚于DPDPDP
lijiachang030718
·
2025-03-12 12:10
算法
深度优先
算法
学习
c++
剪枝
程序人生
笔记
算法系列
之
深度/广度优先搜索解决水桶分水的最优解及全部解
在算法学习中,广度优先搜索(BFS)适用于解决最短路径问题、状态转换问题等。深度优先搜索(DFS)适合路径搜索等问题。本文将介绍如何利用广度优先搜索解决寻找3个3、5、8升水桶均分8升水的最优解及深度优先搜索寻找可以解决此问题的所有解决方案。问题描述我们有三个水桶,容量分别为3升、5升和8升。初始状态下,8升的水桶装满水,其他两个水桶为空。我们的目标是通过一系列倒水操作,最终使得8升水桶中的水被均
修己xj
·
2025-03-12 11:39
算法
算法
宽度优先
计算机网络
之
应用层(电子邮件)
一、电子邮件的基本概念电子邮件(ElectronicMail,简称E-mail)是一种用电子手段提供信息交换的通信方式,它通过互联网上的电子邮件系统,使用户能够以非常低廉的价格和非常快速的方式,与世界上任何一个角落的网络用户联系。这些电子邮件可以是文字、图像、声音等各种方式,同时用户还可以得到大量免费的新闻、专题邮件,并实现轻松的信息搜索。二、电子邮件的起源与发展电子邮件的历史可以追溯到20世纪6
DKPT
·
2025-03-12 11:34
#
计算机网络
算法
计算机网络
网络
学习
笔记
Vue:class与style绑定
Class绑定
之
字符串形式.static{border:1pxsolidblack;background-color:aquamarine;}.big{width:200px;height:200px;
真der~啊
·
2025-03-12 11:33
Vue2
vue.js
Vue:条件&循环
渲染
Vue:条件&循环
渲染
2.7、条件
渲染
2.7.1v-if指令用于条件性地
渲染
一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回true时才被
渲染
。例如在一个简单的用户登录状态判断场景中:欢迎回来,用户!
真der~啊
·
2025-03-12 11:33
Vue2
vue.js
前端
javascript
深入理解Mesa:Linux图形
渲染
背后的开源力量
简单来说,它是图形应用程序和GPU之间沟通的重要桥梁,让开发者可以借助标准的图形接口轻松进行图形
渲染
和3D处理。
嵌入式Jerry
·
2025-03-12 10:00
Linux
linux
图形渲染
开源
【threejs实战教程一】初识Three.js,场景Scene、相机Camera、
渲染
器Renderer
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript3D图形库,用于在浏览器中创建和显示3D内容Three.js中最基础的三个关键要素就是场景Scene、相机Camera、
渲染
器Renderer通俗一点理解
编码七号
·
2025-03-12 10:26
数码相机
javascript
开发语言
Android15音频进阶
之
快速解析tombstones(一百一十)
简介:CSDN博客专家、《Android系统多媒体进阶实战》一书作者新书发布:《Android系统多媒体进阶实战》优质专栏:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】优质专栏:多媒体系统工程师系列【原创干货持续更新中……】优质视频课程:AAOS车载系统+AOSP14系统攻城狮入门视频实战课
Android系统攻城狮
·
2025-03-12 10:23
Android
Audio工程师进阶系列
音视频
JSON-RPC-CXX深度解析:C++中的远程调用利器
JSON-RPC以其简洁的JSON数据格式,使得不同的系统
之
极地星光
·
2025-03-12 09:22
软件功能原理
架构
json
rpc
c++
FFmpeg入门:最简单的音频播放器
入门:最简单的音频播放器欢迎大家来到FFmpeg入门的第二章,今天只做一个最简单的FFmpeg音频播放器;同样,话不多说,先上流程图流程图以上流程和视频播放器的解码过程基本上是一致的;不同点在于SDL的
渲染
方式
_多拉不懂A梦
·
2025-03-12 09:20
ffmpeg
音视频
14道web前端工程师面试题及答案解析
答案:WebGL是一种用于在浏览器中
渲染
3D图形的API。它可以在浏览器中展示流畅和高质量的3D游戏和应用程序。3.什么是Canvas?它有什么作用?答案:Canvas是一种HTML5标签,用于在浏
蚂蚁小搬运工
·
2025-03-12 09:16
web
前端
OTP单片机调试工具
之
—应广单片机ADC调试案例
上一篇文章说到了‘OTP单片机调试工具’的大概使用方法,现在做一个案例来说明情况。这个案例是使用应广单片机ADC对可调电阻中间抽头电压值进行采样,分别用12bit和8bit进行显示,使用vdd做参考,采样数据没有进行滤波,通过串口进行传输,直接输出到‘OTP单片机调试工具’进行显示目标Mcu应广pfs122测试程序也很简单,在一个while循环里面,有空就进行采样,然后每隔50ms向‘OTP单片机
zhongvv
·
2025-03-12 08:45
应广单片机开发工具使用
应广单片机应用框架
嵌入式硬件
ADC采样
OTP调试
应广单片机
串口数据显示
linux下热插拔事件的产生是怎样通知到用户空间,kobject_uevent_env
之
uevent【转】...
转自:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/82598881.kobject,ktype,kset1)kobject:代表sysfs中的目录。2)ktype:代表kobject的类型,主要包含release函数和attr的读写函数。比如,所有的bus都有同一个bus_type;所有的class都有同一个class_type。3)kset:包含了s
weixin_33935777
·
2025-03-12 08:42
操作系统
shell
分页、
渲染
、读取静态资源.
###分页```jsimport{Arrays}from'../Db/BooksDb.js'constlist=async(ctx,next)=>{//转换为数字类型constpage=parseInt(ctx.query.pageIndex)||1constsize=parseInt(ct
数据潜水员
·
2025-03-12 07:36
node.js
`Nunjucks模板引擎基本语法
-Nunjucks:用于模板
渲染
,支持变量、条件和循环语法。
数据潜水员
·
2025-03-12 07:35
vim
编辑器
linux
Android 网络框架
之
okhttp源码解析
okhttp使用okhttp则分为Request请求与response响应。request请求体:每一个HTTP请求中都应该包含一个URL,一个GET或POST方法以及Header或其他参数,当然还可以含特定内容类型的数据流。response响应码:响应则包含一个回复代码(200代表成功,404代表未找到),Header和定制可选的body。封装的okhttp库与okhttp使用:blog.csd
码中之牛
·
2025-03-12 07:33
移动开发
Android
开源框架
android
kotlin
开发语言
移动开发
网络框架
[网络安全自学篇] 一.入门笔记
之
看雪Web安全学习及异或解密示例
最近开始学习网络安全相关知识,接触了好多新术语,感觉自己要学习的东西太多,真是学无止境,也发现了好几个默默无闻写着博客、做着开源的大神。准备好好学习下新知识,并分享些博客与博友们一起进步,加油。非常基础的文章,大神请飘过,谢谢各位看官!文章目录一.工具&术语1.网安术语2.常用工具3.推荐文章二.常见攻击1.SQL注入2.XSS跨站3.越权漏洞4.CSRF跨站请求伪造5.支付漏洞三.音乐异或解密示
鱼馬
·
2025-03-12 07:01
网络
网络安全
web安全
笔记
测试工具
职场和发展
数字信号处理
之
快速傅里叶变换(FFT)
文章目录快速傅里叶变换(FFT)一、直接计算DFT的问题和改善DFT运算效率的基本途径直接计算DFT的问题改善DFT运算效率的基本途径二、按时间抽取(DIT)的FFT算法(库利-图基算法)算法原理按时间抽取的FFT算法与直接计算DFT运算量的比较按时间抽取的FFT算法的特点按时间抽取的FFT算法的若干变体三、按频率抽取(DIF)的FFT算法(桑德-图基算法)算法原理时间抽取算法与频率抽取算法的比较
墨痕_777
·
2025-03-12 06:58
信号处理
算法
展开说说:Android
之
View基础知识解析
View虽不属于Android四代组件,但应用程度却非常非常广泛。在Android客户端,君所见之处皆是View。我们看到的Button、ImageView、TextView等等可视化的控件都是View,ViewGroup是View的子类因此它也是View。但是现在我们把View和ViewGroup当成两个类来看待,ViewGroup可以容纳View和ViewGroup,但View不可以再容纳其他
老梁学Android&HarmonyOS
·
2025-03-12 06:24
#
View
android
windows窗体控件
之
listview列表视图
1.添加标题winform.listview.gridLines=true;//显示列表线,也可在属性表设置winform.listview.insertColumn("列标题",列宽,位置,样式)winform.listview.insertColumn("标题2",列宽,位置,样式)//后加的在前面(若不注明位置)winform.listview.insertColumn("第一列",40,1
android123123123
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2025-03-12 04:05
c#
ui
Flutter 加载网络图片
之
:FadeInImage + Image.network
想实现的效果:1、通过网络url加载图片(支持gif)2、加载之前使用默认占位图3、加载出现问题后要做兜底处理其实可以通过先将图片资源加载到本地文件中,然后读出来设置,虽然要绕一圈,但不失为一个好方案。但是,为了熟悉Flutter的图片相关知识,还是采用官方提供的API来试着实现。下面是最终方案:FadeInImage(image:_addImageLoadListener(imageUrl),/
zeqiao
·
2025-03-12 02:24
Flutter
flutter
FadeInImage
Image.network
gif
回调
【HarmonyOS NEXT应用开发】案例140:基于RN框架实现高性能瀑布流页面
1.简介本文针对应用开发中相当常见的瀑布流页面场景,基于按需
渲染
、组件复用等技术,使用RN框架实现了高性能瀑布流页面。本文提供详细的开发步骤,帮助开发人员高效实现高性能瀑布流页面。
青少年编程作品集
·
2025-03-12 02:24
HarmonyOS
Next应用开发案例
harmonyos
华为
华为云
华为od
json
JavaScript 性能优化实战案例与解决方案
以下是针对常见性能问题的实战案例与优化方案,涵盖代码优化、
渲染
优化、内存管理等多个方面:一、高频事件处理优化案例1:滚动事件卡顿问题:页面监听scroll事件实现动态效果,但频繁触发导致卡顿。
Real Man★
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2025-03-12 02:22
javascript
性能优化
开发语言
SQL注入渗透与攻防(四)
之
文件读写
目录SQL注入
之
文件读写文件读写注入的原理文件读写注入的条件网站绝对路径读取文件写入文件案列演示
之
文件读取案列演示
之
文件写入SQL注入
之
文件读写文件读写注入的原理文件读写注入的原理就是利用文件的读写权限进行注入
怰月
·
2025-03-12 02:51
Web漏洞
sql
数据库
网络安全
重生
之
我在学Vue--第6天 Vue 3 状态管理(Pinia)
重生
之
我在学Vue–第6天Vue3状态管理(Pinia)文章目录重生
之
我在学Vue--第6天Vue3状态管理(Pinia)前言一、Pinia核心概念速览1.1为什么需要状态管理?
野生的程序媛
·
2025-03-12 02:47
Vue
前端成仙之路
vue.js
前端
javascript
今日学习
之
Java TCP通信技术与群聊程序开发
在今天的Java学习中,我深入探索了TCP通信技术,并将其应用于群聊程序的开发,同时了解了TCP通信的BS架构。以下是我的学习总结与技术分享。一、TCP通信技术基础TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它的主要特点包括:面向连接:在通信开始之前,需要建立连接(三次握手),通信结束后需要释放连接(四次挥手)。可靠交付:通过确认、重传和排序机制,确保数据准确无误地
java修仙传
·
2025-03-12 01:46
学习
java
tcp/ip
经验分享
重生
之
我在学Vue--第5天 Vue 3 路由管理(Vue Router)
重生
之
我在学Vue–第5天Vue3路由管理(VueRouter)文章目录重生
之
我在学Vue--第5天Vue3路由管理(VueRouter)前言一、路由配置与导航1.1什么是VueRouter?
野生的程序媛
·
2025-03-12 01:45
Vue
前端成仙之路
vue.js
前端
javascript
Unity引擎开发:2D与3D
渲染
技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了Unity引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升游戏的视觉效果。接下来,我们将进入虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的世界,探讨如何在Unity引擎中实现这些技术,特别是在动作游戏中的应用。虚拟现实(VR)技术虚拟现实技术通过计算机生成的环境来模拟真实的或想象的场景,让用户能够沉浸其中。Unity引擎提供了强大的工具和
chenlz2007
·
2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
vr
lucene
游戏引擎
材质
ar
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