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UE5材质球
Unity引擎架构介绍及代码示例
一、Unity引擎架构概述Unity引擎的架构可以分为以下几个主要部分:1.核心模块:渲染系统:负责将3D模型、
材质
、光照等元素渲染到屏幕上。
NotOnlyCoding
·
2025-03-25 10:21
unity
美国国家航空航天局(NASA)的PUNCH任务
美国宇航局(NASA)的PUNCH(统一日冕和日
球
层旋光仪PolarimetertoUnifytheCoronaandHeliosphere)任务将首次将太阳的日冕(或外层大气层)和太阳风一起成像,以更好地了解太阳
novanova2009
·
2025-03-24 13:45
数码相机
雷军从 6 楼扔涂有防弹涂层西瓜,西瓜完好无损,这种防弹涂层是什么
材质
?用在车上效果怎么样?
以下是关于该涂层
材质
及在车用场景中的详细分析:一、防弹涂层的
材质
与技术特性材料本质该涂层属于聚脲材料的升级版本,由异氰酸酯与氨基化合物反应生成。
日记成书
·
2025-03-24 02:39
热门实事
材质
网络
运维
北单109 德国 vs 意大利
尽管开场先失一
球
,但球队通过凯文·丹斯特(替补登场后迅速破门)和格雷茨卡的制胜
球
完成逆转。本轮莱昂·格雷茨卡和卡里姆·阿德耶米有望轮换首发,门将奥利弗·鲍曼继续镇守球门。
weixin_66725336
·
2025-03-23 22:59
后端
QHDBO基于量子计算和多策略融合的蜣螂优化算法
2.1滚动蜣螂在自然界中,蜣螂必须通过太阳导航,使其
球
滚动的路线尽可能直线。
算法小狂人
·
2025-03-23 15:29
算法改进
智能优化算法
量子计算
算法
MMO基础服务器架构(四):线程安全的对象池
更多代码细节,
球
球
各位观众老爷给鄙人的开源项目点个Star,持续更新中~项目开源地址4.线程安全的对象池类(采用线程安全的单例模式)压测过~需要实现对象池的对象都要继承IPool接口namespaceCommon.Summer.core
晴空~蓝兮
·
2025-03-23 14:53
MMO双端游戏架构
c#
游戏
服务器
MMO基础双端架构(五):如何O(1)的处理心跳消息
更多代码细节,
球
球
各位观众老爷给鄙人的开源项目点个Star,持续更新中~Free项目开源地址5.LRU算法淘汰超时心跳消息采用双向链表+线程安全哈希字典处理心跳消息的超时和检查机制仿照了经典算法LRU(
晴空~蓝兮
·
2025-03-23 14:53
MMO双端游戏架构
游戏
算法
c#
MMO基础游戏服务器架构(三):多线程消息队列
更多代码细节,
球
球
各位观众老爷给鄙人的开源项目点个Star,持续更新中~[项目开源地址]3.单例消息分发类:MessageRouter消息包MessageBlock:使用值类型Struct降低GCpublicstructMessageBlock
晴空~蓝兮
·
2025-03-23 14:52
MMO双端游戏架构
游戏
服务器
架构
c#
GIS三维可视化进阶:Three.js集成Cesium引擎实现全球地形LOD与OGC标准服务调用
Three.js与Cesium引擎基础介绍Three.js是一款基于JavaScript的开源三维图形库,它提供了丰富的API用于创建和操作三维场景、物体、
材质
等。
贝格前端工场
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2025-03-23 14:19
javascript
开发语言
ecmascript
精密校平机:工业制造的精度之源
工作原理与技术优势精密校平机采用先进的多辊矫平技术,结合高精度的压力调节系统,能够自动适应不同
材质
、厚度的板材,确保每一次校平作业都精准无误。
玛哈特-小易
·
2025-03-23 07:22
制造
精密矫平机
科技
ucOS的互斥所mutex和信号量semaphore的区别
mutex和semaphore都是计数器,计数器被拿完了,其他任务再想拿(pend函数),就要等有人归还(post函数),mutex可以理解为最大计数值为1的semaphore,只有1个人可以拿到这个
球
,
louis.johnson
·
2025-03-21 16:16
ucOS
信号量
互斥锁
mutex
华为NAS真实测评!
它的
材质
质感超棒,摸起来很有档次。在存储方面,它的硬盘位设计很贴心,还有不错的可扩展性,能轻松满足咱不断增长的存储需求,这小身材藏着大能量!
ONETHING_CLOUD_2
·
2025-03-20 23:30
华为
科技
NAS
网络
数据库
【网易雷火秋招】前端面经分享
雷火开创性的打造了《逆水寒》、《永劫无间》、《倩女幽魂》、《全明星街
球
派对》等一众爆款游戏;并在二次元、FPS、主机游戏等方向上持续探索,《代号:无限大》等在研项目收到玩家广泛关注。
编程自学-领绿学长
·
2025-03-20 20:28
前端
求职招聘
面试
机器人触觉的意义
虽然视觉和语音技术已高度发展,但机器人在现实世界中的操作仍然受限,因为:视觉有局限性:仅凭视觉,机器人难以判断物体的
材质
、温度、表面摩擦力等信息。例如,看起来像金属的物体,可能是塑料镀层。
越来越胖的GuanRunwei
·
2025-03-19 20:11
触觉传感
机器人
触觉传感
人工智能
小米5miui10android,小米又一款手机适配Android 10!MIUI开发版暂停,米粉别着急!...
2020年3月看到市场上的智能手机又要迎来一波新形势,更多厂家开始在手机的外观、形态、
材质
上下功夫。2月发布的小米10系列,几次开卖总是遇到抢购无货状态,看来雷军的高端手机市场卓有成效。
weixin_39843677
·
2025-03-19 15:02
单分散聚苯乙烯微
球
的特点
单分散聚苯乙烯微
球
是一种具有高度均一粒径分布的微
球
材料,以下是其详细介绍:特点粒径均一:单分散聚苯乙烯微
球
的粒径分布非常窄,即所有微
球
的粒径都非常接近,偏差系数C.V值一般≤6%,能够保证在实验和应用中具有一致的性能
星贝爱科生物-xb
·
2025-03-18 21:07
单分散聚苯乙烯微球
UE5
Create Dynamic Material Instance(创建动态
材质
实例) 概述
在UnrealEngine5(
UE5
)中,CreateDynamicMaterialInstance节点用于创建
材质
的动态实例。
QYB_书鸢
·
2025-03-18 17:07
UE5
ue5
从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一 从打光到
材质
细嚼慢咽逐条读代码系列
写在篇前的话作为一个曾经在代码堆里面苦苦挣扎的萌新,困惑的事情在于库,各种依赖,包换文件,链接库,纠结于代码的作用意义。尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D渲染,3D游戏引擎上大涨鸿图的机会。当然关于3D游戏引擎的教程已经汗牛充栋,但是大部分的教程都是由过来人写的,代码中的逻辑与实现,在过来人眼中自然且简单,在初学者眼里却是晦涩繁杂,因此从一个初学者的角度来写一篇关于
金沙阳
·
2025-03-18 08:49
c++
3d
游戏引擎
LeetCode-490 迷宫问题(DFS)
题目描述由空地和墙组成的迷宫中有一个
球
,
球
可以向上下左右四个方向滚动,但在遇到墙壁前不会停止滚动。当
球
停下时,可以选择下一个方向。给定
球
的起始位置、目的地和迷宫。判断
球
能否在目的地停下。
IC 见路不走
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2025-03-18 07:06
深度优先
leetcode
算法
Blender学习方法与技巧
初期以熟悉界面、快捷键和基础工具为主,逐步过渡到建模、
材质
和渲染的综合应用。高效利用教程资源视频教程优先:视觉化学习更直观,推荐B站、YouTu
自动化专业爱好者
·
2025-03-18 01:16
网络
Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_静态网格物体与
材质
基础
静态网格物体与
材质
基础在上一节中,我们探讨了如何在UnrealEngine中创建和配置基本的游戏场景。
chenlz2007
·
2025-03-18 00:09
游戏开发2
虚幻
材质
游戏引擎
关卡设计
网络
java
[Unity] GPU动画实现(一)——介绍
当谈到戴森
球
计划的时候,我师兄说里面的动画都是一个叫GPU动画的东西来实现的,几乎一切图形功能名字扯到GPU的时候,通常都是高性能的体现,让我不禁好奇GPU动画是什么东西。
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
学习threejs,dds格式图片文件贴图
要在Three.js中使用DDS格式的图片文件作为贴图,你需要加载和解析该文件,并将其应用于你的模型或
材质
。
2301_81121233
·
2025-03-17 17:21
学习
贴图
python
tornado
flask
scikit-learn
plotly
大理石平板精密量具和其他量具有什么不同?
大理石平板精密量具与其他量具(如金属平板精密量具或塑料量具)在
材质
和使用特点上有一些不同。
北重机械加工中心18833778062
·
2025-03-17 16:43
制造
3月16日中场五大联赛+德乙赛果预测与临场策略部分公推
进攻核心安治文状态爆棚,近两轮打入3
球
成为队内头号得分手,需重点盯防。威廉二世虽迎回伤愈中卫汤米·雅各布改踢三中卫体系,但防守仍漏洞百出。预计左翼卫施古德松将回撤担任左后卫强化边路防守。
weixin_66725336
·
2025-03-17 01:45
后端
蓝桥杯-刷题(铺地毯,多项式输出,玩具谜题,乒乓
球
,数字统计,明明的随机数)
铺地毯题目描述为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有n张地毯,编号从1到n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。输入格式输入共n+2行。第一行
一个人在码代码的章鱼
·
2025-03-16 23:32
刷题
蓝桥杯
算法
职场和发展
GDPU unity游戏开发 一天速成
目录复习提纲拿住一.游戏引擎入门二.引擎基础知识三.界面交互设计四.物理引擎五.光照
材质
地形系统六.音视频动画特效系统七.寻路系统小题简答题名词解释程序填空“我游戏都玩不明白,还让我做游戏o(≧口≦)o
孑么
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2025-03-16 19:35
#
三维游戏开发
unity
游戏引擎
c#
动画
图形渲染
技术美术
游戏程序
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】物理系统 —— 3D物理
材质
Physics Material
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unit
向宇it
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2025-03-16 19:30
#
unity
3d
材质
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
基于群智能算法的三维无线传感网络覆盖优化数学模型-可以使用群智能算法直接调用进行优化,完整MATLAB代码
在三维覆盖区域中,传感器节点的覆盖区域是某一半径确定的
球
。
算法小狂人
·
2025-03-16 06:04
算法应用
matlab
php
开发语言
uniapp(全端兼容) - 最新详细实现可拖动悬浮按钮功能,支持手指拖曳放到页面任意位置,uniapp可拖动的悬浮
球
,悬浮图标支持拖动效果(详细示例源码及注释,复制粘贴快速植入)
在uniapp小程序/h5网页网站/安卓苹果app/nvue等(全平台完美兼容)开发中,详细实现在uniapp中实现一个可拖动的悬浮按钮,uniapp全平台兼容的悬浮
球
功能,可挂载各种小卡片、客服等,自由拖动
街尾杂货店&
·
2025-03-15 02:13
前端组件与功能(开箱即用)
uni-app
悬浮球
uniapp悬浮在屏幕上的组件
uniapp悬浮功能
uniapp可拖曳拖动的悬浮球
Unity中WolrdSpace下的UI展示在上层
二、解决方案使用shader解决在UI的
材质
中禁用深度测试(ZTest),强制UI始终渲染在最上层。
程序员也有头发
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2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
AI概率学预测足球大小球让
球
数据分析
在足球数据分析中,AI概率学预测主要涉及大小球和让
球
盘口的分析。以下是关键点:1.大小球分析大小球指机构设定的进球数预期,投注者预测实际进球数是否超过或低于该值。
sanx18
·
2025-03-13 12:01
人工智能
数据分析
数据挖掘
opencv python 光流法
OpticalFlow光流法光流是由对象或相机的移动引起的两个连续帧之间的图像对象的明显运动的模式.它是2D矢量场,其中每个矢量是位移矢量,表示从第一帧到第二帧的点的移动.上图表示的是一个
球
在连续的5帧图像中的运动
weixin_34241036
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2025-03-13 04:53
人工智能
python
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体unity版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的
材质
球
保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
松鼠豆豆的坚果侦探社:一棵会长大的「吃货决策树」
“豆豆叼着一颗月牙形的坚果,爪子在满地的盲盒壳里扒拉——红肚皮的橡果、带刺的板栗、圆溜溜的山核桃,还有三颗长得一模一样的"迷你橄榄
球
”。
安意诚Matrix
·
2025-03-12 19:25
机器学习故事汇
决策树
算法
机器学习
《NFL橄榄
球
》:明尼苏达维京人·橄榄1号位
他们现时在国家橄榄
球
联合会北区参与国家美式足球联盟比赛。该球队本为美国美式足球联盟(AFL)的球队。但是他们最后决定加入国家美式足球联盟(NFL)。
棒球1号位
·
2025-03-12 13:18
橄榄球
大数据
数据结构
数据库
《NFL橄榄
球
》:亚利桑那红雀·橄榄1号位
亚利桑那红雀(英语:ArizonaCardinals)是一支位于亚利桑那州菲尼克斯近郊格兰岱尔的职业美式橄榄
球
球队。在2006年球季起,所有主场的比赛改于格兰岱尔菲尼克斯大学体育馆进行。
棒球1号位
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2025-03-12 13:18
橄榄球
数据库
大数据
数据结构
【程序员必备】
UE5
虚幻引擎:编辑器工具批处理操作,让你的工作效率指数级增长!_
ue5
编辑器工具控件
可以看到常用的有三种蓝图类别:①编辑器工具Actor、②编辑器工具对象、③资产操作工具;如果需要对场景中的Actor或者Object进行操作,就选择①和②作为父类。如果需要对内容浏览器中的资产进行操作,则③作为父类。本案例的操作对象是内容浏览器中的资产文件,所以选择【资产操作工具】作为父类。2.打开编辑器工具蓝图①创建一个函数SetStaticMeshLODs(它的功能是基于函数的,所以要实现一种
2401_83621918
·
2025-03-11 06:39
程序员
ue5
虚幻
编辑器
android悬浮窗服务卡死,Android 悬浮窗兼容问题谈
悬浮窗的需求有点从电脑端延续的味道,以前桌面上经常跑出来个狮子,有个悬浮
球
,或者歌词。但那个时候占用桌面面积小,相比手机屏幕尺寸,现在的悬浮窗很容易覆盖住真正内容。
热爱护肤的刘博士
·
2025-03-11 05:00
android悬浮窗服务卡死
android实现全局悬浮窗,android 系统级的悬浮窗实现
android系统级悬浮
球
的实现流程当我们在使用的app的时候,如果需要实时观测到某个功能的实时进度并且不影响其他的操作的时候或者不影响使用其他应用的时候,系统级的悬浮
球
是个非常不错的选择。
钟程杰
·
2025-03-11 05:00
android实现全局悬浮窗
fix bug of Arnold: missing either uvlist or uvidxs
背景在使用Arnold渲染的时候,有时无论给渲染的物体上任何
材质
都会发绿色的光。在输出窗口上会输出missingeitheruvlistoruvidxs的字样。
huanglaobo
·
2025-03-10 20:20
arnold
maya
uvlist
uvidxs
UE发生GPU崩溃D3D丢失,真的跟硬件有关系。
===但是BUT===
UE5
每天GPU崩溃几十次,UE4比较少见。按说我这配置还可以吧,鲁大师全国排名六百多(4月8日),二百三十多万分,也算够用。但我没说运行哪个UE程序导致的GPU崩溃。
虚幻叫兽
·
2025-03-10 11:20
UE虚幻引擎MetaHuman
ue5
GPU崩溃
UE5
蓝图项目转换为 C++项目
步骤2:启用C++支持以下是转换项目的详细操作:关闭UnrealEditor:确保
UE5
编辑器已完全关闭,以便修改项目文件。生成VisualStudio项目文件:找到项目根目录下的.uproject文
子燕若水
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2025-03-10 11:19
UE5
ue5
c++
java
UE5
中UBlueprintFunctionLibrary类详解
创建子类示例三、关键代码说明四、高级用法示例4.1带执行流程的函数4.2纯函数(无执行引脚)4.3参数默认值五、蓝图中的使用六、注意事项七、实际应用场景八、完整代码示例前言在UnrealEngine5(
UE5
努力的小钟
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2025-03-10 11:19
UE5
ue5
Cesium初级开发教程之四:天空
球
#近景天空
球
一、简介在Cesium默认展示太空背景(SkyBox)和大气层效果(SkyAtmosphere),要实现近景天空盒(SkyBox)通常用于替代默认的太空背景,创建室内环境、封闭场景或近距离天空效果(如云层穹顶)二、效果图三、代码viewer.scene.skyAtmosphere.show=false;//关闭大气层
CesiumMaster
·
2025-03-08 15:33
Cesium开发教程
前端
javascript
html
Cesium
Geo3D建筑
材质
切换+屋顶纹理
一、简介基于Threejs开发封装建筑渲染管线,利用简单二维建筑矢量面轮廓程序化生成3D建筑,支持
材质
一键切换,支持多样化建筑墙面
材质
和屋顶
材质
,支持建筑透明,支持地形高程适配,支持按空间范围裁剪挖洞等
苹果园dog
·
2025-03-08 09:22
WebGL
GIS
3d
材质
webgl
在Blender中给SP分纹理组
在Blender中怎么分SP的纹理组/纹理集其实纹理组就是
材质
把同一组的
材质
分给同一组的模型导入到sp里面自然就是同一个纹理组把模型导入SP之后就自动分好了
CG星空
·
2025-03-08 08:03
Substance
Painter
SP
材质
blender看不到导入的模型
参考:blender快捷键常见问题_blender
材质
预览快捷键-CSDN博客方法一:视图-裁剪起点,设置一个很大的值方法二:选中所有对象,对齐视图-视图对齐活动项-选择一个视图
AllBlue
·
2025-03-08 08:01
blender
blender
羧基/氨基化sio2荧光微
球
:是一种表面修饰有羧基或氨基的荧光二氧化硅微
球
羧基/氨基化SiO₂荧光微
球
是一种表面修饰有羧基或氨基的荧光二氧化硅微
球
,具有特别的物理化学性质和广泛的应用前景,以下为你详细介绍:基本信息外观:通常为白色粉末或胶体溶液,在特定波长的激发光下可发出荧光
星贝爱科生物-xb
·
2025-03-08 01:30
氨基化sio2荧光微球
羧基化sio2荧光微球
数据集/API 笔记:湿
球
黑
球
温度(WBGT)观测数据
data.gov.sgWBGT是一个综合指标,考虑了气温、湿度、风速和太阳辐射,与气温不同。报告的WBGT是过去15分钟内的平均值,每15分钟更新一次。API调用curl--requestGET\--urlhttps://api-open.data.gov.sg/v2/real-time/api/weather调用结果
UQI-LIUWJ
·
2025-03-07 09:10
数据集
笔记
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