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UE5虚幻Unreal
Unreal
Engine开发:高级渲染技术_13.大气效果与天空渲染
13.大气效果与天空渲染13.1大气散射原理大气散射(AtmosphericScattering)是一种模拟地球大气层中光线与空气分子相互作用的高级渲染技术。这种技术可以模拟光线在大气中的散射效果,包括瑞利散射(RayleighScattering)和米氏散射(MieScattering),从而实现更加逼真的天空、太阳光晕、大气雾和远处物体的色彩变化。13.1.1瑞利散射瑞利散射是指光线与空气分子
chenlz2007
·
2025-03-24 22:30
游戏开发2
虚幻
游戏引擎
人工智能
java
前端
虚幻
网络同步机制中的两个核心类
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、将数据从GameMode迁移到GameState1.1在GameState中定义同步变量1.2在GameMode中操作GameState变量二、在客户端访问GameState数据2.1在客户端读取同步变量2.2使用RepNotify实现客户端回调三、通过RPC同步数据(补充方案)3.1服务器通过多播RPC通知客户端四、
污领巾
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2025-03-22 04:38
虚幻
网络
游戏引擎
UE4手游大世界现有LevelStreaming加载机制的不足之处
在
Unreal
Engine4(UE4)中,LevelStreaming是一种用于管理大型开放世界游戏场景的技术。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-21 14:03
UE4虚幻引擎
ue4
大世界
游戏开发引擎对比:Godot、Unity、
Unreal
与cocos2d的优劣分析
本文将对比四种流行的游戏开发引擎:Godot、Unity、
Unreal
Engine和cocos2d,分析各自的优缺点,帮助开发者做出明智的选择。Godot:优点:开源且免费,无商业授权费用。
scoone
·
2025-03-19 23:40
游戏引擎
godot
unity
Unreal
Engine开发:
Unreal
Engine基础入门_蓝图基础
蓝图(Blueprint)是
Unreal
Engine中的一个可视化脚本系统,允许开发者通过拖拽和连接节点来创建游戏逻辑、关卡脚本和自定义行为。
chenlz2007
·
2025-03-18 23:19
游戏开发2
虚幻
游戏引擎
java
前端
网络
虚幻
引擎(UE4)中重要的Class类
虚幻
引擎4(简称UE4)的GamePlay框架提供了一套强大的类来构建游戏。你的游戏可以是一个射击游戏,农场模拟器游戏,一个深度的RPG游戏,GamePlay框架可以帮助你实现这些复杂的工作。
呦呦鹿鸣.
·
2025-03-18 17:38
UE4
C++和蓝图
UE4
c++
UE4
入门
VR
UE5
Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例) 概述
在
Unreal
Engine5(
UE5
)中,CreateDynamicMaterialInstance节点用于创建材质的动态实例。
QYB_书鸢
·
2025-03-18 17:07
UE5
ue5
目前主要虚拟世界平台在单一实例承载人数和伺服器架构的综合比较分析(从开资料和技术推估):
伺服器架构:使用AWS云端伺服器,配合
Unreal
Engine的专用伺服器架构。大型活动时会动态扩展至数千台伺服器实例。2.《Roblox》通常10-100人/伺服器,但
微网兔子
·
2025-03-18 12:30
後端技術
服务器
c++
架构
虚拟现实
数据库
Unreal
Engine开发:
Unreal
Engine基础入门_静态网格物体与材质基础
静态网格物体与材质基础在上一节中,我们探讨了如何在
Unreal
Engine中创建和配置基本的游戏场景。
chenlz2007
·
2025-03-18 00:09
游戏开发2
虚幻
材质
游戏引擎
关卡设计
网络
java
Unreal
Engine 5.4 (
虚幻
引擎5)中动画制作快捷键大全
Unreal
Engine5.4中动画制作(重点围绕Sequencer与动画编辑器)的核心快捷键大全,按功能分类整理:一、Sequencer(动画序列控制)功能目标快捷键说明新建SequencerCtrl
金米kk
·
2025-03-17 04:41
ue5
【
虚幻
C++笔记】枚举UENUM、结构体USTRUCT
目录枚举(UENUM)第一种:使用命名空间第二种:继承uint8通过申明class类别名来替代结构体(USTRUCT)枚举(UENUM)第一种:使用命名空间UENUM(BlueprintType)namespaceMyEnumType{enumMyCustomEnum{Type1,//或者使用带DisplayName别名==>Enum1UMETA(DisplayName="Type1"),Type
OSwich
·
2025-03-17 00:42
虚幻C++笔记
虚幻
c++
笔记
【
虚幻
C++笔记】TArray,TMap,TSet容器
目录TArrayTMapTSetTArrayTArray是
虚幻
c++中的动态数组,TArray特点:速度快,内存消耗小,安全性高。
OSwich
·
2025-03-17 00:12
虚幻C++笔记
虚幻
c++
笔记
【
虚幻
C++笔记】打印输出的方式
目录UE_LOGGEngine->AddOnScreenDebugMessageUE_LOGUE_LOG宏是
Unreal
Engine中用于日志记录的标准方式。
OSwich
·
2025-03-17 00:12
虚幻C++笔记
虚幻
c++
笔记
【
虚幻
C++笔记】计时器
文章目录计时器的使用方法计时器的使用方法private://声明计时器句柄FTimerHandleTimerHandle;//声明计时器间隔时间单位:秒[EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="Time"]floatInterval=1.0f;//声明计时器执行函数varOnTimer();voidAMyActor::BeginPlay(){//获取世界
OSwich
·
2025-03-17 00:42
虚幻C++笔记
ue5
c++
开发语言
UE4-UE5
虚幻
引擎,前置学习一--Console日志输出经常崩溃,有什么好的解决办法
有些差异这么牛逼的引擎,居然有这种入门级别的问题,一触发清理,大概率(80%)会崩溃无论
虚幻
5还是UE4都有这个问题,挺烦人的实在忍不了了,这次,今天就想问问有什么好的处理方法么??
avi9111
·
2025-03-16 18:28
每天一点u3d
ue4
ue5
虚幻
日志
从零开始探索C++游戏开发:性能、控制与无限可能
在
虚幻
引擎5渲染的次世代画面背后,在《巫师3》的庞大开放世界中,在《毁灭战士》的丝滑60帧战斗里,C++始终扮演着核心技术角色。
南玖yy
·
2025-03-16 02:32
C++游戏开发
c
虚幻
基础:动画层接口
文章目录动画层:动画图表中的函数接口:名字,没有实现。动画层接口:由动画蓝图实现1.动画层可直接调用实现功能2.动画层接口必须安装3.动画层默认使用本身实现4.动画层也可使用其他动画蓝图实现,但必须在角色蓝图中关联动画层:动画图表中的函数接口:名字,没有实现。动画层接口:由动画蓝图实现1.动画层可直接调用实现功能2.动画层接口必须安装3.动画层默认使用本身实现4.动画层也可使用其他动画蓝图实现,但
qq_42863961
·
2025-03-15 19:16
虚幻基础
虚幻
虚幻
引擎入门指南-世界构建建议
1.选择工具快速选择一类快速选择使用某资产的actor统计数据面板也可以选择2.让草沉入地下,与地表垂直,并且向上生长
LiliaY
·
2025-03-15 19:46
虚幻引擎入门指南
unreal
虚幻
引擎入门_光照
光照静态/固定/可移动物体静态物体在任何情况都不允许移动,且允许光照烘焙,渲染速度最快,开销最小。固定物体不能在运行时运动,启用光照缓存,缓存动态阴影。可移动物体可以在运行时移动,投射动态阴影,渲染速度最慢。静态/固定/可移动光源定向光源是固定光源,是平行光,只能旋转,移动和缩放都不造成影响,常用于模拟太阳光。点光源类似白炽灯,可以移动和缩放,但旋转没有意义,常用于区域照明。聚光源可以移动、旋转、
MJ-MK
·
2025-03-15 19:43
虚幻引擎入门
虚幻
游戏引擎
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
著名的游戏引擎
虚幻
引擎(
Unreal
Engine)EpicGames的
Unreal
window用PC游戏是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。
qq_39812022
·
2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
【程序员必备】
UE5
虚幻
引擎:编辑器工具批处理操作,让你的工作效率指数级增长!_
ue5
编辑器工具控件
可以看到常用的有三种蓝图类别:①编辑器工具Actor、②编辑器工具对象、③资产操作工具;如果需要对场景中的Actor或者Object进行操作,就选择①和②作为父类。如果需要对内容浏览器中的资产进行操作,则③作为父类。本案例的操作对象是内容浏览器中的资产文件,所以选择【资产操作工具】作为父类。2.打开编辑器工具蓝图①创建一个函数SetStaticMeshLODs(它的功能是基于函数的,所以要实现一种
2401_83621918
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2025-03-11 06:39
程序员
ue5
虚幻
编辑器
UE中UGameplayModMagnitudeCalculation接口详解
、核心接口:CalculateBaseMagnitude_Implementation二、属性捕获接口三、常用辅助接口四、整示例:动态护甲计算五、在GameplayEffect中配置关键注意事项前言在
虚幻
引擎
努力的小钟
·
2025-03-10 11:22
UE5GAS
GameplayEffect
ue5
UE发生GPU崩溃D3D丢失,真的跟硬件有关系。
===但是BUT===
UE5
每天GPU崩溃几十次,UE4比较少见。按说我这配置还可以吧,鲁大师全国排名六百多(4月8日),二百三十多万分,也算够用。但我没说运行哪个UE程序导致的GPU崩溃。
虚幻叫兽
·
2025-03-10 11:20
UE虚幻引擎MetaHuman
ue5
GPU崩溃
UE5
蓝图项目转换为 C++项目
步骤2:启用C++支持以下是转换项目的详细操作:关闭
Unreal
Editor:确保
UE5
编辑器已完全关闭,以便修改项目文件。生成VisualStudio项目文件:找到项目根目录下的.uproject文
子燕若水
·
2025-03-10 11:19
UE5
ue5
c++
java
UE5
中UBlueprintFunctionLibrary类详解
文章目录前言一、核心作用二、创建子类示例三、关键代码说明四、高级用法示例4.1带执行流程的函数4.2纯函数(无执行引脚)4.3参数默认值五、蓝图中的使用六、注意事项七、实际应用场景八、完整代码示例前言在
Unreal
Engine5
努力的小钟
·
2025-03-10 11:19
UE5
ue5
Varjo XR-4 混合现实驾驶仿真解决方案
自2025.1版本起,VI-WorldSim将通过
虚幻
引擎5的OpenXR接口支持VarjoXR-4系列头显。VI-WorldSim是一个集成式图形环境,可加速车辆离线开发与驾驶模拟器测试。
HYSIM_iVR
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2025-03-06 18:42
虚拟现实
汽车
人机交互
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似
虚幻
4和Unity那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
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2025-03-05 12:53
SP笔记
SP导出的obj是三角面,maya、max的obj是四边面导出的图:BaseColor、Roughness、Metalic、normal(normal包括了height)或Outputtemplate:
Unreal
Engine4
justlikeatree
·
2025-03-04 04:19
SP
3d
C++ 游戏开发入门
许多知名的大型游戏,如《使命召唤》系列、《
虚幻
竞技场》等,其底层架构都是基于C++构建的。
安年CJ
·
2025-02-28 08:05
C++
游戏
c++
开发语言
c#
游戏
UE4 3D Widget 不显示问题
这是Epic公司官方讲解3DWidget案例:https://docs.
unreal
engine.com/latest/INT/Engine/UMG/HowTo/Create3DWidgets/index.html
sh15285118586
·
2025-02-25 18:39
UE
UE4
3Dwidget
不显示
UE5
网络通信架构解析
文章目录前言一、客户端-服务器架构(C/SModel)二、对等网络架构(P2P,非原生支持)三、混合架构(自定义扩展)四、
UE5
网络核心机制前言
UE5
的网络通信主要基于客户端-服务器(C/S)模型,以下是其核心架构及扩展可能性
努力的小钟
·
2025-02-25 12:26
ue5
UE5
从入门到精通之多人游戏编程常用函数
文章目录前言一、权限与身份判断函数1.服务器/客户端判断2.网络角色判断二、网络同步与复制函数1.变量同步2.RPC调用三、连接与会话管理函数1.玩家连接控制2.网络模式判断四、实用工具函数前言
UE5
给我们提供了非常强大的多人网路系统
TxNet.Ltd.
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2025-02-24 21:43
Unreal5从入门到精通
ue5
网络框架
多人游戏
Multiplayer
Server
RPC
Replicated
ue5
地面上出现preview字样
如图:解决办法将光源修改为moveable参考博客(UE光影有preview字样、输出也有_
ue5
阴影preview消除-CSDN博客
lalapanda
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2025-02-24 21:39
ue5
UE_C++ —— Logging in
Unreal
目录一,UE_LOGLogVerbosityConsoleCommandsLoggingFundamentalDataTypesDefineYourOwnLogCategory二,UE_LOGFMTOn-screendebugmessages日志是一种非常实用的调试工具,可以详细说明代码当前的执行逻辑;可以检查函数之间传递的数据值,并报告潜在的问题;引擎中的日志提供了多种方法,来有序记录运行时特定
挨代码
·
2025-02-24 16:38
UE
#
CPP
c++
UE
UE5
GamePlay 知识点
一、核心游戏框架GameInstance全局单例,生命周期贯穿整个游戏进程负责Actor预注册管理(PreRegisterActor)和关卡加载(LoadLevel)跨关卡数据存储的最佳选择GameMode仅存在于服务器端,定义游戏规则职责包括:创建玩家Pawn和PlayerController管理游戏状态(GameState)和玩家状态(PlayerState)通过GetGameMode访问,支
阿运河
·
2025-02-24 03:04
UE5
ue5
第 19 天:时间管理(Timers),让事件按时间执行!
目标✅理解
UE5
中定时器(Timer)的原理与用途✅使用FTimerHandle实现事件延时、倒计时系统✅比较Tick()与Timer的使用场景✅构建一个简单的倒计时示例1️⃣为什么需要时间管理?
Bluesonli
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2025-02-21 09:40
ue5
unreal
engine
游戏
c++
前端
渲染101云渲染兼容性全解析:支持哪些软件与动画类型?实时渲染为何受限?
一、软件兼容性:七大三维软件+主流渲染器全覆盖渲染101支持3dsMax、Cinema4D(C4D)、Maya、Blender、
Unreal
Engine(UE)、SketchUp、Houdini七大核心三维制作软件
渲染101专业云渲染
·
2025-02-19 13:49
maya
blender
houdini
3dsmax
云计算
虚幻
UE4/
UE5
程序性能分析及优化
谈到ue程序性能优化,不得不提下ue程序运行的几个主要线程:1/GameThread-游戏线程,负责处理游戏逻辑,更新各种状态2/DrawThread-渲染线程,处理场景中模型/灯光的渲染操作,从游戏线程获取渲染信息,将其转化为与平台无关的绘图指令(跨平台)3/RHITThread-解析DrawThread绘图指令,具体是:RHIT调用各平台的API,向GPU发送渲染指令,进行实际的渲染处理(Re
余额多多多
·
2025-02-19 08:03
虚幻
ue4
ue5
UE5
实现WidgetComponent点击事件-Screen与World兼容
大家都知道UE里边WidgetComponent的点击事件非常坑,没法响应UserWidget内部某个Button的点击,本文自定义了一个ClickableWidgetComponent,替换掉WidgetComponent即可实现UserWidget内部任意Button的点击,兼容Screen模式和World模式。1、自定义UClickableWidgetComponent.h//Fillout
tangfuling1991
·
2025-02-19 07:03
UE4移动端Android
iOS入门
ue5
WidgetComponent
UserWidget
点击不响应
【
虚幻
引擎UE】UE4.23到UE5.5的核心功能变化
简单总结从UE4.23到UE5.5,
虚幻
引擎的重大变化:1.WebGL/HTML5平台支持和像素流UE4.23-UE4.25:移除官方HTML5支持,改为社区插件维护。
灵境引路人
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2025-02-13 21:19
虚幻
ue4
ue5
搜维尔科技在动作捕捉与动画制作、汽车制造与安全测试、机器人与自动化领域的一些案例
逼真的手部和面部动画制作:动画师施先生利用搜维尔科技代理的Xsens套装、ManusVR手套和Faceware的面部动作捕捉系统,捕捉短片中人物的手部和面部动作,再将数据重新定位到角色骨架上并调整,最终在
虚幻
引擎
虚拟现实产品超市
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2025-02-13 19:37
科技
汽车
制造
解决
虚幻
Unreal
Engine手动配置安卓打包环境后无法识别SDK问题
情况说明首先确保sdk、jdk、ndk版本和地址全部正确,ANDROID_HOME、JAVA_HOME、ANDROID_NDK_HOME环境变量配置正确(这一步网上教程很多)UE能够正常打包apk出来,只是打包平台那里没有识别到安卓的logo,而是三角形内一个感叹号,且在点击“打包项目”按钮后,出现烦人的弹窗提示sdk未配置,关闭弹窗后又能成功打包apk出来(事实上已经成功配置了的,只是ue没有默
qq_39889893
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2025-02-12 01:02
虚幻
android
游戏引擎
web4.0-元宇宙虚拟现实
1.元宇宙的概念元宇宙是一个根据虚拟现实的
虚幻
世界。它不但是一个简单的网站空间,更像是一个真实世界的数据镜像,包含虚拟图象、虚拟环境
苏州稳联
·
2025-02-09 16:35
物联网
人工智能
虚拟现实
Unreal
Engine C++基础入门:创建并控制一个游戏对象
标题:
Unreal
EngineC++基础入门:创建并控制一个游戏对象引言
Unreal
Engine(UE)以其强大的实时渲染能力、高效的游戏开发工具和丰富的C++API,成为了许多游戏开发者首选的引擎之一
Xiaoxin_03
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2025-02-08 03:06
virtualenv
c语言
游戏
数据结构
c++
UE5
C++ 编程指南
UE5C++编程指南一、引言UE5C++是使用C++语言编写
Unreal
lEngine5引擎的主要方式。作为一个开发工程师,熟练掌握UE5C++编程对于开发高性能、高质量游戏至关重要。
ttod_qzstudio
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2025-02-07 00:05
UE5学习笔记
UE5
C++
如何使用
UE5
C++接口?
UE5
插件开发指南前言0什么是接口?1为什么要使用接口?2如何创建UEC++接口?3如何编写接口代码?4如何实现接口函数?4.0接口的C++实现4.1接口的蓝图实现5如何调用接口函数?
CloudHu1989
·
2025-02-07 00:05
UE5
C++
插件开发
ue5
c++
游戏程序
插件
UE C++学习1,创建C++项目
1.打开
虚幻
引擎,选择c++的项目,点击创建2.创建完成之后会出现以下两个界面ctrl+shift+b编译程序第一个需要注意的是在游戏模式那里,尽量不要选择c++的类,写一个蓝图的gamemode继承这个
m0_67843890
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2025-02-07 00:04
UE
C++学习历程
学习
ue5
c++
UE5.3 C++ CDO的初步理解
注释:所有
虚幻
引擎对象的基类。对象的类型由基于UClass类来定义。这为创建和使用UObject的对象提供了函数,并且提供了应在子类中重写的虚函数。
曼巴UE5
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2025-02-07 00:34
ue5
游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与 Unity
脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于游戏开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、建筑、汽车行业、工业等其中,UE和Unity是两款功能强大的游戏引擎UE与Unity1、UEUE全称为
Unreal
Engine
我命由我12345
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2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
虚幻
基础:蓝图执行流程
执行流程非纯节点非纯节点:执行节点(白色箭头)执行节点随着事件的激活从左到右执行。纯节点纯节点:数据节点(无白色箭头)数据节点随着执行节点的执行而执行。从右到左解算。
qq_42863961
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2025-02-06 12:49
虚幻基础
虚幻
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