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UNITY3D版块
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
一个新人up主怎么起步没人看怎么办b站up主前期怎么涨粉b站投稿没播放量
现在b站各个
版块
都日渐成熟,做的越来越好,玩的人也越来越多,竞争激烈,一个b站新人up主视频没人看也算正常,那怎么解决b站up主前期怎么涨粉,b站投稿没播放量的窘境哪?
道理简单而深奥
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2024-08-29 19:48
unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
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2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
美逛邀请码是多少? 官方邀请码是多少?
四大独立
版块
日常购物技巧呀
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2024-08-23 17:07
速读练习day7——《刻意学习》第二章
作者针对此事有以下提议:(1)分成不同的
版块
,分别记录和反思;(2)记录下自己当时的情绪和想法;并思考该如何改进。(3)坚持每天记录。
小丫妈妈悠然
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2024-08-22 12:50
Unity3D
直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D的世界中我们须要知道XYZ三个点来确定一条3D线段。首先先使用Unit
爱串门的小马驹
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2024-08-22 04:46
Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
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2024-03-24 05:53
unity
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity3d
.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
·
2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
《姬魔恋战纪》小可爱于吉升七心了!
各位城主,今天又是姬魔恋战纪照例更新的日子呢,本周说咸也咸哦,说不咸其实也不咸,还是有点料的,不信城主您往下看诶~战姬於吉好感上限开放至七心攻略后日谈
版块
「白水」(势力领主:黄月英)高难度模式第一关,可获得道具
专业搬砖小能手
·
2024-02-22 17:31
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
系列文章预告——交易所
金马曾说过要深度跟进一个项目,经过几个月的思考探索,觉得既然是在币乎上写作,那币乎应该能给一些方向,于是在
版块
分类币乎
版块
分类里查看。
邹小青
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2024-02-20 10:35
美团团购推广怎么赚钱?美团团购地推拉新后台入口
(美团团购是美团APP的一个
版块
,只要没使用过该业务就算新用户)美团团购推广项目要求:一:365天内未使用过美团美
清风导师
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2024-02-20 09:26
错过好剧无妨,但请别错过这张神仙OST
在传统的影视宣发开始全局化
版块
布局后,影视音乐也成了他们多少会抓的重点之一。围绕这一点重点,优秀的团队阵营、精准的营销、再加上适配的音乐,自此越来越多的优质影视OST协同影视剧IP一起涌现出来。
皮皮呀
·
2024-02-20 08:31
《姬魔恋战纪》乘风驭牛
后日谈
版块
高难度模式「巨鹿③」(势力领主:张枫)开放攻略后日谈
版块
高难度模式「巨鹿②」(势力领主:张椋)即可开启全新
版块
。片段:艾斯:「挑战书上面说的地点就是这里了吧。」
专业搬砖小能手
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2024-02-20 04:51
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
蜜源邀请码是多少? 官方邀请码是多少?
四大独立
版块
日常购物技巧呀
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2024-02-19 21:34
009 Django 应用和分布式路由
应用和分布式路由文章目录应用和分布式路由创建应用配置分布式路由应用下的模板假如我们现在要做的是一个很大的网站,这些网站里面有很多的分区,这么多的分区我们全部都放在同一个views.py里面就会显得代码非常难以维护,同时程序员之间也很难同时进行工程这个时候我们就需要使用app来为每一个
版块
分区
Be-make
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2024-02-19 16:35
Django
django
分布式
python
淑美思 | 美力峰会,美力相约,与美同行!
三天两夜的美力之旅中,淑美思·身心美学的六位大咖导师为大家带来“身形言心”四个
版块
的精彩分享,从“优雅仪态”“外在
淑美思形象美学
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2024-02-19 15:54
2022-01-23“看见自己”的力量23/365
23天形成一个习惯“看见自己”的小
版块
,是为了鼓励自己看见自己开设的。从今年1月1日开始至今,连续日更23天。
郑郑日上Abby郑
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2024-02-19 14:16
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
门店定位核心竞争力建设
经营者是门店打造者我建议要考虑以下几点:1、你从哪个
版块
入手?2、你在这个
版块
有什么积累?3、你擅长什么?4、你的行业机会和前景如何?5、你准备找一个什么样的标签来标明自己的切入点?
茶管家
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2024-02-15 04:11
unity3d
解析Json
1.
unity3d
自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
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2024-02-14 17:20
微博热搜榜单被撤下整改 突然感觉生活少了点什么......
新浪的热搜榜,热门话题榜,微博问答功能,热门微博榜明星和情感板块,广场头条栏目情感
版块
都齐齐下线整改一周后再重新上线。
英语学习社
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2024-02-14 17:59
二年级无纸笔考核方案
能说会道第二个
版块
“能说会道”,通过看图说话,培养学生观察能力、倾听能力、说话能力及想象能力,是一种综合能力的体验。
程停停乐平市第十一小学
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2024-02-14 14:59
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity3D
协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2024-02-14 06:52
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity3D
和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
1月思维变现7天训练营 2022-01-10
不是一人独角戏,需要团队,内容和人才的加入,整合力量和资源,很多
版块
。整合需要不断调整1.3、裂变:一定要吸收外面的人员,和裂变产品,不止吸引人好要有裂变底层机制。
ViVi_4806
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2024-02-14 03:41
5.0试运行-20200120-0126周检视
现在5.0能重新那么重视并且重拾起来真的是一件大好事,我自荐担任小组检视
版块
的领袖负责人,也是
KiKi慕容婉婷
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2024-02-13 12:25
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
游戏程序员刘宇
·
2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
july32
·
2024-02-13 08:49
用“共享”理念做电商,团好单3年时间从0起步成长为独角兽
在淘宝/天猫、京东、唯品会等电商巨头初步划定电商格局后,电商
版块
还有突破口吗?
氧惠佣金真的高
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2024-02-13 03:37
项目02《游戏-14-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
IIS中应用程序的建立
场景想实现在www.xxxx.com网站上,增加一个
版块
,以www.xxx.com/annex的方式展示。而增加的
版块
是一个独立的网站。
IBM_LELE
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