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UPROPERTY
UE4-【蓝图】【CDO产生原因及解决方案】
MemberUPROPERTYvarsresettoNULLafterActorConstructorcallCDO:类默认对象(ClassDefaultObject,简称CDO)当我们从一个Class生成蓝图时,蓝图调用构造函数,把
UPROPERTY
little_two_two
·
2020-09-11 18:57
UE4
UE4 UMG初始化并获得蓝图中的控件
h文件public:
UPROPERTY
(VisibleAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="UI")UButton*StartButton;
UPROPERTY
(VisibleAnywhere
wxiaop_1
·
2020-08-24 11:24
UE4 如何在游戏加载过程中添加UI或者视频
GameInstance.hvirtualvoidInit()override;
UPROPERTY
(EditAnywhere,Category="A_Param")TSubclassOfLodingWidget
小六哪去了
·
2020-08-23 21:13
UE4
C++
UE4 新版本创建Component指针
VisibleDefaultsOnly,BlueprintReadOnly,Category="Pickup")classUSphereComponent*BaseCollisionComponent;
UPROPERTY
walkereklaw
·
2020-08-23 19:55
UE4
C++
UE4C++中函数以及变量公开到编辑器说明
ue4C++中定义变量如想公开到编辑器编辑,可在参数声明上方添加
UPROPERTY
宏即可公开如下图其中
UPROPERTY
的参数EditAnywhere允许编辑器进行编辑,BlueprintReadWrite
冗谈
·
2020-08-23 18:38
UE4
C++
UE4 新手常用C++API
(ClassGroup=(Custom),meta=(BlueprintSpawnableComponent))限制条件范围meta=(ClampMin=0.1,ClampMax=100)蓝图识别组件
UPROPERTY
萌小蛋
·
2020-08-19 20:47
UE4
UE4 C++编程常用知识点总结
));2,字符串组合(蓝图中组合字符串):BuildString,string+int/float/Object/vector2/boolean……+string3.将属性公开到编辑器(UE4Doc)
UPROPERTY
bluecoder66
·
2020-08-19 20:25
C++
UE4
[UE4]属性声明(Property Declaration)各個宏的定義及作用
https://blog.csdn.net/claien/article/details/49358697属性声明(PropertyDeclaration)属性变量使用标准C++变量语法声明,通过使用
UPROPERTY
qq173681019
·
2020-08-18 21:32
UE4读取、保存变量到自己的ini文件中
方式进行读取和存储读数据GConfig->GetXXXGConfig->SetXXX这里如果使用虚幻已有ini文件的话没有什么问题,但是如果使用自定义的文件路径的话就需要修改一下了就是下面的方式第二种使用ue4
UPROPERTY
鸿蒙老道
·
2020-08-17 01:09
UE4学习
【UE4】【C++】【官方实例】实现基础第一人称视角旋转、左右前后移动,Gamemode设置DefaultPawn
*/
UPROPERTY
(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Category=Camera)floatBaseTurnRate;/**Basel
TypantK
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2020-08-17 00:27
UE4
C++
UE4 C++学习记录-代码更换材质(4.22.3版本)
1、定义
UPROPERTY
(Category=Block,VisibleDefaultsOnly,BlueprintReadOnly,meta=(AllowPrivateAccess="true"))classUStaticMeshComponent
Elvira_Z
·
2020-08-16 04:32
虚幻4
(UE4 4.20 )UE4的GC(垃圾回收)编程规范
UObject系统的GCUPROPERTY引用当我们在一个UObject类声明各种继承UObject的变量时,得加
UPROPERTY
(),这个可以让UE4帮我们自动管理UObject的垃圾回收(引用计数
带帯大师兄
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2020-08-16 00:45
UE4
GamePlay
入门
ue4 动态多播代理
class上边声明一个代理//声明一个参数的代理DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FMyDelegate,FString,Str);+2.定义代理
UPROPERTY
董国政
·
2020-08-14 18:02
C++
ue4
UE4 C++ —— UMG和C++交互
UMG中的控件,并进行事件绑定等操作交互方法一,强转子集GetRootWidget()//获取根节点GetChildAt()//获取子节点UMG控件呈树状结构,根据根节点可以获取到所有的子节点二,反射绑定
UPROPERTY
先锋小牛
·
2020-07-02 13:27
UE4
C++
【虚幻引擎】UE4虚幻架构之属性修饰符
属性声明(PropertyDeclaration)属性变量使用标准C++变量语法声明,通过使用
UPROPERTY
宏来进行属性声明标记。
peony007
·
2020-06-29 14:46
UE4学习(一)C++编程官方文档解读
/Programming/Introduction/index.html文档详细介绍了C++编程的基础,一些宏和常用变量,做下总结(一)文档一开始介绍了Actor继承类编程的一些相关知识,以及一些有关
UPROPERTY
CLoveF61
·
2020-06-29 04:45
UE4学习
UE4 C++ 时间线(TimeLine)
使用时间线让物体缓慢移动在头文件中声明移动的初始位置和目标位置
UPROPERTY
(EditAnyWhere,Category="PlatformControls")FVectorEndLocation;
喜欢随便写点的程序员
·
2020-06-28 19:28
ue4
c++
[UE4]C++取得蓝图控件实例
.h/*确认密码输入框*/
UPROPERTY
()UEditableTextBox*EditableTextBoxRePassword;.cppEditableTextBoxPassword=Cast(GetWidgetFromName
weixin_30662011
·
2020-06-27 23:46
UE4学习笔记(二):c++与蓝图的交互
今天学习的是c++与蓝图的交互,继续使用昨天的项目,在FloatingActor.h添加三个属性:
UPROPERTY
(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="
recall93
·
2020-06-27 00:53
UE4学习笔记
UE4使用Split函数简单读取配置文件
把每项数据读取存放到数组,实现如下:#include"Misc/FileHelper.h"//USTRUCT(BlueprintType)structFAxisInfo{GENERATED_USTRUCT_BODY()
UPROPERTY
落寞根号七
·
2020-06-24 09:59
UE4配置文件
UE4使用Split函数简单读取配置文件(二)
把每项数据读取存放到数组,实现如下:#include"Misc/FileHelper.h"//USTRUCT(BlueprintType)structFAxisInfo{GENERATED_USTRUCT_BODY()
UPROPERTY
落寞根号七
·
2020-06-24 09:59
UE4配置文件
【UE4】C++编程笔记(一)
【UE4】C++编程简介
UPROPERTY
()宏如何使用属性说明符UFUNCTION()宏如何使用属性说明符Gameplay类UObjectAActorUActorComponentUStruct引擎工作方式虚幻反射系统说明符传送门对象
Im 胡嘿嘿
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2020-06-23 10:16
UE4
UE4 的 USTRUCT()垃圾回收问题
分为两类1.被
UPROPERTY
标记的USTRUCT或者被
UPROPERTY
标记的TArray可以被垃圾回收的2.函数内自己动态new的USTRUCT需要你自己管理释放,UE4不会帮你释放。
游戏鸟
·
2020-06-22 10:37
UE4学习
UE4通过类名符串和函数名字符串调用函数
UPROPERTY
()FACTION_DATACurActionData;
UPROPERTY
(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,DisplayName="播放完成回调类(不要
游戏鸟
·
2020-06-22 10:37
C++
UE4学习
03 - Making Your First Pickup Class
点击File/NewC++class创建新的c++类继承自Actor命名为PickUp添加私有变量PickupMesh类型为网格指针其中设置
UPROPERTY
第一个参数表明在蓝图编辑器中可见第二个参数表明在蓝图中为只读第三个参数是元数据表示该变量可被私有访问
镜月s
·
2020-04-02 07:00
虚幻引擎4-UE4 C++ UFUNCTION 宏 参数解析
虚幻引擎c++中定义了许多宏,如UCLASS(),
UPROPERTY
(),UFUNCTION(),USTRUCT()等,其中UFUNCTION()宏添加在函数前面,填入适当参数可以帮助函数实现特定的功能
无沣
·
2020-02-29 06:20
GC导致的崩溃处理方案
第二点,材质变量成员加上
UPROPERTY
修饰,函数加
落寞根号七
·
2018-12-19 16:47
UE4-GC
2018-10-12 关于虚幻4的C++示例
UCLASS()classAMyActor:publicAActor{GENERATED_BODY()
UPROPERTY
(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category
constantine丶
·
2018-10-15 14:17
UE4/CPP C++绑定UMG中的按钮事件
MainUserWidget在MainMenu蓝图中拖入两个按钮分别命名为:StartGameBtn和QuitGameBtn;在c++类MainUserWidget.h文件中定义与按钮对应的属性:public:
UPROPERTY
I_itaiit
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2018-05-17 00:21
虚幻引擎
UE4学习笔记11th:玩家控制的相机
新建Pawn类,取名PawnWithCamera添加代码到PawnWithCamera.h:protected:
UPROPERTY
(EditAnywhere)USpringArmComponent*OurCameraSpringArm
天魔传人
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2017-08-25 16:01
虚幻4
虚幻4
C++入门
Unreal资源引用(一)
直接属性引用 这是最常见的资源引用方式,通过
UPROPERTY
宏暴露给开发者。CPP类通过
UPROPERTY
定
baidu_27276201
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2017-05-10 09:00
Engine
Unreal
Unreal
【虚幻引擎】UE4虚拟架构之属性数据类型
*UE4中的C++编程介绍-数字类型、字符串、容器属性声明(PropertyDeclaration)属性变量使用标准C++变量语法声明,通过使用
UPROPERTY
宏来进行属性声明标记。
peony007
·
2017-02-27 16:03
ue4 内存管理 – 实践
更新:4.15版本的支持了蓝图map、set容器UObjectgc机制通过
UPROPERTY
()去保持引用
UPROPERTY
(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category
墨痕_
·
2016-07-30 22:44
UnrealEngine4
UnrealEngine4
[UE4]UDecalComponent用法
.*/
UPROPERTY
(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Category=Camera,m
aigo
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2016-03-24 19:35
UE4
[UE4][V4.10]C++中定义UMG widget变量时的头文件引用问题
.*/
UPROPERTY
(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="Game") TSubcla
aigo
·
2016-01-05 18:00
UE4
[UE4]Error ode OtherCompilationError (5)
出现以下两种错误的原因,可能原因是:1,定义的
UPROPERTY
成员变量没有再构造函数中初始化;2,定义了重复的继承自UE4引擎代码父类的虚函数;3,定义的类、枚举没有加上UE4要求的宏定义,比如UCLASS
aigo
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2015-11-26 22:00
U4初步使用整理(四)Pawn简单操作
AutoPossessPlayer=EAutoReceiveInput::Player0;设置吸收输入的pawn,添加多个此类pawn,Player0取得是最新添加到场景中的pawn.
UPROPERTY
x954818696
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2015-07-05 15:00
UE4学习笔记: Properties
跟Class一样,类成员变量也可以像C#那样加一堆的描述
UPROPERTY
([specifier,specifier,...],[meta(key=value,key=value,...)])TypeVariableName
xoyojank
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2015-02-17 03:00
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