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Unity丨功能实现
马可·奥勒留·安东尼
丨
帝王日课 D 261
帝王日课
丨
文/张伟乐之写作工作坊这是椰子私塾第1965篇原创输出每天审视生活。D2612022年9月14日你是在祈祷还是在乞求?我有一个愿望——希望生活更好一些,能心灵自由,财务自由等等。
丨张伟丨
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2024-03-11 07:06
你那不是收集素材,而是塞满硬盘(高效素材管理方法)
文
丨
周到
丨
图
丨
网络收集优秀案例、素材是设计师每天必做的事情。场景描述:哇!这张图好漂亮,收藏。哇!送几百G素材,赶快加人领取。
老周设计解惑
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2024-03-11 03:44
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
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2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
职场案例
丨
别人为什么要帮助你?
学员咨询:杨大大,请问你认识某某行业的大佬吗?有没有他们的联系方式?我想找他们合作。我问:具体什么事情呢?为什么要找他们呢?学员:我的业务遇到一些困难了。我想到的方法是,请大佬帮忙解决我的问题。我说:也就是说,好听点是合作,不好听点是需要别人冒着不确定的风险去帮你。大佬帮你,对他有什么好处呢?学员:没想到。我说:那别人为什么要帮助你呢?他和你的关系又不熟。如果“合作”这事黄了,我的口碑会受损,你有
职场案例
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2024-03-10 09:09
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
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2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
相亲
丨
人的绑定还是家的束缚
今早起床,我还睡眼惺忪。爸爸凑过来对我说:“儿子,跟你商量个事情,行不行?”。我犹疑的看着他,脑子瞬间清醒,心里有一丝不详的预感:“不可以,我不答应”,我完全不问他是什么事情。“你都还没有听,”爸爸有点急了:“有个叔叔给你介绍个对象,我帮你说说,好不好”。“今年才大学毕业”,爸爸继续补充道。啥!相亲!!!我不敢相信我有一天也会听到这两个词,一开始心里还是有点抵触的。一旁的爸妈开始勾勒美好的未来,我
小橘子橘子吖
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2024-03-08 18:36
马可·奥勒留·安东尼
丨
帝王日课 D 273
帝王日课
丨
文/张伟乐之写作工作坊这是椰子私塾第1977篇原创输出每天审视生活。D2732022年9月26日空闲时间我可以用什么更充实的事情来填充?空闲时间想做很多事。
丨张伟丨
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2024-03-08 11:10
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
人生百态
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火车站的偶遇(一)
具体时间我记不得太清楚了,反正是去年冬季的事情,早就想记录下来,却迟迟没有动笔,今天又猛地忆起来,大抵还是记录下来了。因为家中有事,我不得不买票返回家中,事发突然,打开购票软件才发现合适的票已经买光了,只得买仅剩的一趟列车,时间是凌晨一点多到站,这就意味着我需要在火车站等1路公交车,得将近5个多小时。由于经常在新闻上看到出租车拐卖女大学生的等等事件,加之我晕车晕的厉害,所以我很少坐出租车。于是我下
北窗札记
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2024-03-07 18:57
2020-03-09泉州酒店的坍塌带来的启示
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生命无常,请多珍惜
泉州酒店的坍塌带来的启示
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生命无常,请多珍惜下午,朋友发来微信感叹命运多舛,好好的酒店突然坍塌了,苟活于世,意外说来就来,不定啥时候就离开了。
森林走心
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2024-03-07 16:39
跟随100位文学大师做100个写作练习
丨
Day 001 人物肖像(面部)
长篇故事
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文/张伟乐之写作工作坊这是椰子私塾第1661篇原创输出最厉害的招数,往往最简单。练到极致,就是绝招,写作练习亦如此。
丨张伟丨
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2024-03-07 12:16
刘畊宏夫妻将开启淘宝直播 10月31日首播
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蓝鲨消费早报10月31日
▍明星品牌1、刘畊宏夫妻将开启淘宝直播10月31日首播抖音头部达人刘畊宏及妻子ViVi将入驻淘宝直播,并于10月31日双11开卖日首播。据悉,其目前正处于招商状态,从与刘畊宏合作的品牌方流出的招商海报显示,10月31日刘畊宏妻子ViVi本人将开启淘宝直播,11月9日则刘畊宏本人及妻子ViVi同台直播。目前他们的招商主要面向6个类目,分别为健康食品、养生保健、个护家清、3C数码、服装饰品、生活用品。
蓝鲨新消费
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2024-03-06 21:36
她
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(140)
冬天带来了雪花,春天却弄丢了她。她从你的心里来,又走到你的心里去,她慢慢踱步像蝴蝶般美丽,她轻轻细语像微风般和畅。她走进你的梦,打一眼清泉,带来黄土高原的生机,天空由灰霾绽放出蔚蓝,白云飘飘,不见黄沙。没有黎明,在黑暗中沉睡的夜,梦再继续。春天的美,没有雪花。春天的你,弄丢了她。记忆也是她……
大饼卷大葱丨
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2024-03-06 12:09
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
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2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
《减肥捷径》
丨
祁连山 每晚读一首诗
《减肥捷径》减肥当然有捷径有且只有两条那就是管住嘴迈开腿2019.04.2618:20:41祁连山,1996年生,著有诗集《创诗纪》《我在天兵天将旁看你》,小说《影侠》,曾获第二届朵上诗歌奖等。
诗人祁连山
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2024-03-05 18:07
香帅的北大金融学课第三十三周课程回顾
146
丨
择时能力:和选股能力一样重要1.择时就是选择入场和退场的时间,更准确的说,是根据经济形势的变化,将资金投入到相应的资产上。
我爱我家hfy
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2024-03-05 14:39
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
Android 14.0 系统强制app横屏显示
功能实现
gsensor中获取数据,从而判断屏幕方向的,然后事件上报后最后由WMS就是WindowManagerService来处理旋转的相关事件,接下来看下强制app横屏显示功能如何实现2.系统强制app横屏显示
功能实现
的核心类
安卓兼职framework应用工程师
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2024-03-03 18:10
android
14.0
Rom定制化系列讲解
android
app横屏显示
固定横屏
app横屏
横屏显示app
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
智慧人生
丨
当你有了善良,你的人生会变得与众不同吉祥地系土
当你有了善良,你的人生会变得与众不同一个善良的人,是从骨子里带出来的本质,能够在严冬温暖他人,能够在黑夜照亮别人。一个本质善良的人,从来不求回报,也不会把做的善事放在心上,做过了就忘了。因为善良的人,本质为善。行善是善良人的自然本性。当今社会,人们往往都把利益看得很重,却可能在某个瞬间,被一个善意的举动感动到热泪盈眶。被善良所打动的人,往往自己也愿意成为一个播撒善良的人。关于善良,曾经听过一个故事
唯一色彩
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2024-03-03 12:41
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
:“”·()——……〔〕一
丨
丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
日常问题20则
丨
给你的一封信
1.假期的时间总是过得飞快,快的让我们不知道做了些什么。2.每当工作繁忙的时候我们总是想着何时休息,可休息的时候却又不知所措的渡过。3.只有可支配时间已经逝去的时候,你才发现原来它过得这么快。4.我们总在等待和期望当中渡过,然而从未做过什么。5.工作时我们幻想可以有更多自己的时间,下班时可以去学习更多的技能,现实是我们并没这样做过。6.每次设定计划的时候我们都信心满满,但我们从来没有遵守过。7.夜
曹冬贺
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2024-03-02 16:32
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
平书
丨
《笑场》
过去一年随着李诞的名气大增,想必你也肯定听说了诞总的这本滞销书。没听说过?那你知道李诞吧。也不知道?没关系,不重要。说说《笑场》这本书的内容吧第一部分是“扯经”,是以遗寺为背景的,然后以一大一小两个和尚为主要人物,以对话的形式(后面也有几个完整点的故事),诙谐幽默,还夹杂着一些让你惊奇的态度观点,口味佳,老少咸宜。好吧,算是我吹的,没看过的,你自己尝尝。附几句扯经部分的内容。“师傅,你知道我在想什
平如沐
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2024-03-02 14:15
2018-12-29
兽爷
丨
吃人执照原创:你兽爷兽楼处昨天2006年9月16日,一架直升机缓缓降落在印尼雅加达SENAYAN体育场中央,一位中国男子跳出机舱,对着场内十万观众挥手致意:同志们好,同志们辛苦了。
林仲民
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2024-03-02 11:55
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
酷开科技
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酷开系统9.2:引领大屏智能化新纪元
在当今的大屏显示时代,酷开系统9.2以其独特的功能,引领着大屏智能化的新纪元。这款系统不仅继承了一贯的优异性能,更在智能化、交互体验和内容生态等方面实现了突破。首先,酷开系统9.2在智能化方面取得了重大突破。通过与酷开科技AIGC技术的深度融合,系统能够自动识别消费者的习惯,为消费者提供个性化内容推荐。无论是观看历史、收藏列表还是浏览记录,系统都能准确分析,从而为消费者打造专属的内容体验。在交互体
京创尤品
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2024-03-01 03:11
科技
瑜伽日记
丨
《 温柔的猛烈式 》
如果岁月是个弯曲的河流,我有份把生命还给热爱的惊喜。------题记约莫着是太上老君的炼丹炉,又被猴子踢翻了,天空火烧赤壁的艳红,云丝也被烫成醉酥酥的麻辣卷,人的心扔进熔炉一般的恍惚,这几天的前夜已经不能安枕,有点合不上眼,不敢开空调,又不敢吹风扇,心一狠,开窗开门,邀请夜风的庇护,体会着夜的自然,和天地对话之间,思绪在黑暗里狂奔,仲夏之夜热情的攻势猛烈,令人产生迷幻,硬生生把人逼成了诗人,体式在
王芊骅
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2024-02-29 09:43
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
摄影分享:第三周(周三&周四)
同舟学院
丨
摄影分享自己拍摄的图片,加一句简单说明。每日限一张。奖励方式:每参与一天,奖励一朵;连续参与一周,额外奖励一朵。周三群内摄影分享情况1、睿希颖瑶朝霞迎白日,丹气临汤谷。
千允
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2024-02-28 10:53
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
EMR StarRocks实战——Mysql数据实时同步到SR
下文主要介绍如何使用Flink平台和E-MapReduceStarRocks,通过CTAS&CDAS
功能实现
实时数仓中TP(TransactionProcessi
爱吃辣条byte
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2024-02-28 09:49
#
StarRocks
数仓建设
大数据
数据仓库
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
·
2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
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2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
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2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
转发
丨
不做差不多先生
胡适先生在1924年写过一篇《差不多先生传》。文中的差不多先生常说:“凡事只要差不多,就好了。何必太精明呢?”小时候,他妈妈让他去买红糖,他买了白糖,他说,不都差不多吗?在学堂,先生问他直隶省的西边是哪一省,他说是陕西。先生说:“错了。是山西,不是陕西。”他说:“陕西同山西,不是差不多吗?”他去杂货铺做伙计,十字和千字常常分不清。掌柜生气了骂他。他说:“千字比十字只多一小撇,不是差不多吗?”终于有
大方说
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2024-02-27 17:31
第14周复盘
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强烈推荐这周看的5本好书
本文共计2429字,预计阅读7分钟。你好哇,我是林小西。第14周,这一周最大的收获,是很好地与自己实现和解!这一点,会在后面的文章提到。今天依然本着“无复盘不成长”“只有复盘,才能翻盘”的原则,对2023年第14周的情况做一次复盘总结。主要从以下几个方面展开:①习惯养成②输入方面③输出方面④自媒体IP⑤关键事件⑥下周计划本周的复盘整体如下图所示~01.习惯养成本周坚持的习惯有以下这些:1、早起打卡
林小西
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2024-02-27 13:37
原创歌词
丨
两个世界
两个世界(主歌)可能忘了在那个遥远的地方熟悉身影似远又似近记忆不再清晰模糊了心似乎懂了离开不过是个预兆绿树成荫忽现似忽隐想念蔓延回忆迷湿了眼没有你的世界我该如何熟悉没有你在身旁幸福会在哪里你还记得桂花树下蒲扇摇曳香气扑鼻半梦似半醒闭上双眼轻靠忽然见你(结尾)我还记得你曾说不会离开一直在身边——记我最想念的人
屿梦Quella
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2024-02-27 06:15
鸿鹄工程项目管理系统em Spring Cloud+Spring Boot+前后端分离构建工程项目管理系统
该系统涵盖了项目管理、合同管理、预警管理、竣工管理、质量管理等多个方面,通过数据字典、编码管理、用户管理、菜单管理等
功能实现
了系统的全面管理和设置。功能清单如下:首页工作台:待办工作、消息通知、
m0_72864708
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2024-02-26 10:52
java
企业工程管理系统软件源码
跟100位大师练,练完就成高手
丨
Day 068 景物 用具(乐器)
大师写作100练
丨
文/张伟蹯溪百日极致写作练习营这是椰子私塾第1727篇原创输出最厉害的招数,往往最简单。练到极致,就是绝招,写作亦如此。
丨张伟丨
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2024-02-26 06:08
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
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2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
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