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Unity主光源阴影渲染
Spring Boot 常用注解全面总结
这个注解是SpringBoot项目的基石,创建SpringBoot项目之后会默认在
主
类加上@SpringBootApplicationpublicclassSpringSecurityJwtApplication
Yaml墨韵
·
2025-03-09 11:07
#
springboot
#
常用框架
spring
spring
boot
mybatis
鸿蒙跨平台框架ArkUI-X
这些框架各有特点,技术实现各有差异,比如Flutter通过Dart编写的UI描述对接Flutter
渲染
引擎,ReactNative则是借助大前端成熟的发展背景,利用JS引擎生成UI描述,
渲染
时转化为原生控件
搜狐技术产品小编2023
·
2025-03-09 11:37
harmonyos
华为
uniapp bug解决:uniapp文件查找失败:‘uview-ui‘ at main.js:14
文章目录报错内容解决方法`main.js`文件中uView
主
JS库引入uView的全局`SCSS`主题文件内容修改引入uView基础样式内容修改配置`easycom`内容修改报错内容10:50:51.795
奶糖 肥晨
·
2025-03-09 10:31
uniapp
uni-app
bug
ui
electron + vue3 + vite
渲染
进程到主进程的单向通信
用示例讲解下
渲染
进程到主进程的单向通信初始版本项目结构可参考项目:https://github.com/ylpxzx/electron-forge-project/tree/init_project
渲染
进程到主进程
狼性书生
·
2025-03-09 10:56
electron-forge
electron
javascript
前端
OpenCV计算摄影学(19)非真实感
渲染
(Non-Photorealistic Rendering, NPR)
操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述非真实感
渲染
(Non-PhotorealisticRendering
村北头的码农
·
2025-03-09 09:24
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
【粉丝福利社】鸿蒙HarmonyOS NEXT开发之路 卷1:ArkTS语言篇
标题详情作者简介愚公搬代码头衔华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博
主
,阿里云签约作者,腾讯云优秀博
主
,腾讯云内容共创官,掘金优秀博
主
愚公搬代码
·
2025-03-09 09:20
愚公系列-送书福利社
harmonyos
华为
Web网站漏洞扫描与渗透攻击
本文将从防御和攻击双重视角,深入剖析
主
嗨起飞了
·
2025-03-09 09:48
网络安全
网络安全
web安全
教你学会2分钟搭建Node后台服务
前言你是否厌倦了千篇一律的调接口
渲染
页面,为了几px的视觉效果把页面改来改去?
Naaaano
·
2025-03-09 08:56
全栈专题
javascript
前端
node.js
哈希基础例题
设枚举到
主
串的位置是iii
稠密的连通图
·
2025-03-09 07:09
算法复习之字符串
字符串
算法
哈希
数据结构
hash
mounted() 钩子函数
在Vue中,mounted()钩子函数用于在组件挂载到DOM之后执行操作,此时所有的模板已经
渲染
完毕,可以安全地操作DOM元素。
码农 小王
·
2025-03-09 06:35
vue.js
javascript
前端
城市霓虹灯夜景拍照后期Lr调色教程,手机滤镜PS+Lightroom预设下载!
例如,运用基本调整面板中的曝光、对比度、
阴影
等工具,可以处理出画面的整体明暗关系;利用HSL(色相、饱和度、明亮度)工具,可以针对霓虹灯等主体或背景特定色彩进行精准调整;借助曲线工具,可以灵活打造独特的影调
调了个寂寞
·
2025-03-09 06:30
城市预设
lr调色
摄影后期
lr预设
暗黑预设
胶片预设
霓虹灯预设
城市夜景预设
一分钟快速搭建 Spring Boot 项目
作为一名Java技术博
主
,已经被催了N多次SpringBoot的教程了,再不更新真有点鸽的不成样子——鸽上加鸽。
沉默王二
·
2025-03-09 05:32
Java进阶之路
Java程序员进阶之路
java
spring
boot
spring
【扩频通信】基于matlab m序列和gold序列扩频通信【含Matlab源码 4011期】
欢迎来到海神之光博客之家✅博
主
简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进;个人主页:海神之光代码获取方式:海神之光Matlab王者学习之路—代码获取方式(1)完整代码,已上传资源;需要的
海神之光
·
2025-03-09 04:59
matlab
【扩频通信】 QPSK和DSSS扩频通信(先扩频 后调制 误码率对比)【含Matlab源码 4549期】
欢迎来到Matlab仿真科研站博客之家✅博
主
简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,Matlab项目合作可私信。
Matlab仿真科研站
·
2025-03-09 04:29
matlab
【SWO三维路径规划】基于matlab蜘蛛蜂算法SWO复杂山地环境下无人机三维路径规划【含Matlab源码 3576期】
欢迎来到Matlab研究室博客之家✅博
主
简介:985研究生,热爱科研的Matlab仿真开发者,完整代码论文复现程序定制期刊写作科研合作扫描文章底部QQ二维码。
Matlab研究室
·
2025-03-09 04:28
matlab
【扩频通信】QPSK和DSSS扩频通信(先扩频 后调制 误码率对比)【含Matlab源码 4549期】
欢迎来到Matlab研究室博客之家✅博
主
简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,Matlab项目合作可私信。
Matlab研究室
·
2025-03-09 04:58
matlab
第五课:动态网页破解:Selenium自动化技术解析
在当前前端技术发展的情况下,越来越多的网站都是动态加载数据或则动态
渲染
页面。
deming_su
·
2025-03-09 03:58
Python
selenium
自动化
测试工具
python
Unity
“菜单栏”&&“快捷键”详解
目录
Unity
3D菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单GameObject菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键
Unity
3D菜单栏及快捷键详解File菜单
妙·缘
·
2025-03-09 03:56
Unity3D
unity
游戏
Unity
3D 光栅化 vs 光线追踪:技术详解
前言在实时
渲染
领域,
Unity
3D提供了两种主要的
渲染
技术:光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity
3D 布料模拟(Cloth Simulation)详解
Unity
3D提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。本文将详细介绍
Unity
3D中的布料模拟技术,并通过代码示例展示如何实现一个简单的布料模拟。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
Unity
3D 图形
渲染
(Graphics & Rendering)详解
前言
Unity
3D是一款广泛使用的游戏引擎,其图形
渲染
系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨
Unity
3D的图形
渲染
管线、
渲染
技术、以及如何通过代码实现自定义
渲染
效果。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
2024年MySQL 下载、安装及启动停止教程(非常详细),涉及命令行net start mysql80提示发生系统错误5的解决方案
一、安装包下载官方网址:https://www.mysql.com/MySQL官方提供了两种不同的版本:1.社区版本(MySQLComm
unity
Server):免费,但MySQL不提供任何技术支持2.
m0_74824002
·
2025-03-09 02:21
面试
学习路线
阿里巴巴
mysql
数据库
鸿蒙NEXT开发【UI组件性能优化】性能分析
应用启动到UI页面展示过程包含框架初始化、页面加载和布局
渲染
三个步骤。
ADgai1987
·
2025-03-09 01:12
鸿蒙开发实例
ui
性能优化
harmonyos
鸿蒙系统
鸿蒙
架构
unity
全栈开发是什么意思_为什么你要去尝试全栈开发?
程序员看到"全栈"这个概念,大概会有两种反应1.卧槽,这个好,碉堡了2.你懂毛,全栈就是样样稀松以上两种反应其实都有失偏颇。因为即使只学一门技术,水平很菜的人也多的是,而全栈工程师当中样样都做,而样样都做得不错的也不少。更别说这个世界还存在另外一种爆栈型的程序员,做什么,什么都精。从我的个人实践出发,全栈学徒至少要掌握以下几种技能:Web前端开发,至少掌握一种前端框架;Server后端开发,至少掌
上海龙哥
·
2025-03-09 01:24
unity全栈开发是什么意思
什么是全栈?
致敬读者感谢阅读笑口常开生日快乐⬛早点下班博
主
相关博
主
信息博客首页专栏推荐活动信息文章前言文章均为学习工作中整理的笔记。如有错误请指正,共同学习进步。
为好全栈
·
2025-03-09 00:22
全栈思维
前端
ui
服务器
后端
运维
部署
全栈
荆为好的活动信息
致敬读者感谢阅读笑口常开生日快乐⬛早点下班博
主
相关博
主
信息博客首页专栏推荐活动信息文章目录荆为好的活动信息1.活动列表2.活动说明文章前言文章均为学习工作中整理的笔记。如有错误请指正,共同学习进步。
为好全栈
·
2025-03-09 00:23
#
有点意思
活动
赠物
Python零基础入门篇 - 07 - Python 的脚本结构
和大家一起学习,一起进步如果感觉博
主
的文章还不错的话,还请不吝关注、点赞、收藏三连支持一下博
主
哦人生格言:优于别人,并不高贵,真正的高贵应该是优于过去的自己。
PDD工程师
·
2025-03-09 00:17
python
开发语言
15 HarmonyOS NEXT UVList组件开发指南(二)
第二篇:UVList组件实现细节与
渲染
机制项目运行效果示例如下:1.UVList组件实现1.1组件结构UVList组件是一个列表容器组件,负责整体布局和列表项的
渲染
。
·
2025-03-09 00:23
harmonyos-next
(Typora下)markdownd的使用说明
列表1、无序列表2、有序列表3、任务列表五、区块显示六、代码显示1、行内代码2、代码块七、链接八、脚注九、图片插入十、表格总结(Typora下)markdownd的使用说明事先说明本文原文来自B站的up
主
(
Murphy_lx
·
2025-03-09 00:41
编辑器
使用css变量实现更改字体大小功能(vue3为例)
步骤实现:定义全局CSS变量:在你的
主
样式文件(通常是App.vue或一个单独的CSS文件)中定义全局CSS变量。
伊泽瑞尔.
·
2025-03-08 23:04
css
前端
Laya2.x游戏引擎入门系列(二):UI界面开发
小游戏全部是通过canvas或者webgl画在页面中,而网页开发是通过浏览器去做的
渲染
。我们在
安也 i
·
2025-03-08 23:01
游戏
ASP.NET Core 响应压缩中间件
>>>使用及对比在Startup.cs中添加服务并使用即可,
主
代码如下://Startup.cspublicvoidConfigureServices(IServiceCollectionservices
weixin_34210740
·
2025-03-08 23:58
json
测试
filter或backdrop-filter实现毛玻璃
滤镜通常用于调整图像,背景和边框的
渲染
。filterbackdrop-filter:CSS属性可以让你为一个元素后面区域添加图形效果(如模糊或颜色偏移)。
ZzDIY
·
2025-03-08 23:55
js训练
AntV X6结合Vue组件
渲染
节点,并与节点组件进行双向的数据交互
Element-ui框架,在开发流程功能时自定义节点,为实现稍复杂的样式以及操作交互,使用markup+attrs的方式的话,比较麻烦,且难以结合使用Element-ui的交互组件,因此换成结合Vue组件
渲染
方式注册自定义节点
南七小僧
·
2025-03-08 23:55
vue.js
前端
javascript
antv x6自定义节点(使用vue
渲染
节点)
1、安装@antv/x6-vue-shape#npmnpminstall@antv/x6-vue-shape#yarnyarnadd@antv/x6-vue-shape#在vue2下还需要安装@vue/composition-apiyarnadd@vue/composition-api--dev主文件引入@antv/x6-vue-shapeimport"@antv/x6-vue-shape";安装
m0_55070913
·
2025-03-08 23:52
前端
html
linux
面试
服务器
visual studio 2022中如何添加项目到解决方案中
在VisualStudio2022中将现有项目添加到解决方案中,可按照以下步骤操作:打开解决方案资源管理器在VisualStudio
主
界面中,通过菜单栏选择视图>解决方案资源管理器,或直接使用快捷键打开该工具窗口
程工助力英语中国话
·
2025-03-08 22:11
Visual
C++
2017
从入门到精通
visual
studio
前端
ide
redis 6.0下云迁移
本次迁移为三节点172.16.0.10
主
172.16.0.6从172.16.0.14从一、数据迁移第一步:数据迁移a.将源redis的数据打成快照#连接redis执行如下命令BGSAVE在Redis中,
余生逆风飞翔
·
2025-03-08 21:59
redis
数据库
缓存
AI大模型报告 | 《中国数字人发展报告(2024)》(完整版PDF免费附下载)
在技术层面,数字人通过数字建模手段实现,涵盖计算机图形学、动作捕捉、图形
渲染
、语音合成、深度学习等多项技术。
AI大模型_学习君
·
2025-03-08 21:10
人工智能
pdf
AI大模型
RAG
大模型技术
中国数字人发展报告2024
数字人
计算机网络——ARP协议
前言本博客是博
主
用于复习计算机网络的博客,如果疏忽出现错误,还望各位指正。这篇博客是在B站掌芝士zzs这个UP
主
的视频的总结,讲的非常好。可以先去看一篇视频,再来参考这篇笔记(或者说直接偷走)。
蒲锘
·
2025-03-08 21:39
计算机网络
计算机网络
网络
ARP协议
MAC地址
IP地址
Qt:自定义tooltip
在
主
窗口里获取鼠标的悬浮事件_customTooltip是我定义在私有变量里的AbnormalToolTipWidget*_customTooltip=nullptr;boolRobotAbnormalBtns
Yanjun2i
·
2025-03-08 21:04
qt
c++
django中序列化器serializer 的高级使用和需要注意的点
在DjangoRESTframework(DRF)中,序列化器(Serializer)是一个强大的工具,用于将复杂的数据类型(如Django模型实例)转换为Python原生数据类型,以便将其
渲染
为JSON
小赖同学啊
·
2025-03-08 20:59
python
django
sqlite
python
Antd Table 表格 拖拽列宽
antd的表格组件的列宽,是通过width属性去初始化的,有时候
渲染
的内容不固定,这个宽做不到通用所以研究怎么实现表格列宽拖动,主要的实现步骤如下:使用table的componentsAPI修改表格头部为
芝芝葡萄
·
2025-03-08 19:25
前端
Antd
Table
可视化学习:如何使用后期处理通道增强图像效果
因为GPU是并行
渲染
的,每个像素的着色器程序是并行执行的,这样的
渲染
很高效。但是在实际需求中,有时我们计算片元色值时,需要依赖周围像素点或者
·
2025-03-08 19:12
webView的使用以及总结
它使用了WebKit
渲染
引擎加载显示网页,实现WebView有以下两种不同的方法:第一种方法的步骤:1.在要Activity中实例化WebView组件:WebViewwebView=newWebVi
xjbclz
·
2025-03-08 19:25
Android-综合
鸿蒙OpenHarmony【Swiper】ArkTS滚动与滑动
说明子组件类型:系统组件和自定义组件,支持
渲染
控制类型([if/else]、[ForEach]、[LazyForEach]和[Repeat])。
耍帅的村口黄毛
·
2025-03-08 18:54
go
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
ui
Linux 应用开发: SQLite 数据库交叉编译部署与运用
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博
主
)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构https://
鱼弦
·
2025-03-08 18:50
Linux系统编程与驱动开发
数据库
linux
sqlite
【Gee-Web框架】【Day6】【Golang】模板Template
实现静态资源服务StaticResource支持HTML模板
渲染
一、服务端
渲染
1.简要说明前后端分离的开发模式,web后端提供RESTful接口,返回结构化的数据(通常是JSON或者XML),前端使用AJAX
行者无疆xcc
·
2025-03-08 18:49
GeeWeb
前端
golang
开发语言
Unity
3D 资源加载与卸载策略详解
前言在
Unity
3D开发中,资源加载与卸载(AssetLoading&Unloading)是优化游戏性能、减少内存占用、提升用户体验的关键环节。
Thomas_YXQ
·
2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
HarmonyOS应用程序包结构
HarmonyOS应用程序包结构应用程序包包含一个或多个HAP以及配置文件pack.infoHAP:由代码、资源文件、第三方库以及配置文件组成的模块包,分为entry和feature两个模块类型entry:应用的
主
模块
bdawn
·
2025-03-08 18:15
HarmonyOS
harmonyos
entry
feature
hap
har
Unity
文字高度自适应
期望文字有字号限制,输入文字文字后先判断高度是否适用于限制字号,若处于最小字号时高度任不适用,则调整RectTransform的高度。核心代码每次输入文字时先将字号设定为原始字号。comp.fontSize=fontSize;comp.text=content;拓展Text调用自适应脚本里的设定文字方法。publicstaticclassExtensionText{publicstaticvoid
2301_79311694
·
2025-03-08 17:11
unity
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