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Unity
中Tilemap Layer详解
Unity
中TilemapLayer详解在
Unity
中,Tilemap的Layer用于管理和组织Tilemap中的瓷砖(Tiles),允许你在同一个场景中创建多个重叠的Tilemap层,以便更灵活地处理不同的图层效果
天天进步2015
·
2025-01-30 13:34
编程技巧
unity
游戏引擎
React 19 深度剖析:从架构升级到性能优化
React19深度剖析:从架构升级到性能优化目录React19架构升级新特性深度解析性能优化最佳实践高级功能应用工程化实践迁移策略实战案例常见问题解决1.React19架构升级1.1新一代并发
渲染
引擎React19
九情丶
·
2025-01-30 12:57
react.js
架构
性能优化
ThreeJS入门(233):THREE.DirectionalLightHelper 知识详解,示例代码
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博
主
,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS
还是大剑师兰特
·
2025-01-30 12:26
#
ThreeJS中文API全解
大剑师
threejs入门
threejs教程
threejs示例
如何使⽤props在React组件之间传递数据?
以下是使⽤props在React组件之间传递数据的步骤:1.定义⽗组件:在⽗组件中,你可以在
渲染
⼦组件时,通过属性(即props)传递数据。
程序员玫玫
·
2025-01-30 12:54
前端场景面试题-React篇
react.js
前端
javascript
前端框架
面试
深度学习
React应用深度优化与调试实战指南
一、
渲染
性能优化进阶1.1精细化
渲染
控制typescript复制//components/HeavyComponent.tsximportReact,{memo,useMemo}from'react';
python算法(魔法师版)
·
2025-01-30 12:24
javascript
开发语言
ecmascript
react.js
前端
mysql.sock.lock的作用,[轉帖]mysql.sock的作用
2、socketmysql.sock的作用是server和client在同一台服務器,並且使用localhost進行鏈接的時候,就會使用socket來進行連接——僅此而已也就是:為
主
機名為localhost
彩彩彩虹
·
2025-01-30 12:20
Instantiate 使用预制体生成物体 |
Unity
C#
很多时候需要使用按钮、手势等操作交互,生成游戏物体,一般使用Instantiate函数,用prefab预制体生成物体一个简单的例子,事先在Inspector界面中绑定好预制体publicClassPlayerManager:MonoBehaviour{publicGameObjectPlayer;publicTransformpos;//位置voidCreatePlayer(){instantia
J Hunter
·
2025-01-30 10:10
Unity
c#
unity
游戏
pytorch实现主成分分析 (PCA):用于数据降维和特征提取
选择
主
成分:根据特征值的大小选择前几个
主
成分,通常选择方差最大的
主
成分。转换数据:将数据投影到选定的
主
成分上,完成降维。例子代码:importto
纠结哥_Shrek
·
2025-01-30 08:24
pytorch
人工智能
python
Python subprocess模块总结
subprocess的
主
类复制代码代码如下:subprocess.Popen(args,bufsize=0,executable=None,stdin=None,stdout=None,stderr=None
bytxl
·
2025-01-30 08:21
python与GAE
【Sql Server】随机查询一条表记录,并重重温回顾下存储过程的封装和使用
温馨提示:博
主
能力有限,理解水平有限,若有不对之处望指正!
web13688565871
·
2025-01-30 05:01
面试
学习路线
阿里巴巴
数据库
oracle
React 的 12 个核心概念
逻辑与视图的桥梁二、组件:模块化构建的核心三、Props:单向数据流的基石四、State:动态交互的核心五、useEffect:副作用管理的利器六、Context:跨层级数据共享的利器七、React.memo:优化
渲染
的利器八
chenNorth。
·
2025-01-30 05:30
前端
react.js
前端
前端框架
spark集群完全分布式搭建
1.spark的运行架构(主从模式)
主
节点:master-----资源管理调度和任务的分配---------类似yarn从节点:worker-----执行具体的计算任务整体运行架构:编写spark运行程序用户将应用程序提交给
。 。,。,。
·
2025-01-30 05:59
分布式
spark
大数据
【yolo目标检测】交通标志检测
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博
主
)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构https://github.com/Peakchen)YOLO
鱼弦
·
2025-01-30 04:54
【HOT】技术热谈
YOLO
目标检测
人工智能
MongoDB中常用的几种高可用技术方案及优缺点
副本集包含以下关键组件:
主
节点(Primary):只有一个
主
节点,负责处理所有的写操作。从节点(Secondary):从节点同步
主
节点
yuanpan
·
2025-01-30 03:21
mongodb
数据库
基于Python+Spark的气象天气分析大屏可视化系统设计与实现毕设源码
博
主
介绍:✌专注于VUE,小程序,安卓,Java,python,物联网专业,有17年开发经验,长年从事毕业指导,项目实战✌选取一个适合的毕业设计题目很重要。✌关注✌私信我✌具体的问题,我会尽力帮助你。
sj52abcd
·
2025-01-30 02:10
python
spark
课程设计
毕业设计
游戏引擎介绍:Game Engine
GameEngineArchitecturalbyJasonGregroy观察引擎代码先看update函数骨干架构基础构建Architectural:引擎架构与层级Layer,数据组织与管理DataManagement
渲染
He Des
·
2025-01-30 02:07
游戏引擎
蓝易云 - Git实际开发的流程
创建分支:通常会在
主
分支(如master)上创建一个新的开发分支,用于开发新功能或修复Bug。使用gitbranch创建新分支,然后使用gitcheckout切换到该分支。
蓝易云
·
2025-01-30 01:05
git
http
nginx
运维
服务器
网络协议
Python可视化Seaborn库绘图(参数说明+代码实战)
从基础到精通不断进阶深入,后续还有实战项目,轻松应对面试,专栏订阅地址:https://blog.csdn.net/mrdeam/category_12647587.html优点:订阅限时19.9付费专栏,私信博
主
还可进入全栈
步入烟尘
·
2025-01-30 00:56
python
开发语言
Seaborn
可视化
免费去水印神器推荐:支持视频与图片一键处理
一个专注分享的小博
主
,大家记得点个关注哦~每天给大家分享各种软件,超好用的资源、软件、网站,偶尔还会有福利频道,免费分享,大家的关注就是对我最大的支持!
俊哥工具
·
2025-01-30 00:53
memcached
postman
交互
django
python
pygame
简述大前端技术栈的
渲染
原理
作者:京东物流卢旭大前端包括哪些技术栈大前端指的是涵盖所有与前端开发相关的技术和平台,应用于各类设备和操作系统上。大前端不仅包括Web开发,还包括移动端开发和跨平台应用开发,具体包括:•原生应用开发:Android、iOS、鸿蒙(HarmonyOS)等;•Web前端框架:Vue、React、Angular等;•小程序开发:微信小程序、京东小程序、支付宝小程序等;•跨平台解决方案:ReactNati
·
2025-01-29 23:25
程序员
JavaScript系列(49)--游戏引擎实现详解
游戏引擎是一个复杂的系统,它需要处理
渲染
、物理、音频、输入等多个方面,让我们一步步实现一个基础但功能完整的游戏引擎。
ᅟᅠ 一进制
·
2025-01-29 22:45
JavaScript
javascript
游戏引擎
开发语言
React-Native性能提升优化点
渲染
优化减少多余render的
渲染
类组件中使用shouldComponentUpdateshouldComponentUpdate用于控制组件是否需要重新
渲染
,通过这个方法,可以优化组件的性能,避免不必要的
渲染
返回值为
记得早睡~
·
2025-01-29 22:13
react.js
javascript
前端
react
native
UE4的导航系统:基于Tile的导航
不管是
Unity
还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
·
2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
ue4
vue router路由复用及刷新问题研究
路由复用问题当路由匹配路径未发生变化时,只是相关的参数发生了变化,路由跳转时,会发现虽然地址栏中的地址更新到了新的链接,但是页面
渲染
并未触发响应路由组件的created,mounted等钩子函数,也就意味着组件并没有被重新创建
小白路过
·
2025-01-29 21:02
vue.js
javascript
前端
Flutter学习案例分享-计数器小案例
Flutter框架基础概念简介Widget,Element和RenderObject类型虽然Widget是开发人员创建和管理的,但Flutter框架会并行构建和管理另外两棵树,称为元素树和
渲染
对象树。
Mr.L70517
·
2025-01-29 19:47
Flutter案例学习
flutter
学习
10.6.5 ini文件操作
版权声明:本文为博
主
原创文章,转载请在显著位置标明本文出处以及作者网名,未经作者允许不得用于商业目的。
VB.Net
·
2025-01-29 19:16
C#
教程
c#
ini
GAMES104:02引擎架构分层-学习笔记
.资源层2.功能层3.核心层4.平台层5.工具层二、为什么分层架构总结一、游戏引擎分层架构0.游戏引擎分层简介用户层工具层(ToolLayer):编辑器、工具界面功能层(FunctionLayer):
渲染
我要吐泡泡了哦
·
2025-01-29 18:03
games104
架构
学习
笔记
游戏引擎
图形渲染
《游戏引擎架构》 笔记(一)
格斗游戏丰富的格斗动画准确的攻击判定能侦测复杂按钮及摇杆组合的玩家输入系统竞速游戏使用许多窍门
渲染
遥远背景,比如二维纸板形式的树
yjwx0017
·
2025-01-29 18:32
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
用Java来实现区块链原理并简单模拟开发一个小工具
下面先看下运行的效果:
主
界面:转账:下面来看看代码:首先是界面:packagecom.yuanlrc.app;importjava.awt.Color;importjava.a
猿来入此小猿
·
2025-01-29 17:50
区块链
尚硅谷《vue》——笔记一
的两种写法二、MVVM三、数据代理四、事件处理1.绑定事件2.事件修饰符(前四个常用)3.滚动和键盘事件五、计算属性六、监视属性watch属性watch与computed对比是否使用箭头函数七、绑定样式八、条件
渲染
九
树天先森
·
2025-01-29 16:18
前端
vue
【EI复现】【基于改进粒子群算法求解】一种建筑集成光储系统规划运行综合优化方法(Matlab代码实现)
欢迎来到本博客❤️❤️博
主
优势:博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。⛳️座右铭:行百里者,半于九十。
宇哥预测优化代码学习
·
2025-01-29 13:55
算法
matlab
人工智能
收藏:如何学习业务架构-知识点之间的关联和外延
如何学习业务架构-知识点之间的关联和外延如何学习业务架构-知识点之间的关联和外延_哔哩哔哩_bilibili强烈推荐B站这位UP
主
的架构体系知识,太丰富了
jackyrongvip
·
2025-01-29 13:22
TOGAF
架构
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser引擎概述v1
它基于Pixi.js,一个高性能的2D
渲染
引擎,旨在简化游戏开发过程,使开发者能够专注于游戏逻辑和创意。
chenlz2007
·
2025-01-29 12:40
游戏开发2
html5
前端
html
游戏
ui
基于SpringBoot+Vue+uniapp的4S店客户管理系统(源码+lw+部署文档+讲解等)
文章目录前言详细视频演示具体实现截图技术栈后端框架SpringBoot前端框架Vue持久层框架MyBaitsPlus系统测试系统测试目的系统功能测试系统测试结论为什么选择我代码参考数据库参考源码获取前言博
主
介绍
百奇的代码小屋
·
2025-01-29 12:38
#
微信小程序毕设
spring
boot
vue.js
uni-app
小程序
25.1.13 前端 Vue组件 十、插槽slot
在某些场景中,可能想要为子组件传递一些模板片段(div,a标签等),让子组件在它们的组件中
渲染
这些片段例:插槽标题插槽内容importSlotsBasefrom".
best_virtuoso
·
2025-01-29 10:48
前端
前端
vue.js
javascript
【愚公系列】《循序渐进Vue.js 3.x前端开发实践》027-组件的高级配置和嵌套
标题详情作者简介愚公搬代码头衔华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博
主
,阿里云签约作者,腾讯云优秀博
主
,腾讯云内容共创官,掘金优秀博
主
愚公搬代码
·
2025-01-29 10:16
愚公系列-书籍专栏
vue.js
前端
前端框架
Python项目之Pygame制作新年烟花!
2.Pygame是一个用于制作游戏的Python模块,它包含了许多用于游戏开发和图形
渲染
的功能。以下是Pygame的一些
主
WANGWUSAN66
·
2025-01-29 09:39
pygame
python
开发语言
计算机
经验分享
源码
http和ws的区别
每次请求都需要全部信息(包括cookie等)来确定用户状态2.WebSocket:(1)初次连接时通过HTTP进行握手(HTTP101状态码),之后升级为WebSocket协议(2)一旦建立连接,除非
主
心愿王
·
2025-01-29 08:29
http
网络协议
网络
主流包管理工具npm、yarn、cnpm、pnpm之间的区别与联系——原理篇
}解析,^字符,告诉npm,安装
主
版本等于4的任意一个版本即可现在运行npm进行安装,npm将安装lodash的
主
版本为4的最新版,可能是
[email protected]
(@是npm约定用来确定包名的指定版本的
2401_84091628
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2025-01-29 07:16
程序员
npm
前端
node.js
CryEngine引擎开发:网络游戏开发_CryEngine引擎概述
1.
渲染
系统CryEngine的
渲染
系统是其最引以为豪的子系统之一。它支持先进的图形技术,如实时全局光照、物理
渲染
、高动态范围(HDR)和后处理效果。这些技
chenlz2007
·
2025-01-29 06:09
游戏开发
cryengine
游戏引擎
网络
php
服务器
对 Electron 架构的理解
Chromium层:Chromium是一种开源的浏览器引擎,能够
渲染
HTML、CSS和JavaScript等web技术栈。
北海屿鹿
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2025-01-29 06:38
前端
electron
前端
DirectX12GameEngine:用C打造的强大游戏引擎
gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectX12GameEngine项目介绍DirectX12GameEngine是一款完全使用C#编写的游戏引擎,利用Direct3D12API进行图形
渲染
伏崴帅
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2025-01-29 05:02
探索未来游戏引擎:Fling Engine
gitcode.com/gh_mirrors/fl/FlingEngineFlingEngine是一款跨平台的高性能游戏引擎,基于Vulkan图形API打造,旨在实验低级别引擎系统、多线程架构以及实时
渲染
技术
任澄翊
·
2025-01-29 05:32
【车牌识别】卷积神经网络CNN车牌识别【含 GUI Matlab源码 2638期】
欢迎来到Matlab仿真科研站博客之家✅博
主
简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,Matlab项目合作可私信。
Matlab仿真科研站
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2025-01-29 03:14
matlab
Windows平台下使用DirectX实现的飞行射击游戏详解
文章涵盖了Windows编程基础、DirectX技术的应用,以及游戏开发中使用的各种技术细节,如实时3D
渲染
、事件驱动编程、动画和物理模拟、声音处理以及性能优化等。
不胖的羊
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2025-01-29 02:31
Electron版本列表
Electron版本列表包括了不同的
主
版本,每个
主
版本有其特定的Chromium和Node.js版本。
Qlittleboy
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2025-01-29 00:49
electron
javascript
前端
AI时代,自媒体人如何“人机共生”破局?这3个案例告诉你答案
但另一组数据更值得注意:某三农博
主
用AI工具将日更效率提升300%,单月涨粉15万;财经大V“X博士”的数字人分身每天自动解读行情,直播GMV反超真人;跨境博
主
@Eva通过AI翻译矩阵,单条视频覆盖6国市场
七时辰
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2025-01-29 00:15
媒体
人工智能
ogre 学习笔记 - Day 1
ogre学习笔记-Day1OGRE:Object-OrientedGraphicsRenderingEngine从名称可以得出,OGRE是一个
渲染
引擎下载地址https://www.ogre3d.org
頖╃縌 ①oO%
·
2025-01-28 19:10
#
ogre
学习笔记
游戏引擎
python谷歌浏览器dino游戏,完整开源代码
观前提示:本文选自作者个人博客,为获得更好观感,请访问博
主
博客得到更好体验)说到googlechrome,很多人都会想到它标志性的断网小游戏——chromedino,今日,我们利用python还原并将代码开源
terryzhang404
·
2025-01-28 19:35
python
chrome
pygame
游戏
pycharm
分布式光纤应变监测是一种高精度、分布式的监测技术
一、土木工程领域桥梁结构健康监测
主
跨应变监测:在大跨度桥梁的
主
跨部分,如悬索桥的
主
缆、斜拉桥的斜拉索和
主
梁,分布式光纤应变传感器可以沿着这些关键结构部件进行铺设。
无锡布里渊
·
2025-01-28 18:32
分布式
分布式光纤测温
温度监测
火灾预警
厘米级
线型感温火灾监测
分布式光纤应变
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